South Park & ​​colon; Stikk av sannhetens gjennomgang og periode; En ny precedent i lisensiert-spill og periode;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
South Park & ​​colon; Stikk av sannhetens gjennomgang og periode; En ny precedent i lisensiert-spill og periode; - Spill
South Park & ​​colon; Stikk av sannhetens gjennomgang og periode; En ny precedent i lisensiert-spill og periode; - Spill

Innhold

I min alder, Sør Park bærer en tung følelse av nostalgi. Jeg husker å være en 8 år gammel gutt i sin innledende 1997 sesong; sniker seg ut av sengen min for å få et glimt på showet at den tiden var utenfor min dybde når det gjaldt popkulturparodi, rå humor og full vulgaritet. Jeg husker også de første stabsene ved å skape en interaktiv opplevelse med franchisen, for eksempel det uanstendig gjennomsnittet, selvbetegnelse, PS1-forsøk: Sør Park, den lustløse South Park Rally, og la oss ikke engang snakke om Kokkens Luv Shack.


Men å bare si Stikk av sannhet er "det beste South Park" -spillet ville være alvorlig underbøye det. Spillet er ikke bare en prestasjon for selve showet, men i stedet kranglet juvelen av ethvert forsøkt lisensiert spill i historien om franchise-spill - og legger til enda en rung over det laveste spillet i franchise-stigen, Superman 64.

grafikk

Starter med estetisk, Obsidian Entertainment - som jobbet side om side med skuespillerne Matt Stone og Trey Parker (sammen med hele South Park Studios) - slo neglen på hodet om visuell nedsenking. Spillet ligner ikke bare din egen tilpassede episode, men beveger seg flytende blant et bakteppe av sinnsykt autentisk natur. Tom's Rhinoplasty, South Park Elementary, Tweak Bros. Coffehouse - det er alt der og klar for deg å utforske.

Spillet ligner ikke bare din egen episode av showet, men beveger seg flytende blant et bakteppe av sinnsykt autentisk natur.

Combat, AI og andre interaktive funksjoner er glatte, intelligente og ekstremt polerte. Hold karakteren din tomgang i noen øyeblikk, og han / hun vil begynne å snakke, stå i nærheten og NPC, og de vil snakke med deg - bedre ennå, se på dem og se deres reaksjon. Oppmerksomhet på detaljer er ikke enormt overdone, men absolutt bedre (og sillier) enn de fleste spill. For PC-eiere skinner spillet til og med på eldre systemer - en ekstra bonus for de med oss ​​med aldringsmaskiner, eller røverkjøp.


Selv om spillet spiller som semi-3D scroller (à la Telltale's Walking Dead), Det er absolutt unødvendig å be om mer. Tross alt, har den som mål å etterligne showets perspektiv, og avbrudd av det ville bare ta bort fra følelsen av sin autentisitet mot denne elskede tv-franchisen.

Lyd

Vi vet alle at et spilles lydspor ikke nødvendigvis vil gjøre eller bryte en tittel, men igjen, Stikk av sannhet unnlater å falle flatt i dette området. Hvis du er en ivrig fan av showet, vet du sannsynligvis allerede at Parker og Stone er ganske talentfulle komponister, med originalmusikk som en kjernestift i serien.

Enten du er målløs vandre rundt, eller engasjert i kamp, ​​vil du legge merke til at musikken er ganske spesiell i dette spillet. Går langt utover den typiske "fantasy" -musikken din, South Park: The Truth of Stick inneholder noen veltalende, men likevel morsomme, poeng. Min favoritt inkluderer en gregoriansk-sjangende Cartman over en symfoni av middel-jord-proporsjonene - og legger til at morsom spinn utbredt i alle aspekter av dette spillet.


Unødvendig å si, du vil ikke høre mye av Les Claypool, eller den overgangsbannjo twang som er peppered i selve showet selv. Slå på hvilken som helst radio som er funnet i spillet, eller gå inn på et etablissement med ett spill, og du vil høre alle de klassiske originaler fra showet: "For mange minoriteter," "Jesus Baby", "Taco-smaksete kyss, "Og min personlige favoritt," Kyles mor er en stor fet tispe. "

Spillets SFX er ikke noe å riste a pinne på (jeg beklager det), men igjen, blir de omhyggelig gitt den berømte South Park-behandlingen.

gameplay

Hvis du skal tette en kommende tittel under en pressekonferanse på E3, må du være sikker på at spillet går opp til sprøytenarkomanen - og vurderer hva vi får med South Park: The Truth of Stick - det gjør det sikkert.

Du velger fra en av 4 selvforklarende klasser: Fighter, Mage (Cartman: "som en trollmann, men mindre kul"), tyv og jøde - en klasse som får styrke jo nærmere de er til døden.

Din episke reise begynner med en åpningsscene som skildrer deg, det nye barnet, blir bestilt av foreldrene dine for å gå ut og bli venner med noen av lokalbefolkningen. Det er her hvor du kan tilpasse karakterens utseende, antrekk, hår, osv. Ikke de mest imponerende tilpasningsalternativene, men gitt showets enkle kunstretning, og det faktum at du finner alle slags "flair" ute i naturen, dette tidlig blemish kan overses.

Etter å ha ventured fra dørstokken din, går du inn i alles favorittposer, Butters, som deretter fører deg til Cartmans bakgård, som i hovedsak sparker av spillets tomt; en fantasi drevet fantasibue fylt med de typiske fantasy stereotype helter, onde Drow Elves, (spilt av andre 8 år gamle gutter), og den ironisk "mystiske" sannhetsstaven. Derfra velger du fra en av 4 selvforklarende klasser: Fighter, Mage (Cartman: "som en trollmann, men mindre kul"), tyv og jøde - en klasse som får styrke jo nærmere de er til døden.

Du kan velge hvilket som helst navn du liker, men ikke bry deg om denne beslutningen, da Cartman og andre bare vil referere til deg som "Douchebag" eller "New Kid." Etter en rask kampopplæring, og et raskt overblikk over kart og menysystem (som ironisk sett settes opp som en type Facebook / Social Media-system), er det av til løpene.

Kampene i dette spillet minner om noen Final Fantasy title, men er avhengig av omhyggelig tidsbestemte tiltak for å lande mest mulig skade (et QTE-system). Kjente RPG-bevegelser, buffs og stillinger, gir de nødvendige variasjonene som holder kampen mot å være helt kjedelig. Men her ligger min viktigste kvalm med dette spillet. Bekjempelse er latterlig enkelt. Det tar ikke lang tid før du mestrer kjernemekanikken, og tidlig i spillet, følte jeg meg overmannet. Det hjelper heller ikke den fienden som er til stede, ekstremt lite. Jeg fant meg selv å måtte lete etter lange strekker for bare å tilfredsstille kløen min for et slagsmål.

Bekjempelse er latterlig enkelt. Det tar ikke lang tid før du mestrer kjernemekanikken, og tidlig i spillet, følte jeg meg overmannet.

Våpen og ferdigheter i dette spillet er også veldig RPG formelic. Hvert våpen du får har en viss mengde spor som kan monteres for oppgraderinger, det er dyktighetstrær, fordeler og så videre. Til tross for denne kritikken skjønner du at du spiller spillet ikke for det som er under hetten, men heller en svært hyggelig og komisk opplevelse. Hver handling har en lik eller større hilarisk reaksjon. Den "South Park spin" jeg nevnte tidligere er funnet i alle fasetter av dette spillet, noe som gjør det til en latter fylt tur inn i uklarhet.

Endelig dom

Gitt det gjennomsnittlige kamp- og våpensystemet, tror jeg fortsatt at dette spillet har noen aspekter av replayability. Den beste delen er at du ikke virkelig må følge showet for å nyte sin humor. Faktisk er det bare en tilfeldig kunnskap om denne kultserien som er mer enn nok til å virkelig "få det". Spillet er verdt hver krone for en hard core fan, og skal i det minste bli gitt et skudd for fans av open world RPGs.

Visst, du kan gå tilbake og oppleve hver klasse, men nedsette deg selv i denne levende og pustende "stille, lille, innavlede, fjellbyen", er hvor du virkelig får sparken din. Hvis alt annet feiler, kan du alltid bare gå rundt og feste på hver NPC.

Hva er tankene dine på South Park: The Truth of Stick? Elsker det, snub det, eller bare "Meh?" Gi meg beskjed nedenfor, og som alltid, ikke glem å følge og troll meg på Tweets.

Vår vurdering 9 South Park: The Truth of Sanity er en fordybende, åpen verden, RPG fylt av eventyr, flatulens, og den tidsprøvde følelsen av parodi som har holdt showet komisk i 16 år.