Soul Calibur 6 Review & colon; Mye mer enn et kampspill

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 18 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Soul Calibur 6 Review & colon; Mye mer enn et kampspill - Spill
Soul Calibur 6 Review & colon; Mye mer enn et kampspill - Spill

Innhold

Det siste i Soulcalibur serien har kommet og har gitt noen interessante og forfriskende endringer. Soulcalibur 6 har samme spill som fans elsker, men mye mer når det gjelder historie og overordnet innhold.


Jeg skal snakke om Libra of Souls mye i denne anmeldelsen fordi det var langt min favoritt ting om spillet. La oss nå komme til alt som er bra om Soulcalibur 6.

Hva er flott?

Kjempemekanikk

Den kjente gameplayen av Soulcalibur er tilbake, og er så god som noensinne. Guard Impacts er tilbake til å ikke koste noen sjelemåler, men min favoritt ting er den nye Reversal Edge mekaniker.

Dette gir deg mulighet til å angripe eller motvirke, og legger deg i en rock-paper-saks showdown med motstanderen din. Hvis du valgte det overordnede angrepet, slår du motstanderen din og får fri skade. Å velge det samme angrepet vil føre til at treffene hopper av og du prøver igjen.

Dette gir enda mer dybde til spillet ved å legge til en ny mekaniker for risiko / belønning. I tillegg er det alltid en god ting å kjempe mot å ha enda flere måter å motvirke motstandere på.


Historie

Dette er noe de fleste ikke bryr seg om i kampspill, og er vanligvis ikke et stort fokus. Soulcalibur VI faktisk har to historiemoduser og de knytter seg veldig pent sammen.

Vekten av sjelens sjel spilles av historien om et tegn du lager spesielt for den spillmodusen og forteller hovedhistorien fra deres synspunkt. Den beste delen er at du vil komme over denne opprettede karakteren i hovedspillets historiemodus!

Det er også ekstra detaljer du kan skryte av hver historien modus som du ikke vil se i den andre - kombinere for å lage en sofistikert historie som jeg virkelig var interessert i å oppleve.

Soulsvekt har også mange sidestiler som du kan følge. Noen selv finner sted over det meste av spillet, og jeg fant meg veldig interessert i å se hva som ville skje neste. Snakker om sjelens vekt ...

Libra of Souls er et fantastisk nytt tillegg

Jeg liker å kjempe spill bare for kampens skyld, men jeg elsker det når de tar det et skritt videre. Vekten av sjeler gjør dette veldig bra. Du begynner med å tegne et tegn, og deretter følge karakterens historie.


Du velger et våpen / slagsmål, akkurat som vanlig karakterskaping, men du kan bytte når som helst før en kamp.

Selv om oppdragene fortsatt er kamper, har de noen ganger spesielle forhold å endre hvordan kampen virker. Din karakter kan også nivå opp å oppnå erfaring etter å ha fullført disse kampene. Dette øker maksimal helse og lar deg utstyre sterkere våpen. Dine våpen kan også ha spesielle effekter lagt til dem.

En annen ting som gjør det skiller seg ut er spillerens valg. Du vil gjøre flere dialoger og effektive beslutninger gjennom hele historiens forløb. Dette vil også tippe din sjels skala til enten godt eller ondt, noe som igjen påvirker noen av våpnene dine.

Totalt sett er det mye du kan gjøre for å slå opp og tilpasse karakteren din mens du går gjennom Libra of Souls og gir enda mer variasjon til spillet.

Hva mangler?

Lastetider er ubehagelige

Det er mest sannsynlig bedre på PC eller på avanserte versjoner av konsoller, men de er virkelig fryktelige på en vanlig Xbox One. Jeg ville ofte vente 10 eller flere sekunder for å laste min våpenmeny i Libra of Souls. Noen ganger fant jeg meg selv lurer på om jeg faktisk presset på knappen eller ikke.

Mens du er i skaperverket, vises ikke de fleste elementer i sanntid, noe som førte til at jeg valgte hvert element og deretter tilbake for å laste det. Dette var veldig frustrerende og lagt til unødvendig tid.

Billige kamper i sjelens vekt

Nå er Libra of Souls ikke ment å være rettferdig som resten av spillet, jeg vet dette. Imidlertid er noen av kampene veldig billige og forårsaker mye frustrasjon.

Jeg husker en kamp spesielt som virkelig frustrert meg. Fienden kunne ikke bli forskjøvet av normale treff og A.I. vanskeligheter var veldig høy / aggressiv, som er det motsatte av moro.

Det tar ikke mye vekk fra spillet, men det er fortsatt noe som kan surre opplevelsen din.

Tegnopprettingsalternativer

Jeg vet at de legger til mer med DLC, men jeg ville ha likt flere alternativer i basisspillet. Jeg husker å se de fleste tilgjengelige alternativene i de forrige spillene.

Siste tanker

Soulcalibur 6 tilbyr mye historie / ekstra innhold jeg ikke ventet i et kampspill. Libra of Souls har så mange oppdrag og er verdt å få spillet for bare for det.

Kampene er like jevne som noensinne, og den nye vendekanten mekaniker er et flott tillegg som holder ting friskt og spennende.

Fans av serien og kampspill bør definitivt velge denne. De som ikke er kjent med dette eller andre kampspill bør fortsatt sjekke det ut bare for Libra of Souls.

[Merk: Writer ble gitt en kopi av spillet for gjennomgang fra utgiveren.]

Vår vurdering 8 En ny kampmekaniker og spillmodus driver Soul Calibur til nye høyder i sin nyeste oppføring! Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr