Guild Guide & colon; Skal jeg finne guild & sol; clan eller lage min egen spillgruppe & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 7 September 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Skal jeg finne guild & sol; clan eller lage min egen spillgruppe & quest; - Spill
Guild Guide & colon; Skal jeg finne guild & sol; clan eller lage min egen spillgruppe & quest; - Spill

Innhold

Enten du bare forlot en gruppe eller du er helt ny i et spill, hvis du spiller online, vil du ha noen venner. Spillet selv får deg interessert nok til å spille, men å ha folk til å spille med er det som holder deg komme tilbake selv når det har irriterende øyeblikk. Det er viktig. Men lager de vennene ... ja, det er gni.


Du har to alternativer i disse scenariene, hvis du tenker på det - du kan ta deg tid til å oppsøke en gruppe som du finner oppfyller dine personlige mål og hva du vil ha fra spillet som helhet, eller du kan lage en ny gruppe til oppfylle de samme målene. Så hvilken bør du gjør? Det er et komplekst spørsmål, og det er en uten et bestemt riktig eller feil svar, bare en hel del faktorer som reduserer det på en eller annen måte.

Så la oss starte med det grunnleggende.

Har du noen eksisterende kontakter i spillet?

Å starte en guild når du ikke kjenner noen, er generelt en dårlig ide av flere grunner, med det utgangspunktet at du helt ærlig ikke kjenner kulturen i spillet rundt deg. Jeg sier ikke at du må bruke en lengre periode alene for å kunne nyte spillet; Jeg sier det å hoppe inn uten kjennskap til spillets fellesskap og hva dine medspillere forventer kan føre til mange feil som ellers ville være helt unødvendige.


Samtidig er det situasjoner der det er nytt og å starte din egen gruppe, er faktisk a flink ting. Hvis du går inn med folk som er like nye i spillet, kan du for eksempel knytte sammen for læringsprosessen din, og du kan tiltrekke veteraner til gruppen din på grunn av tall. For ikke å nevne at helt nytt spill per definisjon har ingen veteraner eller etablert kultur; Du kan like godt danne din egen spillerorganisasjon på det tidspunktet, fordi du vil alle gå inn like blind der.

Ønsker jeg irritasjonen?

En venn av meg driver en spillerorganisasjon i et japansk spill som hovedsakelig eksisterer som en måte for spillere som snakker engelsk og vil spille for å finne hverandre. Det er det eneste formålet med denne guilden. Og likevel sa vennen fortsatt måtte forholde seg til noe drama fra medlemmer, blant annet fra spillere som vil at organisasjonen med et oppgitt formål om å "la folk finne hverandre" for å være en mer aktiv styrke generelt.


Å kjøre en guild trenger ikke å være et stort problem, ikke misforstå meg. Det finnes mange flotte verktøy tilgjengelig for offiserer og medlemmer, for eksempel surfeit av tilgjengelige alternativer på vår søsterside Gamer Launch. Men selv når du kommer forbi de logistiske problemene, må du kjempe med det enkle problemet med at folk er, vel folk. Problemer vil oppstå, hodepine vil bli startet, og jeg har brukt flere uker nå og snakker om prosessen med å håndtere, levere, tolke og gi nyttig tilbakemelding.

Før du starter din egen ting, men løst organisert, spør deg selv om du er villig til å klare det.

Fordelen med å lage din egen gruppe er at den kan justere perfekt med det du vil ha, men ulempen er at det ikke er noen forsikring om at det vil justere perfekt med det andre ønsker. Der vil være hodepine som skyldes å drive din egen organisasjon. Hvis du ikke føler at du kan håndtere den irritasjonen, er det ingenting feil med det, men du vil kanskje ikke sette på ledelsesbuksene.

Har jeg et mål som virkelig krever dette?

Selvfølgelig, før du skaper noe som passer til visjonen din, er det verdt å spørre om du har en visjon i utgangspunktet.

En visjon er ikke nødvendig når du spør om du liker gruppen du er i for øyeblikket; Du har kanskje ikke noen grand overordnet ordningen, men du vet når du bare ikke nyter folkene som omgir deg som standard. Men en visjon er viktig når du prøver å få en organisasjon i bevegelse, når du vil at folk skal jobbe og eksistere som en gruppe utover bare flere personer i en chat-kanal. Du må ha noe spesifikt som ikke blir tatt vare på allerede i minst anstendig grunner.

Breaking away fra en hardcore progression raid gruppe i World of Warcraft fordi du vil ha noe med et annet sett med regler, er helt forståelig. Å bryte bort og danne din egen gruppe fordi du synes det er veldig viktig å ha mer gjennomsiktige avgjørelser og en bedre raidplan, for eksempel, gir perfekt mening. Men bryte bort fordi du ønsker å ringe skuddene i stedet for offiserene i den eksisterende guilden ...

Det er greit å være en tilhenger, det er greit å innrømme at du ikke har et overordnet mål, og det er greit å si midt i alt at du ikke vet hva du vil, men det er ikke dette. Det er ingen grunn til å ta på seg forvaltningen av en organisasjon hvis du bare er misfornøyd med din nåværende organisasjon, men det er også viktig å gjenkjenne når du vil ha noe som ikke for øyeblikket blir tatt vare på av alternativene du har.

Er det en fordel å bli oppnådd fra en etablert gruppe?

Mange ting her er rett og slett rettet mot ideen om "når du er i tvil, hold deg fast med en etablert gruppe i stedet for å lage din egen", bare fordi det ofte er en god idé. Men det er også et viktig poeng å vurdere i den grad du må spørre om en etablert gruppe gir noe som du vil ikke få ved å bygge dine egne ting.

Hvis du er stor på konkurransedyktig spill, er det for eksempel bra grunn til å starte ditt eget lag og / eller merke i stedet for å bygge opp noen andre. Du kan være i stand til å bli med en eksisterende progresjonsgruppe i en MMO, men det betyr ikke nødvendigvis at du kan etablere deg som et kjerneelement som du vil. Og mens du ikke vil ha den innebygde bunnen av en gruppe som har eksistert i blokken en stund, kan det ikke være noe som betyr mye for deg i det lange løp.

I noen tilfeller tilbyr det å være i en bestemt gilde eller samfunnsgruppe fordeler av seg selv. Spørsmålet blir da det de fordeler er og om de er mer verdt enn innsatsen for å etablere disse tingene selv. Hvis bare guilds kan eie hus, er det viktigere for deg at du har et hus, eller vil du heller sette inn tid til å få et eget hus? Trenger du det til å skje med en gang, eller kan du være tålmodig? Har du en betydelig oppbygging av eksisterende medlemmer, noe du virkelig føler er viktig?

Jeg sier ikke at svaret nødvendigvis skal være ja eller nei; Jeg sier at det er et spørsmål som må bli spurt, og svaret trenger ikke å være en knelok. Det er viktig å spørre deg selv om arbeidet som er gjort for å få en ny organisasjon til å fungere, vil være givende, eller hvis den bare skal tjene som en måte å ta opp mer tid på.

Og du bør nok spørre om du har et tilstrekkelig kult navn hvis du gjøre vind opp, gå alene, mens vi er på den.

Nyt Guild Guide-kolonnen? Hold deg oppdatert med vår nye Twitter-konto @GuildGuide!