Square Enix-medlemmer Eksklusivt E3-intervju med Kitase og Toriyama

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Square Enix-medlemmer Eksklusivt E3-intervju med Kitase og Toriyama - Spill
Square Enix-medlemmer Eksklusivt E3-intervju med Kitase og Toriyama - Spill

Innhold

I går, Square Enix presenterer satte seg i en time lang eksklusiv intervju med Final Fantasy-utviklere Yoshinori Kitase og Motomu Toriyama for å diskutere de nyeste detaljene på deres kommende spill for serien: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster & Lightning Returns: Final Fantasy XIII.


Final Fantasy X / X-2 HD Remaster

Hvorfor utvikle en HD-versjon av X / X-2 og ikke noen av de andre titlene i serien?

Toriyama & Kitase: Andre titler i serien opp til Final Fantasy IX er faktisk tilgjengelige for å spille på moderne konsoller som PC, via Playstation Network, eller på Smartphones. Men når du ser på Final Fantasy X / X-2, er disse bare Playstation 2 og kan ikke spilles på nåværende gen-systemer, med mindre du eier en første generasjon Playstation 3 med bakoverkompatibilitet. På grunn av dette bestemte vi at det var en perfekt kandidat for en HD-remaster.

Hva har vært dine beste erfaringer med å remastere denne historien?

Toriyama: Da jeg jobbet på den opprinnelige Final Fantasy X, ble mitt første barn født. Ti år senere, siden historien handler om foreldre og barn, har jeg sett på det fra et annet perspektiv fra den opprinnelige utformingen av spillet, som foreldre. Før jeg så på det gjennom Tidus øyne, ser jeg nå gjennom Jechts øyne.


Hvilke funksjoner drar mest nytte av HD-remasteren?

Toriyama & Kitase: Denne HD-remasteren er basert på den internasjonale versjonen som kun ble utgitt i Japan. Det er en funksjon som heter Creature Create, dette er første gang europeiske og nordamerikanske publikum kan oppleve dette, du kan endre monstre og få dem til å bli med i festen din som alliert.

Med remasteringprosessen var det uhørt for 10 år siden å kunne spille et spill utenom en konsoll, det har blitt mer av en norm i dag for å kunne ha disse spillene på farten. Noe som vi ikke kunne gjøre for 10 år siden ... det er et positivt aspekt ved remasterbehandlingen.

Er det noen innflytelsesrike øyeblikk som har tjent som leksjoner i å flytte Final Fantasy-serien fremover?


Toriyama & Kitase: Vi trenger definitivt å holde gode sikkerhetskopier av dataene våre til remastertitler ... tilbake på dagen var utviklingen åpen og planleggeren kunne utvikle det han ville. I moderne spillutvikling er mye av prosessen verktøybasert og planleggeren ville ikke kunne sette sin egen smak i spillet. Vi håper at vi kan slå sammen de gamle måtene med å bruke nye verktøy, samtidig som vi beholder et polert produkt.

Er det noen moderne spillmekanikk / påvirkninger som du ville ha vært interessert i å legge til i FFX-serien?

Toriyama: Final Fantasy Xs konsept var 'Journey' - det ville vært kult å skildre Lightning Returns 24-timers system for å vise reisen til Tidus og Yuna. Også, å ha en mye mer åpen verden og evnen til å utforske områdene i hvilken som helst rekkefølge som spillerne liker, ville være veldig interessante.

Noen populære spørsmål ble også spurt fra samfunnet:

Har du noen gang vurdert å remake FFX i en film?

Toriyama: Når vi laget den opprinnelige tittelen, skrev skriptforfatteren Kazushige Nojima en historie så stor at vi trodde at det ikke ville være noe større i et spill. Vi fortalte Nojima, for å verdsette deg noe høyere, måtte du vinne en akademisk pris ... han syntes å ta det til sinns og har forlatt selskapet siden.

Kitase: Skript som Nojima skriver, har en kvalitet som en film, i dag har vi oppdatert grafikk, kameraarbeid og 3D ... alt dette bringer ut våre skript helt og vi kunne virkelig uttrykke dette i HD-remasteren.

Har du noen gang vurdert å gjøre en prequel til FFX, mye som Crisis Core?

Toriyama & Kitase: Vi snakket om en X-0 som involverer Braska, Jecht og Auron ... men det var bare en fest av menn og syntes ikke å ha den flare, så vi gikk og skapt hele kvinnelige laget (for FFX-2 ).

Har du noen gang vurdert å lage et Blitzball-spill i noe som en mobil tittel?

Toriyama & Kitase: Det er en god ide ... hvis vi kunne tilpasse grensesnittet for berøringsskjermen, vil vi legge det til grunn.

Hvor langt er HD-remasteringprosessen?

Toriyama & Kitase: Vi gjør fremdeles tweaks, spesielt i karakterens ansikter og oppmerksomhet på detaljer. Vi vil fortsette å polere det slik at vi ikke vil ødelegge minnene som fans har av de opprinnelige titlene.

Fikk du sjansen til å jobbe med de originale stemmeaktørene (japansk eller engelsk)?

Toriyama & Kitase: Vi brukte den originale stemmen til å spille inn en del av spillet ... men det er en hemmelighet for hvor den er.

Kan fans i utlandet kunne bruke japanske voice-over alternativer?

Toriyama & Kitase: Vi mottar forespørsler som dette hele tiden, men vi beklager at vi ikke kan imøtekomme disse forespørslene. Vi må vurdere kapasiteten til systemene og eventuelle problemer med å ha dette på de to plattformene (Playstation 3 og Vita), så det vil bare være på engelsk.

Var det noen vanskelige endringer i noen deler av spillet, for eksempel sjefkamp eller himmelske våpen?

Toriyama & Kitase: Vi holder oss i stand til å gjenskape originalen for det meste. Eventuelle vanskelige kamper vil være de samme, og spillerne klarte å rydde dem i originalen, så vi forventer at nye spillere vil også.

Når planlegges spillet for utgivelse?

Toriyama & Kitase: Vi vil være i stand til å avsløre dette snart, men vi vil fortsette å justere tittelen for å få det beste ut av spillet samtidig som du beholder den opprinnelige kvaliteten du husker. Vi kan ikke avsløre utgivelsesdatoen akkurat nå.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Hva var din visjon for Lyns reise, og tror du det er oppnådd?

Toriyama: Vi avbildet Lightning som en sterk kvinne helt fra begynnelsen, og med den første avdrag er hun en soldat, denne stoiske personen, vanskelig for seg selv, vanskelig på sin søster og en slags herdet kvinne. I den andre delen går hun over det menneskelige rike og får en nesten gud-lignende styrke, og det gjør det vanskelig å nærme seg henne. Så i siste avdrag vil vi skildre henne fra mer av et menneskelig perspektiv. Hvordan hun ble den sterke kvinnen hun er, hva hun sliter med, og prøver å skildre henne i mange forskjellige vinkler, slik at vi kan se hennes kulde, eller hennes skjønnhet, kanskje gjennom hennes poignancy. Hennes tristhet og sorg så vel at vi kan vise mye mer av Lightnings menneskelige side.

Hva er du mest stolt av i Lightning Returns?

Toriyama: Jeg er glad for å være en del av å skape denne svært populære karakteren som er Lightning, måtte følge gjennom disse tre delene og til og med forandret spillmekanikken per avdrag. Jeg er veldig takknemlig for kraften til dev teamet og styrken som de holdt opp gjennom utviklingsprosessen. Jeg vil også takke fansen for å være tålmodig som vi følger gjennom på denne tredelte serien også.

Kitase: Jeg er stolt over at vårt dev team klarte å oppnå så mye på så kort tid. Vi har tatt tilbake all tilbakemelding vi mottok fra våre fans, og vi utviklet denne tittelen gjennom hele delene. Så jeg er veldig stolt over at vår dev team vokste for å imøtekomme forespørsler og det faktum at vi har et så sterkt, godt utviklingslag.

Hvorfor er Lightning karakteren som får trilogien?

Kitase: Lightning's Saga er en del av krystall mytos kalt Fabula Nova Crystallis, og det har en veldig stor, stor setting. Vi var ikke i stand til å skildre alt vi ønsket i bare en avdrag, men vi ønsket å demonstrere mer av de samlede mytene. Det er derfor vi utvidet inn i trilogien. Når det gjelder Lyn selv, har vi vært med henne siden 2006. Hvis du regnet med planlegging og forutvikling, ville det være enda tidligere enn det, så vi ønsket å fortsette å være med henne, ønsket å ta henne ut og la henne skinne en gang en gang til.

Hvordan påvirker "13 dager" (tidsbegrensning i spillet) spillingen?

Toriyama: Når det gjelder gameplay, har vi tretten dager igjen før verden slutter, men i starten av spillet blir Lightning gitt syv dager for å utforske og gjennomgå sine oppdrag først. Ved å fullføre disse forskjellige oppdragene er hun i stand til å forlenge livet til verden.

Kan du utvide på det nye kampsystemet?

Toriyama: I tradisjonell kamp ville vi tenke på ATB-systemet (Active Time Battle). Men med dette spillet, forsøkte vi å beholde den slags strategiske element i kampsystemet, samt forbedre og utvikle fart og tempoet i faktiske slag. Så det vi har gjort er innarbeidet et system som vi kaller 'Style Change', men i den engelske versjonen kalles 'Schemata Change', hvor Lightning har sitt utstyr - hennes antrekk, våpen og skjold - legger til sine forskjellige evner og hennes attributter som er satt. Så du bytter mellom tre av dem, og hver av disse stilene / skjemaet har en ATB-måler tilordnet den. Du skal være strategisk prøver å velge hvilken måler og Schema som passer for den forekomsten, når du vil legge inn kommandoen.

Hvor mange antrekk er planlagt for spillet, og kanskje gi oss noen detaljer om de som Lightning vil ha på seg?

Toriyama: Mye. Vi har over 80 forskjellige typer antrekk forberedt på Lightning. Du kan definitivt endre utseendet hennes, men hennes antrekk kommer også til å knytte til hennes krefter og evner også, som jobbsystemet i typiske Final Fantasy-spill. Men ikke bare har du disse forskjellige antrekkene, du vil kunne tilpasse hverandre på hennes antrekk, og endre farger slik at du kan lage din egen Lyn. .

Vil vi kunne få tak i de 2 tidligere antrekkene (fra FFXIII og FFXIII-2)? Hennes rustning som Etros Guardian er et veldig populært utseende med mange fans.

Toriyama: Dette er faktisk informasjon vi avslører her, på denne kringkastingsboksen. Vi har faktisk det satt opp der hvor du har lagret data fra de to foregående spillene, Final Fantasy XIII og XIII-2, vil du kunne få antrekk fra den respektive tittelen. Så, du kommer til å kunne bruke det i Lightning Returns.

Er det noen andre tegn fra de tidligere spillene som vender tilbake til Lightning Returns?

Toriyama: Med denne avgiften, vil ikke Lightning's kapittel av historien ende, men vi kommer til å ha nedleggelse for mange av tegnene som har dukket opp i de forrige delene. For eksempel tror jeg du har sett Snow vises i noen av de nye opplysningene. Han kommer til å være i spillet også. Han plager over det faktum at han ikke var i stand til å redde Sera, og han har denne svært mørke kampen i sitt hjerte. Lyn vil forsøke å nærme seg ham, og prøver å redde ham også, men det kan være litt konflikt der.

Er det noen 'påskeegg' i lynkastning?

Toriyama: Dette kan være litt utenfor det aktuelle spørsmålet, men når vi snakker om samfunnet, skal vi inkorporere denne nye funksjonen i Lightning Returns ... hva vi kaller "Outworld Communication". Du kan legge inn skjermbilder eller meldinger på et felleskort via sosiale nettverk. Vi håper at våre fans vil dra nytte av det, benytte det og få det til å vokse der i Outworld of Lightning Returns.

På grunn av tidsbegrensninger ble det bare spurt to spørsmål fra samfunnet:

Vil eidoloner eller innkallinger komme til syne igjen?

Toriyama: Klagemøtet ble skapt av gudinnen Etro i Final Fantasy XIII, så i slutten av XIII-2 da Etro mistet sin makt, betyr det at kallelsen også mistet sine krefter. De vil ikke kunne vises som de ville, i sin opprinnelige form.

Vil det være Battle DLC etter lansering, og kan vi se noen kjente figurer i Colosseum i Lightning Returns?

Kitase: Når det gjelder DLC som vil utvide på den faktiske historien om Lightning Returns, planlegger vi ikke egentlig for de episodiske DLC, eller tenker vi på å gjøre ekstra "boss" DLC. Vi planlegger å ha det 100% fullført på egen hånd. Vi har mer enn 80 antrekk som Lightning kan utstyre, så vi vil gjerne ta hensyn til kostymer DLCs. Jeg kjenner Legacy Final Fantasy-kostymer, for eksempel tidligere titler som den hvite magten eller den svarte magten, de var veldig populære, så hvis det er en stor nok etterspørsel etter slike ting, kan vi kanskje ta det i betraktning. Så dessverre, ingen kamp DLC etter lanseringen.

På slutten av intervjuet avslørte Kitase et annet "mulig" antrekk som kunne gjøres tilgjengelig hvis det var nok etterspørsel, Yuna's FFX-outfit:

Toriyama og Kitase sa at de utviklet det for å gi en følelse av nostalgi i dette nye spillet.

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster vil bli utgitt på PlayStation 3 og PlayStation VITA med en utgivelsesdato som skal bli annonsert. Lightning Returns: Final Fantasy XIII er planlagt for utgivelse på PS3 og Xbox 360 i Nord-Amerika den 11. februar 2014.