Star Wars & colon; Imperial Assault - Dette er tanken du leter etter

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 11 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Star Wars & colon; Imperial Assault - Dette er tanken du leter etter - Spill
Star Wars & colon; Imperial Assault - Dette er tanken du leter etter - Spill

Innhold

Star Wars: Imperial Assault er et miniatyrspill som kan spilles som en fullverdig kampanje med opptil fire Rebel-spillere og en Empire-spiller eller som en konkurransedyktig scenariobasert skjerm mellom to spillere.


Gitt sin forgreningsstruktur, kan kampanjen bli trukket ut eller litt snøball - til og med for tidlig slutt hvis både imperium og opprør er enige om at den ene siden har vokst for sterk. Men selv spillere som ikke har fullført en kampanje, vil nok være godt kjent med General Weiss og hans personlige AT-STs episke arsenal, da det er flere oppdragshendelser som trekker ham dramatisk inn i historien.

Å spille som den keiserlige spilleren for de fleste av kampanjene mine, har alltid følt at øyeblikk som de virkelig gjorde Rebel-spillere føler at de var oppe mot den mektigste militære styrken i galaksen. Jo, Stormtroopere, keiserlige droids og hyrede våpen er flotte og alle, men ingenting sier "Ubegrenset strøm! " liker å slippe en gigantisk AT-ST-figur på bordet.

Så kanskje det er på tide å leie nye ingeniører

På den annen side er General Weiss, eller bare en vanlig AT-ST, et ganske sjeldent syn på en skirmish slagmark. Og i lang tid var det ikke noen levedyktig Fordelingskort i Imperial Assaults skirmish modus.


Til å begynne med er AT-ST og General Weiss fra kjernespillet mye overpriced for skirmish, spesielt siden du aldri får distribuere dem gratis, som du gjør i kampanjen.

Like imponerende som deres angrep bassenger og surge evner er, er det nesten ingen angrep som ville være verdt 14 + poeng hvis de bare fikk angripe en gang hver runde. Jeg har alltid trodd at dette var litt synd, da AT-ST er ganske ikoniske biler fra Stjerne krigen franchise, og jeg tror faktisk de to figurene representerer mythos veldig bra, poengkostnad, uansett.

Men med utgivelsen av Gå tilbake til Hoth, vi ble gitt SC2-M Repulsor Tank. Det var en begynnelse i riktig retning for den slagmarken dyktighet og panache - det var dessverre ikke noe bedre når det kom til pris.


Hvis 14 poeng var en passende kostnad for AT-ST, kan 10 ha vært bra for Repulsor Tank. Men som AT-ST, kampen SC2-M i forhold til andre 14- og 10-punktskort, henholdsvis.

For 10 poeng er tanken tynn, og Focus Fire gjør ikke opp for tankens middling-angrepsbasseng og overspenninger. Kortet kunne ha hatt nytte av en kilde til fri bevegelsespunkter (som Captain Terros monterte evne), noe som ville ha gjort det mulig å bruke Focus Fire oftere. Overlegen mobilitet for SC2-M ville også bedre passe inn i Stjerne krigen lore, gitt at det skulle være en speiderank.

Jetpacks som kjøretøy? ... Lukk nok

Ironisk nok, imperiumets elite Jet Troopers var den første allment spilt kjøretøy i konkurransedyktige Skirmish-lister for keiserlige spillere.

EJet Troopers har en fantastisk statlin for deres pris, med muligheten til å suge to eller tre treff og et trippel-dør-angrepspasseng. Den virkelige moro presenterte seg når disse var parret med Overrun-kommandokortet - og ingen andre kjøretøy vil noensinne kunne misbruke det kortet, så godt som disse gutta kan.

Men mens eJet Troopers kan telle som kjøretøy og er elsket av mange keiserlige spillere, tror jeg ikke egentlig at de kvalifiserer som de tøffe angrepstangene som vi alle har ventet på. De er absolutt ikke AT-ST, og de har absolutt ikke bære gravitas av Kylling Walkers, heller.

Mindre og bedre

Men med den kommende utgivelsen av Hjertets hjerte ekspansjon for Star Wars: Imperial Assault, kan vi til slutt motta en levedyktig keiserlig walker i form av AT-DP.

For å være ærlig, når jeg sammenlignet med AT-ST, ville jeg gi AT-ST kanten i nesten alle sammenhenger - bortsett fra punktkostnad. Mens AT-ST kan ha et litt bedre angrep og et bedre forsvar, vil jeg si at fordelene er verdt to eller tre poeng i det meste - absolutt ikke seks poeng.

Imidlertid er en fordel at AT-DP har over AT-ST sin Assault-evne. Selv om jeg ikke holder angrep i særlig høy grad, tror jeg at det er en ganske god tolkning av AT-DPs evne til å regne døden langt og bredt. Hvor AT-ST var i stand til å bølge for blastskader, har AT-DP kapasiteten til å angripe flere mål i en tur og i nesten like rekkevidde.

AT-DPs Charge Generators er det som holder angrepsskader på linje med AT-STs blå-rød-rød-dør-bassenget. Evnen gjør også opp for mangelen på en Targeting Computer, og jeg tror at det er en veldig kul måte å representere slitasje på kamp, ​​noe som vi aldri har sett i Imperial Assault (eller egentlig de fleste spill, for den saks skyld).

For 9 poeng tror jeg AT-DP vil tjene som baklinjeartilleriet at AT-ST var ment å være for dine keiserlige hærer. Det blir tanken som runder ut Skirmishes og bringer Imperial Assault mer i tråd med de store slagene vi har sett portrettert i Star Wars-universet. I hovedsak er dette tanken du leter etter.

Så, for alle spillerne som har ventet på en massiv angrepslaser å rulle ut sine Skirmish-lister, Hjertets hjerte utvidelse kan sannsynligvis ikke komme snart nok.