Innhold
- En Inklings verden er lekfull punk-ish.
- Obsessiv tvang
- Splatoon tillater ikke noen å dykke inn i statistikk heller.
- Likbarhet i Droves
Matcher av Splatoon konkluderer med et gulvspeil som av Nickelodeons Kid's Choice Awards. Slanket, slitsomt og levende. Appelsiner, blues, gulter, greener; Dette er en annen verdensklasse for en sjanger som er oversvømt med ørkenvennlige brønner.
Splatoon tar denne veldig tradisjonelle skytespillgenren og vri den på en veldig Nintendo-måte. Kampene blir sonisk båret av pitter-patteren av utkastede blekkblokker, ikke bassen av en rakettstarter. (Merk Splatoon har rakettkastere, men de skyter dollops av sprutende neonvæske. Alt gjør). Inklings kjemper i blekkbattene på tvers av det innvendige interiøret i Inkopolis - Splatoon Har noe for blekk, selv om det ser ut og beveger seg mer som maling.
En Inklings verden er lekfull punk-ish.
Øyebestandig, frazzled hår, unkempt sko; hver Inkling er så særegne som Splatoon. Høyttalere stabler på toppen av høyttalerne i Inkopolis sentrum, synlig bankende til målrettet forvrengt metall og energisk spredte punksanganger. Plakatene er ujevnt sortert på bymurene og borgere står under dem, hender på hoftene i et tegn på tenårig likegyldighet. Samme det. Lagre medarbeidere mobbe (selv grusom) noen som ikke er i deres klubb, en enestående unse av meanness i et videospill som ellers er innbydende. De må ikke trenge virksomheten.
Inklings spiller en fysisk form av Midways klassiker Joust med ulogisk overdimensjonerte malingsruller
Dette er et velstående samfunn, skjønt. De kaster rundt tilsvarende 20 millioner dollar av skriver blekk i bare fem minutter med kamp.
Splatoon har sin verden, sin farge, dens identitet. Ingen her dør. De bare pop og deretter respawn. Inklings spiller en tredje person form av Midways klassiker Joust med ulogisk overdimensjonerte maling ruller eller frakk opposisjonen med dråper sprutet fra en av mange dekorert Super Soaker-esque våpen.
De skyter ikke hverandre, direkte uansett. De skyter på gulvet. Veggene. Kanskje ramper og rekkverk. Hvis Ink Battle-arenaer inneholdt et tak, ville Inklings skyte dem også og dekke dem i harmløse farger. Splatoon s Målet er å være en skytespiller interaktivt innser, "pennen er mektigere enn sverdet." Frasen ble myntet i 1839. I 2015 bærer ordene bokstavelig betydning.
Obsessiv tvang
Gå glipp av et sted når du maler en vegg i den virkelige verden, og stedet er alt som kan sees. Splatoon er analog med en enorm vegg av fersk maling, bare noen andre er konkurransedyktig å lage splotches av forskjellige farger - eller sirkler eller splatters eller linjer. Hele seksjoner er dekket i et eksempel på grusomhet mot OCD-sufferers. Bønnene går ut til det fine freaket. Splatoon pings de verste komponentene av tvang.
Blekkbattene er kryptonitt til enhver perfeksjonist. Blekket glir ut på vegger og farger, og går utover linjer. Splatoon er for manisk å bekymre seg for det ideelle utseendet. Det er en late som sport å vinne hvor alle får et trofé. Erfaring, valuta eller noe vil bli utelukket til alle spillere uansett sluttkarakter.
Splatoon tillater ikke noen å dykke inn i statistikk heller.
Det er altfor enkelt å bli plaget av tall. Og ikke rart: Fem sykkelkort, to moduser, en by, en valgbar lastutgang om gangen, null stemmechat. Tallene høres forferdelig ut og de er. Uutsigelig, selv. Minst serverne jobber.
Splatoon s pop-up, brukerlagde meldinger i Inkopolis er bizarrely sikring av deres valgte bedriftens monolithJa, Splatoon er i strid med alle forbrukerne vet, ikke forvent. Det er veldig Nintendo. De forblir et studio enten lykkelig uvitende om deres uortodokse markedstaktikk eller helt rolig, og vet at de har bygget (og opprettholdt) en grufull, defensiv fanebase. Splatoon s pop-up, brukerlagde meldinger i Inkopolis er bizarrely sikring av deres valgte bedriftens monolith. "Vårt spill er bedre enn dette" og "Nintendo er kjempebra" er deres eneste projeksjoner til omverdenen, hele deres eksteriøridentitet. Dette fellesskapet er trygt, men ikke personable, med mindre du gjorde dem et videospill. Og du jobber for Nintendo.
Likbarhet i Droves
Det er grunner til støtten. Splatoon gjør alt det kan for å være ute liknende. Splatoon til og med kobler seg til Nintendos unødvendigt varme Amiibo-figurer - begrudgingly å låse opp biter av innhold - og lagrer seg selv med en ubetydelig (tutorial-esque) solomodus mot fremmede oktariere. Ulig, siden alle Splatoon føles fremmed. Denne spredte sidemodus mislykkes i å fange oppføringsfluiditeten til multiplayer eller majestet i Nintendos overdådige Mushroom Kingdom-verdensbygning.
Det er kaste bort materiale for hvis, eller når egentlig, Nintendo unplugs deres støtte. Noe av Splatoon kan da fortsatt eksistere. For selve Nintendo-tilnærmingen andre steder, Splatoon s kroker til nettbasert infrastruktur fjerner spillet fra eventuelle fremtidige undersøkelser.
Lokal en-mot-blekkkamp er knapt en erstatning for aktiviteten på fire på fire. Ingen vil gjerne samle eller verne om Splatoon om 10 eller så år som de gjør Super Nintendos Super Mario World. Det er nå caps og grenser for hvor lenge Nintendo-spill varer. Nostalgi vil forbli, men det er ikke det samme.
Kanskje en levetid er hva Splatoon behov. Det er en test, bare en oppfinnsomhet som knytter seg til uutnyttede markeder for å se hvordan en fanbase reagerer fremfor all-in produksjon. Søt, smart, selv innrømmet. Til syvende og sist, Splatoon vil ikke være hos oss for alltid; så heldigvis er det lett å nyte i nået.
Vår vurdering 8 Splatoon tilbyr lite, men meldingen om farge, punk rock og nostalgi skaper en vinner.