Innhold
Reggie Fils-Aime of Nintendo America is touting the upcoming Splatoon as a “major new IP”. Didn’t he say the same thing about Code Name S.T.E.A.M.? Which was kinda really underwhelming? Well, unlike the relatively quiet release of CNS, Nintendo’s being more vocal (and visual) about their goals for Splatoon. Reggie says they’re aiming to “do for action shooters [with Splatoon] what Mario Kart did for kart racing.” Nintendo wants Splatoon to be “fun for all skill levels,” so don’t expect it to be all about the kills.
Hva vi har sett: Multiplayer
- En verdens hub / lobby fungerer som hovedmeny, lik DragonBall Xenoverse.
- Splatoon s Hovedflerspillermodus heter "Turf War". Vi fikk først et glimt av denne modusen på fjorårets E3. Motstanders lag på fire må male så mye av arenaen som de kan før tiden går ut. Teamet hvis farger dekker mest overflateområdet vinner.
- Kartene er organisert nesten som de du ser i en MOBA; utgangspunkter i motsatte ender av feltet, gir øyeblikkelig forgreningsbaner, baner, etc.
- Massevis av våpen! Mange av dem er familievennlige stand-ins for skytterkrammer som pistoler og snipere, men vi har sett litt mer goofier, mer kreative som en gigantisk malingsrulle.
- Spillere kan når som helst teleportere til sine allierte ved å trykke på ikonene på gamepad-kartet.
Hva vi har sett: Kampanje
- Selv om det fortsatt er en action-shooter i kjernen, låner singleplayer-eventyret tungt fra 3D-plattformspillere; hovedsakelig i måten kartene er lagt ut og hvordan spillet lærer mekanikken.
Hva å forvente…
- ... Eller hva ikke. Som stemmechat. Beklager, jeg vet at du alle vil savne de skrikende, koffeinhoppede elleve åringene.
- Et fokus på multiplayer; så ikke forvent en super lang kampanje.
- Miiverse funksjonalitet
- Rangerte kamper! Men ikke før etter lanseringen.
- En mai utgir