Så du er en Tough Guy & colon; Mannlige Stereotyper i Videospill

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Så du er en Tough Guy & colon; Mannlige Stereotyper i Videospill - Spill
Så du er en Tough Guy & colon; Mannlige Stereotyper i Videospill - Spill

Innhold

I disse dager har vi snakket mye om stereotyper og skildring av kvinner i videospill. Selv om et veldig verdig tema er noe som ikke er så ofte diskutert, hvordan gutta er portrettert i de samme spillene.


Videospill er en type media som har potensial til å ha stor innflytelse i våre synspunkter som et samfunn - både som barn og voksne. I motsetning til filmer eller andre i samme hakk, lar et spill deg fysisk utføre handlinger i stedet for bare å være vitne til dem.

The Face Of A Hero

Gutter i videospill pleier å være veldig muskuløse, robuste, og siden jeg er en jente tror jeg jeg kan komme seg unna med å si ofte ganske jævla varmt. I mange spill - spesielt i FPS - ser hovedpersonens hovedpersoner mye ut. Ta de to bildene nedenfor fra Splinter Cell og Sikring. Disse gutta kunne nesten være brødre. Tykke, muskuløse armer. Slim bygg. Mørkt hår. Grovt slitt slitt ansikt. En slags piercing Dirty Harry slags blending til øynene deres.


Og de er ikke de eneste. Mannlige hovedpersoner (helter) har en tøff, kraftig muskuløs, snill kroppstype som synes å være mal for Hero.


Ukjent tegn

Bare fordi tegn

Uansett spillet, ser du ofte disse hovedtemaene med en ekstremt atletisk kroppstype som komplimenteres av deres laget-for-film-ansikt. Ansiktsmessig nesestrukturen, kontroller bein, øyeform, og til og med krypene eller linjene i ansiktene deres, synes alle å etterligne hverandre ganske ofte.Noen ganger endrer hårstil eller farge, men mange funksjoner kan ofte være like. La oss også legge til at som oftest (vær så snill å korrigere meg i kommentarene hvis du føler at jeg har feil), de er ofte av samme aldersgruppe og etnisitet.


Selv i Halo eller andre tegn med rustning, når ingen ansikt faktisk er sett, er du fortsatt i stand til å vite at mannens karakter er sterk, slank og passer godt sammen med resten av hans andre ass spark sparker. Det virker litt umulig å meg at en fyr kan være så tynn mens du bærer det jeg bare antar, er minst litt tykk rustning, men hei, kanskje det er min indre jente som kanaliserer ut skjult misunnelse som skyldes denne oppfatningen.

Det er mange andre spill i tillegg til disse, men mesteparten av tiden involverer de fortsatt den samme bygningen. Selv de virkelig underlige tegnene beholder dette likevel enslaved sin monkey boy:

Jeg er ganske sikker på at disse tegnene snart vil ha ansiktene deres fast på den måten.

Jeg finner det helt spennende hvordan Enslaves hovedperson kan være humoristisk i sine egenskaper og likevel urealistisk bygget opp. Jeg mener, han har nesten en hale! Og han heter bokstavelig Ape! Men de ville ikke at du skulle tro at han ikke kunne klare seg selv fordi åpenbart en hovedperson ville bare være en dyktig helt hvis man så ut som dette. Som om det var en vanlig menneskelig funksjon å ha armer som er tykke og et ansikt som er i stand til å gjøre gorillaer i ferd med å løpe med en lur av fullstendig fortvilelse.

De tar i utgangspunktet formelen på opp ned trekant, legg til noen store hender, og hold den på to ben.

Vel, det kan være litt ekstremt, men du får poenget mitt. Monkey gutt er ikke den eneste i sitt slag. For det første kan du like godt kaste ham inn Gears of Warfordi han ville passe rett inn. Ikke alle videospilletegn har et fysisk utseende som er så overdrevet, men selv de som ikke kartlagt eller Sikring ovenfor, som er nærmere virkeligheten, fremlegger fremdeles en bestemt kroppstype.

Å ha en helt er ikke en dårlig ting ...

Å ha et idol, selv en som er urealistisk, kan motivere eller inspirere oss til å komme lenger enn vi ellers ville ha. Vi vil å spille flotte tegn så lenge det er gjort riktig. Jeg tror at mange mennesker spiller spill fordi de vil oppleve noe. Kanskje det sparer planeten vår fra en horde av romvesener. Kanskje det overlever en zombieapokalypse og holder din karls datter trygg. Kanskje du vil være Yoshi og klemme gigantiske egg ut. Vi legger oss inn i disse rollene på en måte som ingen film kan noensinne oppnå. Vi bli til helten. Overlevende. Den ansvarlige. Ofte, når jeg tenker på helter som jeg etterligner, er de utenfor menneskelig evne. Når jeg logger inn på min Xbox eller PC, vil jeg bli noe ekstraordinær. Disse videospillhelter er en illusjon; Som alle helter pleier å være. De handler mer om egenskaper vi beundrer enn noe annet.

Det samme skjer når vi ser på vår fortid på Hercules, Jane of Arks, William Wallaces av legender eller historier - og vi ser noe utrolig ut. Noe så mye større enn oss selv at det forfølger oss. Det de gjør er ikke mulig for oss dødelige, men det er derfor vi liker dem. Hvorfor vi beundrer dem.

... Men vi må sørge for at vi ikke er i fare for å glemme at disse tegnene ikke er ekte.

Uansett hva, har andre alternativer folk - ofte barn og tenåringer - som spiller disse spillene som dette er ikke det eneste som er der ute. Slike spill som tillater oss å tilpasse heltenes fysiske utseende, eller enda bedre et spill som Halvt liv som har de hyggelig overraskende brillene på seg Gordon Freeman som hovedperson.

Å bevise at ja, du kan være smart og se smart, men sparke også.

At du ikke nødvendigvis må ha en million muskler, være super slank, ha sprø brede skuldre, eller ha et bestemt ansikt for å redde verden fra total ødeleggelse. Eller fra zombier. Eller praktikanter.

Disse fysiske egenskapene vi ser så ofte kommer av åpenbare grunner. Å gjøre noe fysisk krever mye styrke. Imidlertid går mange av disse tegnene utover det i ekstrem. På måter kan videospill gjenspeile det fysiske utseendet og egenskapene vi beundrer, som mange medier, men de har også muligheten til å påvirke det vi beundrer like like.

Det er viktig å huske hva ting egentlig er verdt denne beundringen, og hvilke ting som ikke er. Viktigere enn noe utseende er personen bak karakteren - spilleren - hvem kan gjøre litt bedre for å ha flere varierte helter i sine spill.