Du har hørt dette akronymet en million ganger nå, har du ikke? Du nikker på hodet ditt og spiller sammen, og utgir seg for å være helt fornærmet av den hederligheten EA har i å få alle til å spille online gjennom DRM. Men egentlig ... hva er en DRM?
For det første står DRM (for de som støtter det) for digital rettighetsadministrasjon. DRM "... er teknologi som styrer hva du kan gjøre med digitale medier og enheter du eier.'
Men la oss være klare ved å si at DRM egentlig ikke handler om rettigheter og i stedet handler om restriksjoner. Disse teknikkene er ikke allment aksepterte og har vist seg å være mer av en byrde på legitime kunder enn pirater. Derfor står DRM (for de som motsetter seg) står for digital restriksjoner ledelse.
Defekt av Design sier på ingen usikre vilkår at ...
DRM er designet for å ta alle de utrolige mulighetene aktivert av digitale teknologier og plassere dem under kontroll av noen, som deretter kan mikromanage og spore alt vi gjør med våre medier. Dette skaper potensialet for massive digitale bokbremser og storskalaovervåkning over folks mediekendingsvaner ... DRM skaper en skadet god. Det forhindrer deg i å gjøre det som normalt ville være mulig hvis det ikke var der, og dette skaper en farlig situasjon for frihet, personvern og sensur.
De er absolutt ikke feil. Mange kan forstå bransjens side av argumentet, og sier at selskapene trenger å beskytte sine produkter - men til hvilken pris?
Finn ut mer og ta skritt mot en av de største voksende bevegelsene i spillbransjen.