Splatoon et år senere: Topp 5 endringer for å ferske Gameplay Experience

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 6 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Splatoon et år senere: Topp 5 endringer for å ferske Gameplay Experience - Spill
Splatoon et år senere: Topp 5 endringer for å ferske Gameplay Experience - Spill

Innhold


Topp 5 endringer for Nintendos splatoon

Utgitt nesten et år siden, Nintendos Splatoon tilbyr spillere en unik stil av tredje person skytespill. Spillet fokuserer primært på spillerens mobilitet, da spillerne må dekke bakken for å komme videre på respektive kart og spillmoduser. I rangerte kamp er mobilitet og flere baner avgjørende for å fullføre det nødvendige målet. I vanlig modus må spillerne dekke mer bakken med blekk enn det andre laget for å vinne.


Jeg begynte å spille Splatoon i august, og selv om spillet er en av Nintendos beste i nyere historie, er det flere endringer som kunne implementeres som ville forbedre den generelle spillopplevelsen.

neste

Endre # 1: Spillerbaserte bonuser

Først og fremst bør det være opplevelser og i-spill-myntbonuser for spillere som gjør spesielt godt på sitt lag. Flere ganger mens jeg spiller alene, finner jeg at jeg gjør det beste på laget mitt eller at teamet mitt mister fordi vi har en inaktiv spiller. For tiden i vanlig kamp er det en bonus for å vinne lag, og en liten bonus for spillere som scorer minst 400 poeng. I rangert modus er det bonuser for lag som vinner kampen uten at andre laget scorer noen poeng, og også en bonus for lag hvis kamp varer minst 3 minutter.

Hvis skalerte bonuser ble lagt til spillet, ville spillerne føle seg mer belønnet for deres individuelle bidrag og spilleevne og ville ikke føle seg som nedslått av lagets evne hvis de gjorde det beste på laget. Dette ville være spesielt givende for spillere som ofte spiller Splatoon alene og må håpe å bli plassert på et lag med like eller bedre evne. Det kan være bonuser for når lagkamerater hopper over deg, en bonus for en over gjennomsnittlig levetid under en kamp, ​​eller til og med for hvor mange spillere du splat. Samlet vil dette gi en bedre individuell opplevelse å spille online.


[Bilde hentet fra itechtriad.com]

Endre nr. 2: Hold deg på samme lag med tidligere lagkamerater

For det andre, og dette punktet legger ytterligere vekt på individuell spillopplevelse, i rangerte og vanlige kamper, bør spilllobbyen automatisk beholde spillere som velger å holde seg i samme lobby av spillere med lagkameratene de var med det forrige spillet. Hvis du spiller alene, og du finner et godt lag, vil du være hos de spillerne fordi du var i stand til å vinne sammen, men dagens spillgrensesnitt blander spillere og deler spillerne opp som tidligere var på et lag sammen.

Når du spiller rangert modus, er kampene intense og vanskelige for en spiller å gå gjennom rangeringer, så hvis en spiller som spiller alene finner et godt lag på rangert modus, vil de åpenbart ønske å bli med de lagkameratene. Denne funksjonen benyttes under "Splatfests", så jeg sliter med å forstå hvorfor og hvordan denne funksjonen ikke kunne overføre til rangerte og vanlige kamper. Det virker nesten lat å ikke implementere noe som dette når andre online spill har hatt denne funksjonen i nesten et tiår.

[Bilde hentet fra

youtube.com]

Endre # 3: Bytt utstyr under lobbyen

Den tredje endringen jeg ønsker å se etter Splatoon ville være for spillerne å kunne bytte våpen og utstyr under spillersøkende lobby. Dette kan enkelt gjøres med gamepad mens TV-en holder lobbyskjermen. Igjen, denne funksjonen brukes når du spiller med venner i en "Squad" under rangerte kampanjer, så jeg forstår ikke hvorfor denne funksjonen ikke overføres til de andre spillmodusene av Splatoon.

Hvis en spiller ønsker å bli i en lobby av spillere etter en kamp, ​​har de ikke muligheten til å bytte våpen og utstyr, og dette virker igjen lat for ikke å inngå i alle deler av spillet når det er tilgjengelig under en annen omstendighet. Hvis du legger til denne funksjonen i alle spillmoduslobbier, vil det være mye lettere for spillere som liker å blande opp sine lekestiler i mellom kamper uten å måtte forlate søkekøen.

[Bilde hentet fra

www.gameskinny.com]

Endre # 4: Flere evner

En annen endring som ville være bra for Splatoon, og en som sikkert ville kreve mer innsats enn andre å implementere, ville være å legge til flere utstyrsegenskaper. For tiden er det tjuefire evner som er låst opp på klær. Selv om dette er en god start og gjør det mulig for et mangfoldig sett med lekestiler, finner jeg det nåværende antall evner som kan begrense. Noen spesielle evner som "Tenacity" (som gir spillere en liten evne til å øke hvis de har inaktive spillere på laget sitt) er nisje og unnlater å bidra til en spillers belastning hvis forholdene for evnen ikke blir oppfylt.

Jeg vil gjerne se en evne som vil gi midlertidig styrkeforhøyelse, forsvarsforbedringer eller blekkgjenoppretting til alle lagkamerater i kort varighet. Eller, en midlertidig økning til statistikk som aktiveres i spillet hvis en spiller gjør det spesielt bra: Som en liten styrkeforhøyelse hvis en spiller "splatter" en viss mengde spillere i ett liv. Hvis disse evnene er kanskje for kraftige for utstyr, kan de kanskje være spesialiteter i stedet. Å skape flere evner vil diversifisere Splatoon s lekestiler videre, og tillate enda mer unike gameplay scenarier.

[Bilde hentet fra

splatoon.wiki.com]

Endre # 5: Mer utstyr

En siste endring som kunne tjene Splatoon vel ville være tillegg av flere klær. Jeg elsker å samle alt det kule utstyret, men på nivå 33 og (for tiden) en A-rang, har jeg funnet ut at IN sjekker de tre respektive klærbutikkene jeg sjelden finner elementer jeg ikke allerede har. Dette er sannsynligvis det minste tillegget i listen jeg vil gjerne ha for Splatoon, men jeg vil gjerne se mer unike klær komme ut fordi jeg absolutt ville kjøpe dem (som det er lite i tillegg til pistolvarianter og klær for å kjøpe med penger i spillet).

Samlet sett er endringene jeg inkluderte i denne listen, for det meste grensesnitt og små spillendringer som jeg mener vil forbedre opplevelsen generelt Splatoon tilbyr spillere.

Er du enig i endringene jeg har oppført? Hva liker du mest om Splatoon, og er det måter å forbedre det aspektet av spillet? Hva er noe du vil se i Splatoon?

[Bilde hentet fra splatoon.wiki.com]