Innhold
- Trinn 1: En generell forståelse av kartet
- Kartoppsett
- Kartmål
- Nåværende lagstruktur Meta
- Trinn 2: Spille kartet riktig
- Tidlig Spill
- Midtspill
- Sent spill
- Trinn 3: Bruk MULE til å gi deg en konkurransedyktig kant
- Trinn 4: Velge din helt effektivt
- Lagkomposisjon og kraftige helter
- La kampen begynne!
- Les: Danielle HotS Garden of Terror Map Guide
- Les: Danielle HotS Dragon Shire Map Guide
- Les: Danielle HoTS Blackheart's Bay Map Guide
Heroes of the Storm er den nyeste Blizzard-tittelen for å treffe PCer og er stolthet i å være mye mer objektivbasert enn sine andre MOBA-kolleger.
Spillet består av 7 forskjellige kart, som alle inneholder et annet sett med oppdrag at konkurrentene må samarbeide med andre spillere å ta på seg.
Strategi med det tilfeldige kartet du har blitt tildelt til å spille på, er nøkkelen til seier i Heroes of the Storm. Her vil vi utforske Sky Temple kart, inkludert generelle tips og triks, deretter dykke videre til bestemte mestere, bygger og strategier for å tørke gulvet med dine motstandere.
Trinn 1: En generell forståelse av kartet
Kartoppsett
Det er 3 baner i Sky Temple-kartet, den generelle toppen, midten og bunnen. Men i motsetning til normen, Bunnbanen er litt lengre enn de andre to, og det er det en visjon vakttårn i nærheten av toppbanen at laget ditt kan styre for å få en betydelig visjon.
I mellom banene er det vesentlig store jungelområder, med mange vendinger, svinger og steder å skjule. Det betyr at det er mange muligheter til å gank eller bli ganket, så det er bedre å skåne målet på forhånd og reise som en pakke. Visjon er viktigst.
Det er to leiesoldater i jungelen i nærheten av toppbanen, som både vil presse nevnte sti. De to Siege Giant leirene ligger i bunnen av jungelen, og vil også presse bunnbanen. Sjefen er lokalisert direkte i sentrum av kartet, noe som betyr at det er veldig farlig å forsøke å ta det, og på den annen side veldig lett å bakke.
Kartmål
Hovedformålet med Sky Temple er å i utgangspunktet spille King of the Hill på 1 av 3 poeng over kartet. Det er 3 totalt templer på kartet, en øverst, en i midten og en i bunnen. Alle er i sentrum.
Rett før en av tempelplatformene er i ferd med å aktivere, vil spillet varsle deg, gir deg og ditt team god tid til å bli satt opp for å fange den, eller kjempe for det. Noen av templene kan aktiveres når som helst, og en, to eller tre kan aktiveres samtidig.
Templene er hovedfokus, og bør være i utgangspunktet Din eneste bekymring gjennom hele spillet. De er viktige på grunn av den ødeleggende skaden de gjør på strukturer, starter med strukturer som er nærmest dem og jobber seg opp eller ned, avhengig av startstedet.
Hvert tempel har 45 skudd totalt, så bruk av alle disse på dine fiender ville utløse absolutt kaos. Mens du fanger poenget, vil plattformen sende nøytrale minions til å angripe deg, og vil deretter angripe den som vinner poenget. De er enkle å drepe, så de burde ikke utgjøre mye trussel, men å drepe dem er helt irrelevant å fange templet, så din prioritet bør være fiendens lag, hvis de kommer.
Sist, men også viktig, vil de siste 5 skuddene som avfyres av templet bli gitt til hvilket lag som kontrollerer det på det tidspunktet, slik at laget ditt ikke trenger å være der for at det skal skje. Dette er viktig fordi denne tiden kan bli verdifull brukt til å løpe over til det andre templet (hvis det er en) eller fange minionleirer.
Nåværende lagstruktur Meta
Det er ikke noe spesielt antall helter du burde sende i hvilken som helst kjørefelt, siden ingen vil vite hvor det neste templet som skal fanges, vil være. På grunn av det er det sagt å plassere bare 1 person bunn (den som er den raskeste, så han / hun kan gjøre det tilbake for å kjempe lett, eller helt uendelige helter som Abathur).
Bunnbanen er lengst bort fra det meste av handlingen, fordi det er så mye lengre enn de andre, det er derfor det får minst oppmerksomhet.
Å oppleve opplevelsen i hver bane er fortsatt viktig, så det er ikke anbefalt å glemme det helt, men å bruke din beste vurdering basert på situasjonen for å gjøre det. For eksempel, hvis topptårnet nettopp er ferdig, er det en tryggere innsats å si at du kan legge 1 person topp fordi sjansene er at det øverste templet ikke kommer til å aktiveres to ganger på rad.
Annet enn det, bør laget ditt flytte som en enhet sammen, det er det sikreste alternativet i en så komplisert jungel og et stort kart.
Trinn 2: Spille kartet riktig
Tidlig Spill
Det første tempelet blir aktivert klokken 1:30, og det vil alltid vær toppen og midt tempelet. Derfor bør det første minuttet brukes til å sette opp dette. En spiller bør gå bunn for å suge opp erfaring, slik at laget ditt vil ha en fordel når man kjemper for templet.
De andre medlemmene i teamet ditt bør dele seg mellom midten og toppen for å samle erfaring også. Mens du får et valg på det andre laget, er det greit, det er viktig å ikke delta i noen lagkamp siden det å være en spiller ned for det første templet er skadelig.
Spill i Sky-tempelet svinger raskt til fordel for ett lag eller det andre, så den første tempelrunden er ekstremt viktig å vinne. Som jeg nevnte tidligere, bør din raskeste helt være bunnen, siden den er lengst unna.
Hvis du kan fange vaktoren øverst på kartet før templene aktiveres, gjør du det, men bare hvis det er trygt, og hvis du har hele laget ditt til å sikkerhetskopiere deg. Hvis ikke, da er det ikke verdens ende. Ikke gjør det til en prioritet, og helt sikkert ikke dø for det.
Siden topp- og mid-templene skal begge aktiveres, må laget ditt ta stilling til hvor du skal dra. Hvis du vil være trygg, velg ett tempel for å fange og gå sammen som 5. Hvis laget ditt er foran og ønsker å prøve begge deler, bør du hodet hvor dine motstandere er første og bestride templet de er på. Etterpå kan du trygt fange det andre templet hvis du med hell dreper dine fiender.
Midtspill
Den andre fasen vil alltid være bunnbanen, og det vil alltid skje 2 minutter etter at 1. runde slutt, så laget ditt skal være på vei der så snart det er i ferd med å aktivere.
I mellom 1. og 2. fase skal teamet ditt se for å fange Bruiser-leirene i bunnbanen, slik at de vil presse mens bunntemplet zapping strukturen samtidig.
Etter 2. aktiveringsrunde vil templene være helt tilfeldige, så det er viktig at de langsommere helter gjør veien til templet før det starter.
Etter hvert som spillet utvikler seg, vil et lag være fremover, mens de andre sporer bak. Hvis du er laget som drar framover, bør du utnytte dette faktum siden det er veldig lett å snøball på Sky Temple. Når fienden din går for å fange et tempel, slå dem ut av det slik at du kan fange begge deler. Hvis du er laget som ligger bak, skal du alltid avkalle templet du er på hvis du angripes og roterer til den andre.
Sent spill
Jo senere spillet går, generelt blir spillet mer og mer ensidig. Men dette kartet handler om å lese din situasjon, så det er mulig å kapitalisere på en mulighet hvis den presenteres.
Hvis teamet ditt er bak, bør du ignorere tårnene helt og ta deg gjennom jungelen for støtte fra de ulike leirene. Hvis du skal ta denne ruten, vær forsiktig så du ikke nærmer deg sjefen, med mindre du vet nøyaktig hvor det andre laget er, og at de ikke kommer til deg. Siden det er rett i midten, er det veldig lett å komme til og er også veldig enkelt å stjele.
Hvis laget ditt er foran, fokuser på å fange tempelpunkter og plukke opp fiendens lag. Hvis du med hell kan fange minionsleirer og templer, vil spillet være enkelt, så ta minionleirene bort fra det andre laget vil være i din beste interesse. Selv om du er i ledelsen, bør du også være forsiktig med å ta Boss. Hvis laget ditt begynner å bli lavt ved å bekjempe det, er det veldig mulig for det andre laget å komme inn og drepe deg, så ta med bossen holdes av med mindre det andre laget er mest død.
Trinn 3: Bruk MULE til å gi deg en konkurransedyktig kant
Forskjellig fra spillmekanikk eller gameplay, er det andre faktorer som er i spill som kan gi laget ditt litt kanten under spillet.
En er MULE-talentet som reparerer strukturer. Velg en helt med MULE talentet er en god ide, siden dette kartet er struktur og målbasert, og MULE kan reparere strukturer i løpet av 2 minutters nedetid mellom tempelfaser.
Trinn 4: Velge din helt effektivt
På Sky Temple-kartet, mobilitet er av største bekymring. Flytte mellom templene er den viktigste faktoren, siden laget ditt kan rush for å komme til den andre etter å ha slått av fienden og capping ett poeng, eller løp vekk fra det andre laget til det andre punktet.
Eventuelle helter med økt mobilitet vil skinne i dette spillet, spesielt siden bare en helt er nødvendig for å fange et tempel, og hvert skudd teller.
Lagkomposisjon og kraftige helter
Lag skal alltid ha en standard healer for teamfights og overlevelsesevne, en bøyd tank for å absorbere skade og CC hvis det er nødvendig, og 3 personer med høy mobilitetsskade ødelegger noen på vei.
På grunn av betydningen av fart og bevegelse, Zagara, Valla, Tychus, Sgt. Hammer og Illidan er alle gode valg for DPS på dette kartet. Legerene er alltid generelt det samme og inkluderer den som er i syklus i meta for øyeblikket, som Malfurion. Tankene skal ha mye CC i sitt sett, så Uther, ETC og Tyrael er alt godt valg.
En annen helt som skinner på Sky Temple er Abathur, og han kan være bra av en rekke forskjellige grunner. Mens du spretter lagkameratene dine, vil du generelt vite hvor alt handlingen skjer på dette kartet - templene. Abathur kan snike seg vekk fra hvor kampen skjer og gi laget sitt en fordel ved å suge XP i banen lengst bort fra kampen.
La kampen begynne!
Nå som du er en Sky Temple-ekspert, er det på tide å decimere motstanderne dine på kampfeltet. Hvis det er noe dette Sky Temple Guide mangler, vær så snill å gi oss beskjed, og vi vil gjerne utvide.
Spillere på jakt etter ytterligere Hots innhold kan finne flere guider, tips, nyheter og mer i Heroes of the Storm delen av GameSkinny her.