Innhold
Square Enix har nylig lagt ut den engelske oversettelsen av kvartalsrapporten, og det er noen interessante kjøpesenter. Selskapet diskuterte en rekke emner, fra tilstanden til MMO-markedet, til den relative sviktingen av smart-spillene i kvartalet. Square Enix har imidlertid også gitt detaljer om sine fremtidige planer for å støtte Switch, inkludert tidligere nevnte planer for å revitalisere eldre IP-er for plattformen.
Bytt støtte
Bedriftspresident Yosuke Matsuda og finansdirektør Kazuharu Watanabe roste Switch for salgsprosesser og tilstedeværelse i spillbransjen. Når vi sa at systemet skulle være perfekt for sine mellomstore spill, sa Matsuda og Watanabe at de planlegger å være "proaktiv i vår utviklingsarbeid" når de ble spurt om hvordan de ville nærme seg utvikling for det i fremtiden.
Selskapet planlegger å allokere sine ressurser slik at de passer til den enkelte styrkenes styrke, med planer om å få eiendeler fra selskapets tilbakekatalog, ny IP og "omstart av tidligere titler" til systemet. Square Enix repertoar består av et bredt utvalg av franchiser, inkludert Saga, Xenogears, Star Ocean, og Mana serier, blant noen av de mer kjente, men det ble ikke gitt noen indikasjoner på hvilken IP kunne bli gjenopprettet.
Nye utgivelser
Flere kunngjøringer er på vei, men ikke i nær fremtid. De fleste av Square Enix fortjeneste kom fra Dragon Quest XI: Ekkoer av en eksklusiv alder og Final Fantasy XII: Zodiac Age i år med bemerkelsesverdige bidrag fra andre eksisterende eiendeler som Final Fantasy XIV.
Et spørsmål spurte Matsuda og Watanabe knyttet til den høye produksjonsinnholdsbalansen i forhold til året før, når DQXI var allerede utgitt. Matsuda og Watanabe reagerte med å si at det ville bli flere nye titler annonsert mellom begynnelsen av 2018s tredje regnskapsår og 2019s E3, med utvikling allerede i gang for disse titlene i Japan og i utlandet. Matsuda og Watanabe er ganske sikre på kvaliteten og appellene til disse titlene også, og hevder at Square Enix vil realisere betydelig fortjeneste fra dem i regnskapsåret de blir utgitt, i stedet for året etter 2020.
Struggles og muligheter
Square Enix hadde også noen tap i dette regnskapsåret, hovedsakelig i smart device arena, som Matsuda og Watanabe hevdet skyldtes lav kvalitet og utilstrekkelig forskning. Selskapet planlegger også å utvide sine digitale tilbud og eksisterende innhold for store selgere som Dragon Quest X og Final Fantasy XIV for å imøtekomme etterspørselen og dra nytte av endringer i digitale markedstrender. En annen måte Matsuda og Watanabe sa de planlegger å bekjempe dårlig mobilsalg, er ved å fortsette praksisen med beta-testing for å sikre at et sluttprodukt er feilfritt og faktisk morsomt å spille før utgivelsen, samt å utvide seg til mobil AR-feltet.
---
Hva synes du om Square Enix planer for fremtiden? Gi oss beskjed i kommentarene!