Space Reise & komma; Microtransactions & komma; PC-port i Bungie's Destiny

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Space Reise & komma; Microtransactions & komma; PC-port i Bungie's Destiny - Spill
Space Reise & komma; Microtransactions & komma; PC-port i Bungie's Destiny - Spill

Den eldste forfatteren til Destiny, Eric Osborne, satte seg nylig med IGN og berørte tre poeng. Mange av oss har vært ivrige etter å vente på svar på.


Skjebne er en veldig høy budsjett og høyrisiko tittel for Activision tittelen skyldes for det meste avhengigheten av å være online. Heldigvis ser det ut til at det ikke er noen planer om å hekke sine spill ved nikkel og diming spillere som ønsker å "betale for å vinne".

"Vi har ikke kunngjort noe på mikrotransaksjonsfronten, men vårt mål er å absolutt sørge for at når vi leverer et spill for $ 60, er det en flott opplevelse, uansett hvilken type spiller du er ... Så vi ser ikke på noen betal-for-kraft-type ting. Det er det jeg hører som spiller når folk sier at de er bekymret for modeller og ordninger som nikkel og dime folk, vi kommer ikke til å gjøre det. "

To andre viktige trekk ved spillet som har blitt rapportert, er interplanetær reise og muligheten til å tilpasse romskipet. Dette har ført mange til å lure på nøyaktig hvor involvert denne mekanikeren ville være. Osborne fortsetter å si:


"Vi lager ikke et rom sim hvor du flyr gjennom stjernene,"

"Vi lager en første personskytespiller, så den primære måten du kommer rundt om i verden er til fots som en første personskytespiller, så er romferie en kul måte for deg å tilpasse skipet ditt og komme deg rundt."

Så det virker tilpasningen er mer en kosmetisk ting ... i hvert fall i den første utgivelsen av spillet.

Til slutt ble det tatt opp spørsmålet jeg har døpt å vite - hva med en PC-versjon av spillet?

"Vi vet at det er mange mennesker der ute som spør etter PC, og vi vet at det er mange spillere som gjerne vil gi oss penger, men det vi må gjøre er at vi er fokuserte nok til å få en god opplevelse til hvilken plattform vi sender på. Det vi 100 prosent ikke skal gjøre er å spre oss så tynn at det negativt påvirker de andre plattformene. Så nå har vi de fire plattformene, som er mye å fokusere på. "


Som i utviklerprat betyr det at det vil være en PC-versjon et år eller så nedover rørledningen av et tredjepartsstudio ... som hvordan Gearbox portet den opprinnelige Halo til PC.

"Fra vårt perspektiv som utvikler er det vanskelig å utsette GTA Online for grotte under noe som 10 millioner spillere prøver å slå servere samtidig."

Så er det noen som planlegger å delta i den massive beta? Skulle Activision være bekymret for å starte et massivt online spill etter katastrofale lanseringer som Sim City og GTA Online? Vi er bestemt for å finne ut når spillet lanseres neste år.