Sony's Project Morpheus virtuelle virkelighet (VR) gaming headset trenger å gå fra bra til gode, med bedre spillopplevelser, før de er klare for sluttbrukermarkedet, sa Sonys verdensomspennende studio president Shuhei Yoshida i et intervju med Polygon.
VR-systemet, som ble avslørt i mars, har ikke blitt garantert for salg i forbrukermarkedet, men Yoshida sa at bare de to tingene må skje før Project Morpheus er klar.
"Vi har et godt system," sa han. "Folk liker Morpheus-demoen, men det er ikke nok. Det kommer nær, men det er ikke nok med hensyn til å skape virkelige erfaringer med en følelse av nærvær."
Yoshida sa at inntil det er "nok utviklere veldig behagelig å produsere gode erfaringer", bør produktet ikke bringes på markedet. Han sa også at det er en "lang liste" av utviklere som venter på å bruke Sons VR-teknologi.
Utviklere er ikke de eneste som trenger å kjøpe inn i VR, men som Yoshida sa, må forbrukerne også tro på teknologien, enten de blir overbevist av Project Morpheus eller det er VR-motparten, Oculus Rift.
"Vi trenger folk å vite at for første gang VR er mulig på forbrukernivå," sa han. "Og det er så utrolig at vi vet om det, vi er så begeistret, men du må virkelig oppleve det for å tro det. Så vi må ta enhver mulighet til å forplante det og la folk legge merke til det."
Oppmerksomhet ble hentet til Project Morpheus nylig ved å vise på Tonight Show og også på årets E3 gjennom demoer som tilbys av VR-systemet.
Med all oppmerksomhet, virker det vanskelig å forestille seg at Project Morpheus ikke ville jobbe seg inn på forbrukermarkedet til slutt, særlig når man vurderer at PlayStation 4-kontrollens sporingslys ble implementert med VR-systemet i tankene.
Prosjekt Morpheus og Oculus Rift er ikke den eneste spilleren i markedet, men som et VR-headsett fra Samsung ble annonsert i mai, og Nintendos Shigeru Miyamoto fortalte Time at selskapet har interesse for VR-teknologi, men visst sagt at han føler usikkerhet om om det er den beste måten for Nintendo-fans å spille.
Selv om Yoshida sa at bare to ting må skje før prosjektet Morpheus er klar for forbrukere; Det kan ta litt tid før kjøpere kan legge det på sin ønskeliste, forutsatt at det noen gang kommer ut til sluttbrukermarkedet. Oculus Rift for eksempel, finansiert gjennom en Kickstarter-kampanje i 2012, økte over 2,4 millioner dollar og nesten 1000 prosent av finansieringsmålet, men har ennå ikke en bekreftet utgivelsesdato for et forbrukerprodukt (selv om et utviklingssett er tilgjengelig). Det er imidlertid flere spill tilgjengelig på Steam som allerede har Oculus Rift-støtte.
Til tross for Sony og Oculus VR som jobber med lignende produkter, fortalte Yoshida Engagdet at de to selskapene har vært vennlige med hverandre.
"Vi tror at vi jobber for, tror jeg i det minste, jobber for det samme målet - å popularisere VR," sa han.