Splatoon 2 Global Testfire Impressions

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 21 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Splatoon 2 Global Testfire Impressions
Video: Splatoon 2 Global Testfire Impressions

Innhold

La det være for Nintendo å samle en gruppe rebellskytter, maskinvareforsyningsartikler, og massevis av fargetoner på en eller annen måte skape en hektisk, vanskelig å sette ned, ikke-voldelig tredjepersonsskytter. Fra begynnelsen av denne helgens globale testfire - en beta for Splatoon 2 Segmentert til timelange økter - spillet var ikke annet enn silkeglatt og polert.


I den timen jeg spilte, hadde jeg det vanskelig å finne mye i veien for nye funksjoner, med unntak av de åpenbare endringene fra originalen Splatoon. Men det var ikke på noen måte å tukle med min glede av arrangementet. Selv om jeg ikke vanligvis er en fan av online spilling, Splatoon 2 var en sprut av moro - og jeg vil definitivt si at jeg er begeistret over hva jeg har opplevd så langt.

Uanstrengt kontroller og konkurransedyktig spill

Når du starter Testfire, får du en kort opplæringsøkt som viser deg tauene i spillet. Det er i utgangspunktet fire knapper, en til å skyte, en å skyve rundt som blekksprut og fylle på lakkmåleren, en annen til å bruke ditt undervåpen, og en siste til å bruke din Special. Hvis du er en første gangs spiller til Splatoon, det er egentlig ikke så vanskelig. Og målet er enkelt å plukke opp: splatter mer farget maling langs arenaens overflater enn motstanderne dine.


Det er denne konfigurasjonen som er så forlokkende. Det er ikke noen komplekse belastninger, en overflod av perks som banker deg over hodet, fancy trekk eller stygt kontrollmetoder. Nok en gang dreper Nintendo det når det gjelder å ha ubemannet moro - og selv om det kan være en læringskurve å overvinne, vil du faktisk, fordi styrekontrollene er så enkle å komme seg bak.

Bekjennelse: Jeg har ikke spilt Splatoon siden den ble sluppet tilbake i 2015, og jeg hadde ikke noe problem å komme inn i den tykke kampen som om jeg var en ekspert blekksprut igjen. Og jeg er sikker på at utfallet vil være det samme for de som ikke har spilt originalen også. For å holde det enkelt, prøvde Testfire også opplevelsen til bare én modus, en håndfull våpen (mange som gir en retur fra første oppføring), og bare et par kart.


Selv om ivrige fans av Splatoon kan være litt skuffet over at testfire bare inneholder den grunnleggende modusen som er beskrevet tidligere, kalt turf kriger, det gir seg godt til den generelle appellen av hendelsen. Det er en klar, hyggelig opplevelse uten barrierer. Også de timelange sprintene spredt ut over helgen, gjør det aldri til å føle seg som en chore, fordi du har litt tid unna, og fordi Turf Wars er bare så jævla morsomt å spille.

Maling forsyninger gammel og ny

Når du kommer forbi opplæringen - og i mitt tilfelle, velger du å slå av gyrokontrollene som brukes til å sikte mot våpenet ditt - du kan velge mellom en av fire våpen for å overvelde landskapene med kunstverket ditt: Scattershot, Splat Roller, Splat Charger, og de helt nye Splat Dualies. Hver av de fire er godt balansert med sine egne styrker og svakheter - selv om det kan hevdes at Splat Dualies gir litt kanten i veien for at spillere har tilgang til rask, automatisk malingsbrann og muligheten til å rulle et par ganger som du skyter.

Jeg prøvde alle fire våpnene i den times lange sesjonen, men fant meg selv å ha det mest skjulte benet Splattershot våpen. Splat Roller, med sine hagle-lignende sprekker, krever at du er i nærheten av dine motstandere. Splat-laderen krever at du har formidable sniping ferdigheter. Og Splat Dualies krever litt læring å bli vant til den nye mekanikken og flere evner.

Som originalet Splatoon, hvert våpen har to ytterligere måter å angripe fiendens kamper og arenaer på. Det nye Curling Bomb-undervåpenet var spesielt morsomt å bruke, fordi det beveger seg i en rett linje og hopper av vegger til endelig popping med en sprekk av maling.

Den returnerte Splat Roller er morsom å male store åpne områder raskt, og jeg fant det spesielt tilfredsstillende å stoppe en motsatt blekksprut i sporene sine. (Når motsatte farger fusjonerer, vinder den brede banen som valsen kjører nesten alltid.) En interessant ting om den moderniserte Splat Roller er imidlertid at den nå lar deg plukke et mer vertikalt spyleområde når det kommer fra karakteren din i midair.

Som nevnt, gjør Splat-laderen også en inngang Splatoon 2 - men på grunn av ladetid og smal dyse kjente jeg ikke spesielt spillestilen det krevde da jeg deltok i slike frækte kamper. Kanskje, kart som hadde mer vertikalitet ville ha gjort det mer rimelig å legge laderen til arsenalen din.

Utover de små endringene som Nintendo gjorde på det eksisterende våpenet - ingen som jeg la merke til så mye, hvis det i det hele tatt - er de eneste store forskjellene funnet i Sub og Special våpen: Tenta Missles (min favoritt Special, og en som er designet å sende homing missiler til ansikt å male dine fiender), Splashdown, Sting Ray, Curling Bomb og Ink Jet.

The easels å male

Nok om våpnene; hva med de faktiske områdene du kommer til frakk? Vel, Testfire inneholder to: The Reef and Musselforge Fitness. Begge holder seg til temaet tatt av andre Splatoon maps. De har en veldig positiv, urbane atmosfære med ramper og andre parklignende strukturer i utemiljø.

Selv om kartene selv var varierte nok, med Musselforge Fitness som hadde noen karakteristiske fjellklatriske flater, var det mange gjenoppbyggende funksjoner i hver. Det er ikke å si at de noe standardfargene, veggene, oppblåsbare blokkene og ramper fortynner opplevelsen. Nei, Splatoon handler om å få mer grunn enn dine motstandere. Så det er perfekt fornuftig å få miljøene til å være litt mer på samme side, for å la de varierte lakkfargene pop mot tørre overflater.

Jeg bare ta opp dette fordi jeg hadde det vanskelig å skille mellom noen store forskjeller mellom de nye kartene i Testfire og de i original Splatoon - som er et område hvor jeg ville ha likt å se noen virkelige endringer.

Når det kommer til det, det som virkelig gjør Splatoon Kartene interessante er deres variabler i vertikalitet, og gimmicker som ujevn hindringer. Det syntes ikke å være mye av det her. Men å velge en mer vanilje-tilnærming tok egentlig ikke bort fra det morsomme jeg hadde glidet rundt hjørner og unngikk kryssovergangsbroer som jeg tok sikte på jomfruflater.

En ting som gjorde opplevelsen litt mindre glatt, måtte trykke på en knapp for å se hvor godt teamet mitt gjorde. Det er en ting Wii U Gamepad var bra på å gjøre - i Splatoon, kan du raskt gå ned på kartet i hendene for å se hvor mye grunn du var eller ikke dekket.

Tar maling over hele verden

Nå som vi har tatt en titt på gameplay, våpen og miljøer i Splatoon 2 Testfire, det er på tide å snakke om de mer tekniske aspektene av spillet. Tross alt Splatoon serien er formet av sine multiplayer aktiviteter, og Nintendo kommer til å belaste oss i fremtiden for online spill ... så det er definitivt verdt å nevne.

Jeg er glad for å si at den også beholdt den glatte gameplayen jeg fant i resten av opplevelsen. Mens jeg spilte, så jeg ikke en eneste hikke. Kampene lastet raskt, det var ikke noen timeout problemer, jeg trengte ikke å kjempe med lag, og jeg brukte en trådløs tilkobling hele tiden. Faktisk var den eneste gangen jeg la merke til en cut-out, da en melding kom opp fordi beta-perioden var ferdig!

Dette er et viktig hensyn når det tas hensyn til det som ikke bare gjør det Splatoon 2Suksess henger på evnen til Switch's online-dyktighet, men at dette er en av de første titlene som faktisk bruker onlinefunksjonene til den nye konsollen for multiplayer-spill. Heldigvis gikk tingene av uten en enkelt hitch. Selv om en veldig liten prøve av hvilke mulige flops som kunne ha hatt Nintendos nettverksfunksjoner, ser det ut til å være snus her.

Hvis du ikke har oppdaget det faktum at jeg er imponert over Splatoon 2, la meg gjøre det klart at jeg hadde en hyggelig tid med Testfire-hendelsen etablert av Nintendo. Selv om det i utgangspunktet sørget for at det virker så likt Splatoon, det er absolutt en forventet tittel av meg, og jeg ser frem til full utgivelse om noen måneder.

Gi oss beskjed hvis du likte Testfire, og hvis du la merke til noen store forskjeller mellom Splatoon og hva vi har sett så langt av Splatoon. Husk å holde brillene dine på GameSkinny mens vi dypper våre quills i, klar for mer Splatoon 2 innhold som fører opp til utgivelse.