SquareEnix gir oss flere detaljer om Final Fantasy XV

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 26 April 2024
Anonim
FFXIV What Class Should You Play in 2021 | New Player Guide
Video: FFXIV What Class Should You Play in 2021 | New Player Guide

Innhold

Helt siden avisen på 2013 E3 har fans av de tiårene som spenner over RPG-franchise, ventet lenge på nyheter som kan kaste lys over det kommende iterasjonen. 30. januar lanserte Square Enix sin andre aktive tidsrapport (ATR) for å gi fansen en oppdatering av hvordan spillet utvikler seg. Her er den fulle videoen:


Kort sagt: Spillet har gått inn i beta-fasen av utviklingen. Den har for det meste blitt fullført på PC, og de overfører den til konsoll og jobber med feilsøking og polering. Men selvfølgelig er det bare den korte versjonen.

Som for den lange versjonen ....

Andre ATR

Vi begynner med det opplagte: Dette er den andre oppdateringen som Square Enix har gitt oss, diskuterer fremdriften i spillet. (Den første ATR fra 2015 Tokyo Games Show finner du her.) Videoen åpner opp med seerne som blir hilst av Hajime Tabata, direktør og Akio Ofuji, markedsføringschef. De engasjerer seg i noe vennlig snakk om hvordan dette faktisk er en forhåndsbestemt strøm, slik at de vil kunne legge over de engelske tekstene for oss (Takk, gutta!) Og de gir en kort oppsummering av hva som kommer.

Dette etterfølges av en serie av tekniske demo-skudd for å vise hvilke fremskritt som har blitt gjort i de ulike aspektene av design og polsk. Noen av disse inkluderer å finne veien som et tegn, hindrer noen grunnleggende hindringer, flyter rundt i en simulert bølgebasseng, skyver en bil med dine følgesvenner, synkroniserer et rullende bittangrep og en nærbilde av våpenbytte-animasjonen. Dette er hovedsakelig tekniske oppdateringer som gir spillet et polert utseende og en jevn følelse. Selv om de kanskje ikke direkte påvirker den faktiske spillingen, vet vi alle at disse typer ting vil være blant de første som blir kritisert hvis de ikke er gjort riktig!


Magisk mekanikk

Under en kort kampvisning ser vi Noctis kaste ut en brannstavning:

Dette bildet fortsatte å lansere en oversikt over magi og hvordan det vil fungere Final Fantasy XV. Det første du må vite er at det finnes to typer magi som finnes i verden, med den første er magi som kommer fra Nature. I dette tilfellet utnytter vi brannens ødeleggende kraft. I tillegg er det to andre typer av denne typen naturmagi, franchiseens tradisjonelle Blizzard og Thunder, og hver har sin egen tilknyttede søknad i kamp.

Med ovenstående visning av brann har du kanskje lagt merke til noen få ting. For det første virker det som en områdeeffektstavelse, i stedet for å målrette mot en bestemt fiende.Dette gjør spell mer av en "Fireball" i stedet for en "Fire Strike." I tillegg, når du ser på videoen, vil du se at Noctis faktisk dekker ansiktet og ryggen vekk fra flammen når han kommer for nært. Når brannen brenner i det berørte området, vil det skade både fiender og vennskap. Dette strømmer inn i den kaotiske naturen av ild som den forbruker alt. Derfor, som du er i stand til å kaste gradvis kraftigere versjoner av Brann, vær oppmerksom på at de større eksplosjonene vil utgjøre en trussel mot deg og dine følgesvenner også.


I stedet for å "kaste en ildkule fra fingertuppene", diskuteres det at det som faktisk skjer er at Noctis kaster et fysisk element på det viste shack. Når en "stave" er "kastet", bruker spilleren faktisk en forbruksvare. Disse elementene kan kun utarbeides fra hentet materiale funnet i verden, ikke kjøpt fra en butikk. Det ble ikke angitt i videoen om du vil kunne kjøpe CRAFTING-komponentene fra en butikk, men det ble bekreftet at du ikke vil kunne kjøpe hele elementet selv.

Siden spillet har tatt på en handlingsbasert kampstil, har Magic bruk også blitt oppdatert tilsvarende. Magic nå skjer både av miljøet og dagens vær! Som vist i eksemplet, ble gresset og hytta hvor brannbiten ble kastet forblitt brann etter at stavningen ble fullført. Hvis den blir brent, vil brannen fortsette å spre seg til noe annet brennbart element, inkludert gjenværende tre av strukturen. Hvis venstre lenge nok, vil hele shacket til slutt bli konsumert! Men hvis kampen finner sted utendørs og det regner for tiden, vil brannen faktisk være inneholdt og til slutt slukket. På samme måte vil Blizzard få ytterligere sakte eller frysende effekter på fiender, og Thunder vil faktisk spre seg gjennom noe ledende materiale.

Den andre typen magi ble diskutert bare kort, som ble referert til som "Ring Magic". Denne typen magi er bare avledet fra Royal Ring of Lucis, som er sendt ned på Royal Line. (Les: DU!) Mens brannmagic er lett tilgjengelig i begynnelsen av spillet, vil flere typer Ring Magic bli låst opp senere i historien.

Hvis den blir brent, vil brannen fortsette å spre seg til noe annet brennbart element, inkludert gjenværende tre av strukturen.

En siste notat om magi: Det ble også diskutert i strømmen at disse elementene som brukes til å kaste staver, vil bli behandlet som et utstyr som kan utstyres. Dette betyr at du vil kunne legge til "Brann" til din rekke våpen som brukes under kamp. Med vekt på kombinasjoner og danner angrepskæder, er jeg veldig engstelig for å se hvordan angrepsspillene passer inn!

Nilfheim-riket

I Final Fantasy XV, den viktigste og nebulous antagonisten vil være (Evil) Nilfheim Empire. I begynnelsen av historien satte den nåværende politiske kampen som sådan: Nilfheim-riket har engasjert seg i imperialistisk erobring, rullet over all motstand med ekstraordinær militær styrke. Lucis-landet, hvor du tilhører den herskerfamilie, er den siste uavhengighet. Nilfheim slår ved døren, og det vil ha ditt lands krystall!

Hva skiller Nilfheim fra andre land, blant annet Lucis, er at Nilfheim har sin kraft fra høyteknologi og mekanismer. Lucis, omvendt, henter sin kraft fra magi som er avledet fra sin krystall. Dermed vil hovedkampen være sentrert på konflikten mellom teknologi og magi.

Nilfheim Hierarki

Ovenstående bilde beskriver det generelle hierarkiet i Niflheims lederskap. Starter på toppen:

  • Iedolas: Ruthless Supremacist. Formelt pensjonert, men tydeligvis drar fortsatt strenger av politikken.
  • Ardyn: Kansler av Nilfheim. Beskrevet som "Litt humoristisk", er han sannsynligvis mer av en figurhodet enn faktisk hersker siden Iedolas ser ut til å beholde kontroll fra bakgrunnen.
  • Verstael: Lederforsker for utviklingen av Magitek Armor. Hvis hver politisk drama skal brukes som bevis, er sjansen for at denne fyren blir tvunget til å utføre uhelbredelige eksperimenter for fremgangen av imperiet.
  • glauca: Generalsekretæren. Sporting en truende hjelm, han ser over Magitek-troppene og menneskelige offiserer.

Selv om det ikke er oppført her, er den neste karakteren introdusert Aranea Highwind:

Å være dyktig i luftkamp, ​​skal hun bli kjent som "The Dragoon". Offisielt er hun kapteinen til det tredje hærskorps 87. luftbårne enhet. Uoffisielt er hun leder av en leiesoldatgruppe. Vi fikk bare en liten smak av hva hun ser ut i kamp under denne presentasjonen, og hun ser ganske formidabel ut!

Dermed vil hovedkampen være sentrert på konflikten mellom teknologi og magi.

Kampmekanikk

Som tidligere nevnt og sett i tidligere demoer, bekjempes kampspillet for Final Fantasy XV vil være handling basert. Det vil imidlertid være visse tilfeller hvor spilleren vil bli pålagt å engasjere seg i en liten skjult handling, spesielt når man forsøker å infiltrere en Nilfheim Base.

Som vist i skjermbildet over, er Noctis for øyeblikket i dekk som han gjemmer seg fra en løsrivelse av tropper og en AT-ST-esque Walker. Mens vi går gjennom skyggene, ser vi en ny mekaniker i drift, kalt "Warp Blade". Mens denne mekanikeren faktisk ble vist i annonseforhandleren, blir den omtalt nærmere her. Hvordan denne (Ring Magic?) Evnen virker, er slik: Noctis kaster sitt våpen på et mål, det være seg en fiende eller et sted, og han "warps" til sitt kastede våpen. Dette gjør at han kan spenne stor avstand veldig raskt, og stille. I tillegg til fysisk bevegelse, kan Noctis også bruke denne evnen til å utføre en lurfull drap:

Ovennevnte skjermbilde ble fanget like før Noctis streik. I det kan du tydeligvis se en markør på fienden om å bli slått. Den markøren vil også snappe til en bestemt plassering der denne evnen kan brukes til snapbevegelser.

I tillegg på dette skjermbildet, kan vi også begynne å se noen andre elementer av dagens brukergrensesnitt. til nederst til høyre ser vi navnene til våre følgesvenner og deres nåværende helse. Noctis helse er vist på bunnen av listen sammen med sin nåværende MP. Legg merke til at ingen av våre følgesvenner har MP oppført. Er dette på grunn av den kongelige ringen? Til nedre venstre kan vi se et utvalg av fire våpenikoner. Dette diskuteres senere som en liste over våpen som Noctis har utrustet som du kan få tilgang til ved hjelp av Directional Pad. Til øvre Høyre kan vi se fiendarradaren med retnings nordlig pil og det som ser ut til å være et halvmånemåneikon, muligens indikerer at det er nattetid. Den endelige biten av tilbakemelding er den segmenterte blåstangen som ligger like over våpennettet. Denne linjen øker i størrelse med hver treff, både i Stealth og aktiv kamp, ​​selv om formålet ikke er diskutert i denne videoen.

C-C-C-COMBO !!!!

Handlingssekvenser florerer i Final Fantasy XV, og kampsessene vil bli mettet med dem. For det meste settes kombinasjonene av spillerknappmashene med varierende nivåer av finesse for å utføre forskjellige kombinasjoner av angrep med sitt utvalg av arsenal. Når du utvikler dine relasjoner med dine reisekammerater, vil nye kombinasjoner bli låst opp, og du vil kunne generere ødeleggelse i en bredere variasjon av måter.

Noctis kaster sitt våpen på et mål, det være seg en fiende eller et sted, og han "warps" til sitt kastede våpen.

I løpet av sendingen ble den nyeste kombinasjonstypen vist, avrundet de fire forskjellige typene. Kombinertypene som finnes i Final Fantasy XV er som følger:

1 - Startet etter parry, eller på annen måte utløst av spilleren. Dette blir din generelle hack'n, slash'n, chop'n som kjøtt.

2 - Initiert av en alliert. Dette ville være når Ignis ble sett på å ringe Noctis 'oppmerksomhet og markerte en fiende med et Warp Point. Noctis kan da bruke Warp Point til å starte en Warp Strike på den fienden, og starte en ny kombinasjon der.


3 - Initiert når du er i nærheten av en alliert. Dette ble vist når Noctis var nær Ignis, og de begge dolle ut hardheten. Så, på et tidspunkt ser vi at teksten "X-STRIKE" vises på skjermen. Både Noctis og Ignis dasher deretter over en felles fiende, etterlater en sløret strekk bak dem for å danne en X på toppen av den fattige, navnløse soldaten.


4 - Beordrer en alliert. Dette ble vist når Pompto sendte en bluss opp i midten av kampen. I dette tilfellet distrahert flaksen og forskyvlet fiender i kamp, ​​slik at alle kan komme inn i noen få gratis treff. Det blir senere diskutert i sendingen at denne teknikken vil fungere godt mot "nattlige" fiender og de som er mottakelige for "blinding" angrep.

Neste opp: "Mars-arrangementet"

Etter å ha gått mer i detalj om kampen, var emnet for kringkastingen i forhold til "Mars Event:"

Som nevnt, vil "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" bli streamet live fra Shrine Auditorium i Los Angeles, CA den 3. mars 2016 kl. 19.00 PST. Når det gjelder hva som skal vises, gikk våre to vertene frem og tilbake med å si at det vil være "mye mer" og andre ikke-beskrivende setninger som koker ned til "vi holder denne hemmeligheten" og "stiller inn for å finne ut!"

Avsluttende tanker:

Jeg har spilt Final Fantasy-serien siden den var "ny" på den opprinnelige NES. Mens jeg hoppet til Xbox etter PlayStation, og dermed hadde begrenset eksponering for serien etter det, hadde jeg vært i stand til å spille de fleste utgivelsene. Dessverre var FFXIII en personlig skuffelse for meg og jeg sluttet å spille serien helt. Skiftet til den actionbaserte kampstilen rives på mitt nostalgiske hjerte, men ikke nær nok til at jeg ikke hopper ombord på sprøytebanen for denne utgivelsen! Jeg må gi kreditt til teamet på Square Enix for kontinuerlig å gjenoppfinne spillmekanikken og våge å inkorporere ulike ideer og gjenoppbygge spillmekanikken, i stedet for å gjenvinne den gamle med mindre tweaks (hoste, Assassin's Creed, hoste). Gjennom hele franchisen har spillerne blitt begavet med de mest fantastiske visuals og symfoniske poeng, selv de oppføringene jeg personlig ikke likte.

Sannheten blir fortalt, dette ville vært spillet for å få meg til å hoppe fra Xbox til PlayStation 4, hvis jeg ikke hadde hørt at dette spillet kom ut på begge konsollene. Ja, jeg var det hyped da det ble annonsert! Heldigvis måtte jeg ikke starte Gamerscore igjen :)

Final Fantasy XV skyldes en gang i 2016 på PC, PS4 og XB1.

Se dere alle i strømmen "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV"!