Innhold
Opprinnelig kjent som Soul Edge i 1995, den Soulcalibur Serien fant virkelig berømmelse da den ble portet til hjemmekonsoller, startet med den aller første Dreamcast og spredte seg over alle plattformer på mindre enn fem år. Med sin middelalderlige fantasy tema, våpen-basert kamp og minneverdige tegn, Soulcalibur er en 90-årers favoritt. Fans er ivrig venter på sjette avdrag i serien på grunn av dette året. Men hvilke stakk ut fra resten?
Her er de i min egen preferanseordning gjennom årene, i henhold til min egen erfaring med franchisen.
nesteSoulCalibur V
Fortsetter rundt 17 år etter historien om SoulCalibur IV, nye tegn og helter ble introdusert til franchisen i SoulCalibur V. Derimot, SC V var ikke i stand til å levere en hyggelig, solid historiemodus for spillere å forfølge utenfor kamp.
Mens forbedringen i grafikk og nettverksmodus var forventet med tiden, ble de fleste langsiktige spillere slått av episodene angående historiene om Patroklos, den nye, tilsynelatende slurvete hovedpersonen. Det var og er fortsatt regnet som en nedgradering fra de siste delene.
SoulCalibur III
Den tredje avgiften var den første som slo PlayStation-plattformen utelukkende, noe som innebar at det ikke var noe senere arkadespill å følge den til senere. Bandai Namco hadde funnet en solid etterspørsel i konsollbrukere.Denne var det hyggeligste festspillet for de som ønsket å spille en-mot-en, holde seg til klassiske figurer og bekjempe det som de kjære forgjengerne.
Igjen, å dra spillet ned var den kjedelige og repeterende historiemodus, som er obligatorisk for å låse opp ekstrautstyr, de generiske spillbare tegnene og egendefinerte karakteriseringsalternativer. Det lider også av lange belastningstider, som var et stort problem i både single- og multiplayer-modus.
SoulCalibur IV
Få nye ferdigheter, kampoppgraderinger, våpen og kamp sammen med forfriskende, men klassisk grafikk, SC IV klarte å være tro mot franchisen mens du introduserte online spill. Historiemodus og stemmeoverskrift var middelmådige, men brukere syntes ikke å klage for mye om dem. Fallgruver omfattet en klebrig og ikke-responsiv AI og ganske stive kontroller for spillet. Igjen, den etterlengtede online-spillingen og gjestetegnene fra Stjerne krigen franchise ga serien et løft.
SoulCalibur II
Å holde fansen lykkelige etter det som syntes å være en feilfri debututgivelse, var ikke en lett oppgave, men Bandai Namco klarte å gjøre det med SoulCalibur II. Denne versjonen ble utgitt på alle tre plattformene - Xbox, PlayStation 2 og Gamecube - og viste seg å være morsommere enn Mortal Kombat og Tekken kombinert.
Når det er sagt, var det også den første som tilbød gjestetegn. Den presenterte Zeldas Link for Gamecube, Tekken's Heihachi for PlayStation, og Spawn fra komisk serien til Xbox. De eneste fine forskjellene mellom originalen SC og denne versjonen var forbedringer i øye-candy grafikk og det forbedrede, dynamiske kontrollsystemet.
Soulcalibur
De overveldende positive vurderingene for originalen Soulcalibur var i stor grad på grunn av den rene nostalgi for Dreamcast. Faktisk, kjerne spillere foreslo at en god grunn til å kjøpe en Dreamcast ville være utelukkende for å nyte dette spillet igjen.
Utgitt for arkader i utgangspunktet og komplett med en konkurransedyktig toppliste, var den strålende grafikken overraskende foran sin tid, og den hyperaktive kampmodusen ga mye adrenalin og spenning. Våpene var ganske enkelt kjempebra, kampen glatt og dynamisk, og tegnene elskelige.
---
Etter å ha gravd gjennom mursteinene, er gammelt gull jo likevel. Likevel, uansett hvor gammel franchisen vokser, slutter den aldri å underholde oss med sin en-mot-kamp, urealistiske attraktive figurer, og selve Soulcaliburs utydelige mysterium.