Innhold
South Park er ikke fremmed for verden med dataspill, med egen RPG, South Park: The Truth of Stick, samt goofing på alle slags andre dataspill i fortiden, inkludert World of Warcraft, Gitarhelt, Farm Ville, og for nylig kriger PlayStation 4 vs Xbox One-konsollen. Den siste episoden, "Freemium Is not Free", tar en hard jab på Freemium aka F2P / Free-to-Play-spill.
Episoden inneholder et spill som er basert på Terrence og Philip, som ser veldig ut til The Simpsons: Tappet ut spill, hvor spillerne starter med en tom by, og er pålagt å samle mynter for å bygge opp sin by.
Episoden treffer flere viktige punkter i F2P forretningsmodellen som er så veldig sant. Den grunnleggende forutsetningen bak disse spillene er å lokke spillerne til å bruke penger på en rekke måter, men gjør at det ser ut til at de bare bruker små mengder penger om gangen. Men når de legges sammen, bruker spillerne mye mer penger enn det ville koste bare for å kjøpe en nedlastet versjon av spillet.
South Parks forklaring av mikropayments
Episoden forklarer først hvordan mikropayments fungerer:
I essens har spillmarkedet utviklet sig fra å lage et spill som du betaler direkte for og nyte uten videre betaling til spillet, til mobilspill som tillater utviklere å produsere crappy-spill som kan gjøres bedre ved å kjøpe oppgraderinger for å gjøre spillet mer moro.
Deretter forklarer de "RPG Loop", hvor tradisjonelt spillerne vil Utforsk -> Samle -> Tilbringe -> Forbedre for å vinne XP, men de har tatt den modellen, og i stedet betaler spillerne penger for å å gjøre dette ved hvert trinn.
Min favoritt forklaring er gitt for definisjonen av "Freemium", der "-mium" er latin for "egentlig ikke".
5-punkts sjekkliste på å gjøre et vellykket Freemium-spill
De fortsetter å forklare via en 5-punkts sjekkliste at et vellykket freemium spill bør inkludere:
- Enkelhet - Spilleren må bli lokket av en enkel spillsløyfe
- Komplimenter - Underveis må spilleren føle seg bra om seg selv, så spillet bruser dem med komplimenter som "Du er fantastisk!"
- Falsk valuta - Tren spillerne til å bruke den "falske" valutaen i spillet
- Switcheroo - Overbevise spilleren om å bruke ekte penger til å kjøpe den falske valutaen, slik at den føler at de egentlig ikke bruker riktige penger
- Waiting Game - Gjør spillet om å vente, men spillerne kan bruke penger til å ikke vente.
Fremfor alt må spillet være knapt moro for å lokke spilleren til å betale penger i forkant av å gjøre spillet morsomt.
For meg selv vet jeg at jeg har vært skyldig i å bruke penger på noen av disse Freemium-spillene, men heldigvis hadde jeg følelsen av å komme seg ut da jeg skjønte at jeg bare hadde brukt $ 30 på Candy Crush Saga, hvor det trolig ville koste så mye å bare kjøpe spillet direkte.
Etter å ha investert personlig i en webgame utgiver som publiserte MMO RTS spill, har jeg personlig sett hval tilbringe tusenvis av dollar på disse spillene.
Selv om jeg personlig ikke tror at F2P / Freemium forretningsmodellen er "feil", er det i seg selv South Park som gjør et godt poeng om problemer som avhengighet, og tilsvarer det til narkotika- og alkoholavhengighet. Spillene tilbys gratis, som, i likhet med narkotikahandlere, er en måte å få folk til å bli avhengige, og så bare begynne å lade dem for å kunne fostre avhengigheten.
Kanskje, en dag vil det bli lovgivning som er satt på plass for å kontrollere denne forretningsmodellen litt, men forhåpentligvis ikke helt så streng som det ville være i Singapore ...