Innhold
- Så du er den nye Groundskeeper
- Høsting mer enn bare bær
- Investering i ferdighetstrær
- Det er en stor, bred verden der ute
Som en vanlig Stardew Valley spiller og en ivrig horror fan, gikk jeg inn i Lazy Bear Games ' Kirkegård Keeper, for tiden i Alpha, forventer at det sannsynligvis skulle bli min ting - og jeg var veldig mye riktig.
Derimot, Kirkegård Keeper er ikke bare en skummel remake av det infamously vanedannende oppdrettsspillet. Mens noen av de grunnleggende spillene, fra voksende avlinger for å bekjempe lysegrønn goo, kan være oppsiktsvekkende kjent, dumping av rotting lik i elver, høsting av organer, utførelse av prekener, og betaling av skatter til en uforgivende kirke og konge, er store påminnelser om at Kirkegård Keeper er veldig mye sitt eget spill. Og selv i Alpha er det mye det har å tilby.
Så du er den nye Groundskeeper
Du starter ut Kirkegård Keeper Som en ganske forvirret, skjegg mann hvis død har nettopp transportert ham fra nåtiden til en etterligning av middelalderens Europa. Din nye rolle er som groundskeeper for kirkens kirkegård og kirkegård. Og din første oppgave er å finne Gerry.
Gerry, som det viser seg, er en flytende skallen du graver opp rett bak huset ditt. Han er også din nye beste venn.
Fra get-go, gjør spillet en god jobb med å innføre retninger og opplæringsprogrammer gjennom tegn som Gerry. Som den tidligere kirkegårdspersonen gir han kunnskap om hvor du kan hente kropper, hvor du skal ta dem og hvordan du kan høste organene. For din første kropp, vil Gerry lære deg å fjerne kjøttkjøtt for å selge til den lokale taverna for penger - og øl - som virkelig setter tone for hele spillet.
Høsting mer enn bare bær
I sannhet, hele systemet bak å ta vare på lik i Kirkegård Keeper legger virkelig en interessant utfordring til sesongmessige tidsbegrensninger du vil finne i et spill som Stardew Valley. Realistisk, alle lik i Kirkegård Keeper forfall, og når de forfall, blir det dårlig på flere nivåer.
Hver kropp i spillet har en kranietangering (signert med hvite, røde eller grønne hodeskaller) og starter med 100% friskhet så snart den er slått av. Men når den treffer bakken, begynner den å falle med 1% hvert 30. sekund. Som "friskhet" prosentandel av et lik faller, reduseres vurderingen, noe som ikke bare påvirker kjøttet du høster fra kroppen, men også vurderingen av kirkegården som helhet. Dårlig karakteriserte kropper kan føre til negative kirkegårdspunkter, uansett hvor fint du klær opp graven.
Dette gir et element av haster på toppen av den vanlige dag / natt syklusen og kan føre til mange uetiske beslutninger for å spare deg litt tid. For eksempel, hvis du prøver å lagre kirkegårdens vurdering, kan du dumpe forfalt og dårlig vurdert lik i elven, aldri å bli sett igjen. Du kan også stoppe avkroppen av kropper ved å plassere dem i graver uten å begrave dem, noe som også forhindrer nedbrytingsprosessen.
Når du går gjennom spillet og kroppene begynner å hakke opp, vil du finne deg selv å kutte hjørner eller forstyrrende lik uten riktig begravelse, slik at du fredelig kan gå om dagen din, som etter min mening legger til en morsomt sykelig sjarm for hele systemet .
Disse triksene bidrar også til å lindre noen av områdene i spillet jeg fant frustrerende - som hvor kort dagene er og hvor lett bruker du energi. Tid i Kirkegård Keeper går veldig fort. Du er imidlertid ikke tvunget til å sove, så du kan muligens holde opp for alltid, eller i hvert fall til din helse eller energi går tom. Heldigvis er matlaging og forbruk av egen mat for energi veldig enkelt. Du kan begynne å lage din egen mat så snart du starter foraging eller oppdrett.
De korte dagene er også et problem når du prøver å fullføre oppgaver, ettersom bestemte oppdragsgivers bare er på bestemte områder på faste dager. Mens uken beveger seg raskt nok til at det ikke er så forferdelig når du savner dem, kan de korte dagene føre til et problem når du er ny på kartet. For eksempel kan du prøve å trekke deg fra hjemmet ditt gjennom landsbyen og til fyret, spise opp en halv dag eller mer. Og mens du kan gjøre karakteren din sprint, er det en kort briste som tar opp energi.
Likevel, mens jeg ønsket det, var det lettere å spare energi, og at dagene var litt lengre, etter hvert som du kommer videre i spillet, blir disse tingene mindre utfordrende. Du lager verktøy som fungerer med 100% effektivitet i stedet for 50%, noe som betyr at du ikke mister så mye energi når du henter materiale. Du vil også begynne å lagre på mat, slik at du ikke trenger å sove så mye for å fylle energi, noe som betyr at du kan bli mer ferdig.
Investering i ferdighetstrær
Et annet interessant aspekt av spillet er teknologitrærne. Synes rett og slett, teknologiene i Kirkegård Keeper i utgangspunktet jobbe som ferdighetstrener. De er oppdelt i seks kategorier, fra Theology to Smithing, og kan låses opp ved hjelp av poeng som du samler gjennom å gjøre arbeid. Det er totalt tre poeng, en annen farge.
Røde punkter representere dine håndlagde ferdigheter og evne til å jobbe med materialer. Du får disse gjennom å lage på arbeidsbenker eller bryte ned steiner. Grønne poeng representere din kunnskap om naturen av ting og naturen selv. Disse punktene er de rikeste, og du kan få dem gjennom å grave opp døde busker, plante avlinger etc. Til slutt, Blå poeng representere din åndelige kjennskap til den immaterielle verden - så alt du "forskning" eller "studere" i spillet burde få deg Blå poeng. Disse punktene er trolig den mest forvirrende som du ikke kan få dem til du fullfører en av de første store oppgavene i spillet, og åpner kirken.
Og selv om jeg likte måten teknologitrærene ble lagt ut i spillet, innrømmer jeg at det var litt uklart at visse teknologier skulle tjene deg bedre enn andre når du først starter. Spillet bryr seg ikke hva du velger så lenge du har poengene, slik at du kan bruke dem alle i teologi eller dissekere lik før du skjønner at disse ferdighetene ikke kommer til å hjelpe deg så mye som trearbeid vil.
Heldigvis, selv om du ender opp med å sette poengene dine inn i teknologier som ikke er nyttige i øyeblikket, er det veldig enkelt å få mer.
Det er en stor, bred verden der ute
Til slutt, selv om det kan være skremmende i starten, størrelsen på kartet i Kirkegård Keeper er en av sine beste eiendeler. Foruten ditt hus, gård og kirkegård er det Witch Hill, The Village, The Lighthouse, The Wheat Field, The Beach, og mer. Hvert område har sitt eget sett med NPCs for deg å engasjere seg i, samt deler av den større historien som kan føre til nye oppgaver, nye ansvarsområder og enda flere områder.
Og mens det fortsatt er noen få kinks å trene ut - feilstavinger, mangler NPCs, og fryser, for å nevne noen - spillet føles ganske komplett til tross for at det fortsatt er i Alpha. Jeg gleder meg til å se hva den offisielle lanseringen bringer i august, men til da fortsetter jeg søket med å ha den fineste kirkegården rundt.
---
Pass på å holde fast med GameSkinny for alle ting Kirkegård Keeper, og hvis du er ny i spillet og ser for å komme i gang på høyre fot, sjekk ut våre Kirkegård Keeper nybegynner guide!