Noen kritikk av Final Fantasy XIV fra en Addict

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 11 April 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Noen kritikk av Final Fantasy XIV fra en Addict - Spill
Noen kritikk av Final Fantasy XIV fra en Addict - Spill

Innhold

Jeg bruker for mye tid på å spille Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, som du kanskje har allerede gjettet. Jeg gjennomsnittlig ca 9 timer i døgnet i spillet, med tre eller fire av de timene dedikert til endgame-progresjon, og resten skal bare samle og lage.


Så mye som jeg elsker spillet, er det to ting jeg må innrømme:

  1. Jeg har en avhengighet.
  2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn er på ingen måte perfekt, selv om det er herlig.

Det er ingen skam å elske et spill som ikke er perfekt. Jeg ville aldri vurdere FFXIV en 10/10 eller en 5/5 eller hvilken som helst scoring ordning du mest foretrekker (50 butts ut av 50 butts), men samtidig er jeg mer enn innhold og fornøyd med å bli med dette spillet.

Sann til japansk MMO-stil (Dragon Quest X å være et nylig eksempel) Final Fantasy XIV har flere komponenter som er der fordi de passer, men er mer dumbed down eller halvbakte enn de fleste spillere vil gjerne innrømme.

Et eksempel på dette? Holdersystemet.

Jeg liker virkelig beholdersystemet, og jeg skjønner å sette dine beholdere til uansett hvor byen er å få en skattepause, er fordelaktig, men hvorfor er det grensen for effektene av å sette sin plassering? Hvorfor må ikke spillerne besøke sine beholdere i deres angitte by, i stedet for å kunne kalle dem fra hvor som helst? Det føles som et konsept som Square Enix gikk halvveis med, bestemte seg derfor for å stoppe fordi casual spillere ikke ville kunne håndtere begrensningen.


Dette er bare en ting som jeg føler var veldig bra i konseptfasen og fungerer "bare ok" i selve bruken, men kunne bedre implementeres samlet. Jeg vet hvorfor så mange designvalg ikke ser ut til å gi mye mening, det er bare litt trist å se det endelige resultatet når systemer som beholderne er ryddige, men ikke-sanselige.

Uansett.

Til tross for spillets mange forvirrende designvalg (automatisk sortering er forferdelig, ingen sosial liste i plikter, ingen festspark), det er bare noe om Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Det holder meg oppe der i 8 + timer om dagen. Og dets definitivt ikke c @ s.

Det som holder meg i gang, er, til tross for at jeg føler meg for fort for min smak, føler jeg alltid at jeg er bedre på min karakter.

Spamming / ouch i Ul'dah teller. (Meg til høyre)


Enten å male for tomes, samle, lage eller lage forbindelser i fellesskapet Jeg føler meg alltid som jeg gjør noe som vil være til nytte for meg senere.

Jeg samler og lager mat for å redde meg for et hus, jeg er hurtighetslivende veving for å få min Vanya-sett, jeg slår tomater for å hjelpe mitt gratis firma (Balthier's Buddies - Official TLC fanclub of Coeurl) nå og gå gjennom forsøkene på Bahamuts Binding Coil, og jeg lager forbindelser til ikke bare å vinne, men å lage klienter.

Til tross for alle spillets mangler, gleder disse ting meg og underholder meg mest. Jeg vet at uansett hva jeg gjør, utvikler jeg meg selv på en eller annen måte.

I lang tid var jeg opprørt at det ikke tok lang tid å nå nivå 50 på min ACN / SCH, men å ha fått det og utjevnet andre klasser til 50 Jeg er egentlig ikke uenig med designbeslutningen så mye som jeg pleide å . Mens jeg sikkert ville ha hatt en utjevningsopplevelse som ligner på Final Fantasy XI litt mer, jeg er glad jeg har nok å gjøre.

En dag vil jeg ha hundrevis av klynger, og jeg lagrer hundrevis av deg individuelt.

Noen mennesker kan klage på at det ikke er noe å gjøre på slutten, og jeg kan bare være uenig med det opp til et punkt. Men med så mye annet å gjøre og 2.1 bare ser bedre ut (jeg kan ikke vente på PvP), kan jeg virkelig og ærlig ikke klage. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn er ikke for alle, men for en langsommere og mer langsiktig fokusert spiller som meg, er det som en liten mini-utopi.