Innhold
Ok, jeg kan ikke være sint nå men jeg kan ha kuttet en tåre eller ristet en knyttneve i et øyeblikk eller et øyeblikk i himmelen. Det er frustrerende når spillet som du har mest etterspurt denne sesongen blir presset inn i den neste. Du vet hva som er enda mer skuffende? Når du endelig laster opp et spill som du har vært ivrige fram til å spille i måneder, et år eller til og med år - og det føles som en feil.
Det har vært så mange "gode nyheter dårlige nyheter" situasjoner med spill i det siste, med en tung mager til dårlige nyheter; Skjebne lansert som en skikk av et flott spill som fortsatt bygges opp, Halo: Master Chief Collection er et vakkert remastered Halo retrospektiv - det hadde ikke funksjonell multiplayer ved lansering og har allerede flere flekker enn en hobos bindelestick, Drive Club ser vakkert ut, men var så ødelagt ved lanseringen at den planlagte gratisversjonen ikke fulgte og fortsatt har ikke lansert, og Assassin's Creed: Enhet gjorde noen dristige skritt fremover for serien - men tok også flere tilbake, og kom i så forferdelig tilstand at jeg stoppet halvveis gjennom siste avdrag i hva pleide å være en av mine favoritt IPer.
Har du noen gang kjøpt en sandwich som så så forferdelig du ikke ville spise den, men du kjøpte den allerede, og nå er du bare sulten og fast med den? Forestill deg nå om det ble levert; Du hører en dør på inngangsdøren din og åpner den for å se at smørbrødsmaskinen har kastet den mot døren din, og den ligger på bølgen i en disarray av salat og saus som en slags kryddercrime. Det er ikke engang på surdeig, det er pumpernickel! Jeg hater pumpernickel, og hvor er osten? Ved foten av døren min en uke senere finner jeg en surdeigrull med et stykke ost under en post-it-notat som sier "Beklager, vi er dårlige. Vi jobber døgnet rundt for å fikse smørbrød." Slik spiller du Enhet følte.
Utviklerne vil at spillene skal spilles, vi vil spille dem og utgiverne egentlig vil at vi skal kjøpe spillet slik at de kan begynne å gjøre pengene sine tilbake. Forsinkelse av et spill bør bety en ting: Det vil ikke være klart.
Så mye som jeg har vært vondt for å få hendene mine på The Witcher 3: Wild Hunt, og så mye som min umiddelbare reaksjon på forsinkelsen var en sniffled, "Men hvorfor?" Jeg vet at det er den vanligste "hvorfor" som noen gang kan ligge etter en forsinkelse. Utviklerne vil at spillene skal spilles, vi vil spille dem og utgiverne egentlig vil at vi skal kjøpe spillet slik at de kan begynne å gjøre pengene sine tilbake. Forsinkelse av et spill bør bety en ting: Det vil ikke være klart enda. Vi bør være takknemlige for de få og langt mellom utviklere som er villige til å miste damp på hype-toget ved å forsinke utgivelsen, for å være jævla sikker på at spillet kopiert på detaljhandelsskiver er like nær den endelige visjonen som har kjørt dem hele tiden for å jobbe så hardt.
Jeg vil ha ting
Det er lett for oss som forbrukere å si "Jeg vil ha det." Gi meg tingen "uten å utøve selv et øyeblikk av empati for menneskene bak disse produktene og de hellige timer arbeidet de legger inn i dem. Fra det tidspunktet dette spillet gikk fra konsept til den nåværende tilstanden, har medlemmer av CD Projeckt Red sikkert hatt tap i deres familier, nye familiemedlemmer født inn i dem, hyringer, fyringer og kampanjer, fødselsdager og helligdager og svært lite ledig tid gjennom alle av det.
Hvis disse menneskene er villige til å sette enda mer av deres personlige liv i andre for å gjøre dette spillet til en realitet, slik at vi kan smelte bort fra oss og oppleve en spennende konklusjon på Gerals eventyr ... la dem - ikke la dem bare , ber dem! Vis CD Projekt Rød støtte på Twitter, med vifterpost eller bare ved å ikke rase noen selvrettighetsbrennende nonsens og bare tålmodig vente på at spillet blir fullført til sine standarder. Hvis du vil være sint, vær sint på de uferdige spillene vi spiller på full pris eller kollektive plass på konsollene dine, fylt utelukkende av oppdateringer.
"Vi skylder deg en unnskyldning. Vi setter utgivelsesdatoen for fort. Det er en vanskelig leksjon, en å ta til hjerte for fremtiden. Vi vet hva vi vil gjøre for å gjøre Wild Hunt til en av de beste RPGene du noensinne vil spille. Og vi fortsetter å jobbe hardt for å oppnå nettopp det. Så, beklager vi og ber om tillit. "
- CD Projekt Reds nyhetsblogg.
Jeg tror at hele denne sandwichmetaforen sprang ut av min lange og store historie som jobber med mat, men det er passende. Alle som jobbet i matvaren vet at det er absolutt ingenting galt med å få noen til å vente på maten deres så lenge det er flott når de får det. Jo, hvis det ikke er bra etter en lang ventetid, er det enda verre å få noe middelmådig raskt - men du er fortsatt igjen med galskap. Når noen spør meg om jeg tankene venter litt lenger på en sandwich, sier jeg alltid ja. Når de ikke bare sier "Det er ikke gjort enda", og i stedet, i tråd med ovennevnte sitat, sier "det er ikke bra enda, og vi vil gjøre det bra for deg." Jeg sier ja, vær så snill, ta deg tid.
Bare hvis ingen kommer i tankene for deg, er det en rask liste over spill som ble forsinket og viste seg å være svært godt:
- Halvt liv 2 var i det vesentlige forsinket et helt år og er ofte referert til som en av de største spillene - både i fortelling og gameplay - av all tid.
- Bioshock og Bioshock: Uendelig hadde lange utviklingssykluser for irrasjonell og hadde problemer med forsinkelser og utgivelse godt etter annouced utgivelsesdatoer.
- GTAIV og GTA V begge behandlet med forsinkelser og lange, dyre utviklingssykluser og deretter satt salgsrekord. GTA 5 regjerer nå nå som den høyest rangerte spillet hele tiden på metakritisk.
- Den siste av Oss var en risikofylt avgang fra Naughty Dogs vellykkede, ukjente trilogi, og en månedsforsinkelse i mai hadde mange av oss bekymret for at det ville gå seg vill i kaoset til E3, og det ble fortsatt en enorm suksess.
- La oss ikke engang nevne Blizzard.
Bare tiden vil fortelle hvor flott The Witcher 3: Wild Hunt vil være, men det ser bra ut av det vi har sett så langt og mellom denne forsinkelsen og gratis DLC, er det klart at CD Projekt Red har et stort engasjement for sine spill og de av oss som spiller dem.