Åpne verdens sandbox spill, magien til Skyrim, underverkene i Red Dead RedemptionThe craziness of Saints Row. Disse selskapene vet hvordan de skal gjøre det! Et gigantisk kart med masse aktiviteter å gjøre, ta noen tilnærminger du føler for ditt nåværende mål.
Per definisjon vil et sandkassespill være et spill hvor du kan gå hvor som helst du vil ha, og ta en situasjon i noen måten du ser passe på. Så hva med de selskapene som ikke klarte å gjøre det?
Som Bungie, snakker om Skjebne Ved en presentasjon som sier "Alt det du har sprang der ute, er det alt spillbart terreng" mens de så på steder utenfor kartet der du ikke kan krysse, til og med denne dagen. Skjebne ville være et helt annet spill hvis det hadde tillatt deg å krysse de store, brede åpne rom, og det ville nok ha styrt dem i en annen retning om fiender du måtte støte på, eller hendelsene som skulle skje. Tenk deg å måtte kjempe et gigantisk monster som en del av en hendelse (Som Oryx på Kings Fall raid slags stor.)
Eller det er tilfelle av Fable II, som hevder å være åpen verden. Mens det kan sees på den måten, er det også veldig lineært, og tilbyr deg bare noen få ruter for å ta imot målene.
Og så mye som jeg liker Metal Gear Solid V, Jeg må innrømme at det også er slik på visse områder. Så uendelig som taktikken virker på dette spillet, hvorfor ville du ikke kunne snipe fra klippene i kartene? De har allerede begrensningene i utkanten, jeg ser ikke hvorfor du ikke kan klatre en klippe med en slags verktøy.
Hvis du kunne ha tilgang til alle deler av kartet helt, ville det legge til mye mer dybde for å planlegge tilnærmingen din, effektivt øke replayverdien, eller i det minste appease noen som liker sniping.
Mens disse bare er mine meninger, føler jeg at disse spillene kan være mye bedre hvis de ikke hadde disse begrensningene. Hva tror du? Har du noe å legge til i dette emnet? Gi meg beskjed i kommentarene!