Square Enix kunngjør Final Fantasy XV og Quietly Crushes på Sony Conference

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Square Enix kunngjør Final Fantasy XV og Quietly Crushes på Sony Conference - Spill
Square Enix kunngjør Final Fantasy XV og Quietly Crushes på Sony Conference - Spill

Innhold

Det var sent på en lang dag, og sent på en lang pressekonferanse. Midt i dypet i Sony-diskusjonen, den fjerde pressekonferansen av dagen, lytter til menn er forretningsdrakter beskrive fremtiden for spill begynte å bære tynn. Du kan bare høre begreper som "cloud integrasjon" og "neste generasjons teknologi" så mange ganger før de mister all mening og blir en del av en grå, pasty gruel mellom bombastiske hyperkinetiske spilltrailere.


Deretter kom Square Enix-toget brølende inn i Sony-stasjonen og rystet oss fra stuporen vår.
Vi hadde hørt at Square skulle være på Sony pressekonferanse, men våre forventninger ble dempet. Etter noen nysgjerrige valg som en utgiver, ble den brutale Final Fantasy XIII (med sin komplement av iterative spin-offs og sequels) og to online Final Fantasy-spill ut av de siste fire, muligheten for en annen oppføring i en av spillets rustigste franchiser Jeg har virkelig oss til å hoppe ut av våre seter.

"Den femtende kommende"

Og det begynte stille nok. En annen leder, selv om han var ung og japansk, fortalte oss at han ikke hadde mange detaljer å dele hadde øyelokkene hengende. Men da startet traileren.
Først så det ut som om du ville forvente en Final Fantasy-trailer å se. Nydelig, kinematisk, stemningsfull, men svakt forvirrende. To barn løper hånd i hånd gjennom et felt, noen snakker snakk om åndelighet og menneskets sjel.


Men da begynte tingene å akselerere. Handlingen plukket opp, og vi ble behandlet på sekvenser av en veldig firkantet Enix-kikkende hovedperson som kjemper gjennom et eksploderende herskapshus, gjennom den smulende arkitekturen til en nydelig fremtidsstad, mot en massiv østlig drak. Og gunplay! Støtende, høy-energi-gunplay interspersed med massive sverd og blendende magi som er Final Fantasy-kjennetegn. Den skøreste delen: Alt dette direkte kontroll, actionkampen så ut som gameplay. Ikke den svakeste hint av tradisjonelle svingbaserte systemer finnes; Dette så mer ut som Vanquish enn en Square RPG.
Etter hvert som tilhengeren ble bleket, ble logoen til Square's lange sovende Final Fantasy Versus XIII materialisert, bare for å knuse i stykker og erstattet med et banner som rebranding det som Final Fantasy XV.


Men vent, det er mer!

Tilbake til Tetsuya Nomura, Square Enix exec kjører sin del av Sony konferansen. Som om han ledet sin egen mini-pressekonferanse, dro Nomura en "en ting til!" kunngjøring og rullet ut kvadratets andre overraskelse.

Fra det øyeblikket Disney-logoen dukket opp og den alvorlige stemmen begynte å snakke, hadde vi en ganske klar ide om hva vi skulle se. Etter en montasje av hvert Kingdom Hearts-spill utgitt til dags dato, ble vi behandlet på en kort teaser som viser returhelten Sora blir jaget gjennom gatene med en ravening-pakke med skyggemonster. Han dodges til den ene siden, hopper over horde for å hoppe til sikkerhet, og deretter springer tilbake på dem svingende hans varemerke keyblade. Vi er igjen med løftet om at Kingdom Hearts III er i utvikling, og flere detaljer vil være tilgjengelige i de kommende dagene.

Glem prismeldinger, blistering kommentarer rettet mot Microsoft, eller Bungies nye spill, Square Enix stjal showet på Sony-konferansen og minnet oss om hvorfor vi liker E3 i utgangspunktet: spillmeldinger som viser at vi fortsatt kan bli overrasket.