Star Trek Into Darkness Eksklusiv produsent Robert Orci Intervju på applikasjoner og spill

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Star Trek Into Darkness Eksklusiv produsent Robert Orci Intervju på applikasjoner og spill - Spill
Star Trek Into Darkness Eksklusiv produsent Robert Orci Intervju på applikasjoner og spill - Spill


Av en eller annen grunn, selv etter å ha tilbrakt tre år i utvikling, viste Star Trek videospillet seg å være enda et dårlig Star Trek Hollywood-lisensiert spill. Namco Bandai publisert tittel fra utvikler Digital Extremes og Paramount Pictures mottok en metakritisk rating på 39 på PC, 46 på PlayStation 3 og 43 på Xbox 360.

Heldigvis JJ Abrams Star Trek inn i mørket filmen blir rave vurderinger fra vanlig press og positiv buzz fra fans. Og gratis ledsagerappen har også blitt godt mottatt. Så det er nok av Trekkers å være glad for.

En av visjonærene bak spillet, app og filmer er produsent og forfatter Robert Orci, som har jobbet med Abrams på Tapt og Fringe. Oppfølgeren til Star Trek reboot ga en helt annen utfordring.


"Oddly nok var den største utfordringen den friheten vi hadde ... Med den første filmen følte jeg at det bare var en måte å gjøre det på, og det var den eneste historien jeg visste hvordan man bro over gapet mellom det som kom før og ny verson. Helt ærlig, hvis Leonard Nimoy hadde sagt ko til det manuset, er jeg ikke sikker på hvor vi ville vært. Jeg er ikke sikker på at jeg ville ha følt at vi kunne ha gått videre. Etter å ha etablert vår frihet med den første filmen, så handlet det om hvordan vi forteller en like, tilsynelatende uunngåelig historie ut av alle historiene vi kunne fortelle. "

Spillere som var i stand til å komme forbi de uhyggelige kontrollene, dårlige målet og overfallet av glitches som ødela Star Trek, var i stand til å oppleve det første eventyret fra det nye mannskapet til USS Enterprise. Filmen bygger seg av det.


"De er fortsatt ikke de tegnene vi fans visste fra femårsoppdraget, og de kjenner hverandre ikke så bra, men de er heller ikke fremmede lenger. De lærer fortsatt om hverandre. Så på et tegnnivå var det en utfordring. "

Å leve opp til forventningene til fans var også en stor utfordring for den andre filmen, spesielt med tanke på hvor stor den opprinnelige Star Trek II var i teatre da den debuterte (etter en veldig lang og kjedelig Star Trek The Motion Picture, senket nesten franchisen).

"Hvordan overrasker du og publikum med en romopera som ikke går over det vi gjorde i den første filmen? Vi blåste opp planeter i den første filmen, så hvordan øker du innsatsene på en måte uten å ty til masseødeleggelse. Måten vi gjorde det var ved å sørge for at innsatsene var super personlige. "

Mens det nye spillet brakte tilbake Gorn alien-rase som antagonist, tjener den andre filmen en menneskelig terrorist i form av skuespiller Benedict Cumberbatch. Han ender med å være mye skremmere enn romvesenene i spillet. Jeg kommer ikke til å avsløre spoilere om filmen, så vi vil forlate det på det.

Orci har sett på at spillene har blitt mer som Hollywood-produksjoner, spesielt med fokus på karakterutvikling og fortellinger. Ironisk nok var det gameplayet, ikke historien, som drepte Star Trek-spillet.

"Jeg har flere spillspillende venner som ikke kan spille et spill med mindre det har en historie. Det pleide ikke å være tilfelle. Vi var alle glade for å bare skyte Space Invaders, og nå er historiene en forutsetning for å være et bestselgende spill. Når det gjelder utviklingen av historien selv, kan spill være litt mer fordybende i verden fordi det er mer tid å faktisk utfolde historien. Det kan være mer en utfordring å skrive en spillhistorie, noe som kan være mer komplisert, fordi du kan utforske mer enn innenfor en to-timers film. "

I tillegg til den gratis appen, som inkluderer en historie som også briller de tre årene mellom de to filmene, har fans også en ny tegneserie.

"Tegneserien deles inn i bakhistoriene om noen av tegnene du ikke har sett. Spillet, appen, tegneseriene og filmene er alle veldig bundet sammen i en historie. "

Denne historien er for øyeblikket på den store skjermen i 3D fra Paramount Pictures. Suksessen til det som regissøren har gjort for Star Trek bidrar godt til Star Wars fans. Og med Electronic Arts, som oppfordrer DICE, BioWare og Visceral Games til å lage de nye spillene, forhåpentligvis vil vi ikke ha en annen Star Trek videospill debacle.