SMITE sesong 4 Guide: De beste valgene for støtte

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 10 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
SMITE sesong 4 Guide: De beste valgene for støtte - Spill
SMITE sesong 4 Guide: De beste valgene for støtte - Spill

Innhold


Støtten har endret i Hugg Sesong 4. Med denne sesongens store vekt på tidlig erfaring og objektiv kontroll, har Buff Camps skyrocketed i vikt - ledende Støtter vekk fra duo-banen til den ekte kampen er ... jungelen.

Du kan ikke være duo laning nesten like mye som du pleide å, men ikke bekymre deg. Så lenge vi er her, er du ikke alene. Vi har allerede gitt deg den Skinny på beste sesong 4 plukker for midtbane, solo lane, jungler og ADC. Og nå vil vi vise kjærlighet til det beste av det beste i Huggs mest underrated rolle.


Det er din jobb å bære laget ditt til seier på de brede vernehodene. Du kommer til å gjøre litt mer roaming enn vanlig i sesong 4, men disse toppstøttene vil gi deg en solid hjørnestein mens du bygger opp seire.

neste

The Gamechangers: Athena & Khepri

I denne dynamiske duoen av forsvarere støtter en av de mest ikoniske i Hugg lag opp med en av de mektigste. Shield Mom og Bug Dad har vært engasjerende, tanking og sikring på høyeste nivåer for Seasons nå, og ingen av dem viser noe tegn på å bremse ned.

Disse to er all-star Støtter den sporten massevis av Crowd Control, overlevelse og mobilitet som er nyttig for både engasjerende og peeling. Men hvor de virkelig skinner er at begge er i stand til å bryte kjerne spillregler på måter som få få (hvis noen) andre gder eller gudinner kan.


Athena Support

Hard crowd kontroll er sinnsykt kraftig i denne sesongen, takket være den for lange nedkjølingstiden på Beads of Purification. Så det bør ikke være overraskende at en effekt som er kraftig som Athenas AoE Taunt kan slåss. Fiender må være på vakt tidlig, så Grey Lady trekker dem mot henne for noen få treff, utløser minion aggro og dominerer en tidlig handel.

Når du kommer til mobil som en Støtte og roaming over hele kartet, er det vanskelig å finne bedre skille eller gank potensial i en Guardian enn Athenas Preemptive Strike / Confound combo. Hvis hennes lag er oppmerksom, gjør denne kombinasjonen henne til en sterk styrke i midgame.

Hvor Athena virkelig skinner, er likevel mer eller mindre det samme området som hennes ADC-halvbror Apollo - hennes mobilitet. Mapwide Ultimates er noen av de mest kraftfulle effektene i spillet, siden Athena enkelt kan vise seg hvor som helst hun trengte, og bringer vanligvis en båtlengde av AoE Crowd Control og skader med henne.

Athena er kanskje ikke så skremmende i en 1v1. Og hun lider litt nå, da Rallying Ritual tillater andre foresatte å etterligne hennes mobilitet. Men det 750g er verdifulle penger, så hvorfor betale for kort tilstedeværelse når du kan få det gratis? Mobilitet er navnet på spillet i denne nye støttemetoden, og den vise kriger har den i spader.

Khepri Support

Bokstavelig talt vil en stor solstråle, Khepri (aka Bug Dad) bare ha alle sine allierte barn til å være i live, trygg og hjemme i tide til kveldsmat. Og siden hans kit er fylt med Hard Crowd Control,% Damage Mitigation, og abilitiy å trekke fiender til en ventende mob .... han kan definitivt sørge for at de er.

Og la oss ikke glemme at hans ultimate helt forhindrer en lagkamerat i å dø, og respawns dem hvor Bug Dad er - som vanligvis er miles unna fienden. Å fjerne gudene med siste sjanse mekanikere som Kali eller Chiron, han er den eneste gud i Hugg hvem kan rett og slett hindre noens død.

Det er noe motspill for dette. Erfarne fiender vil bare holde sitt siste slag til Ultimate har bleknet. Selv etter alt det skjønt, må de fortsatt utføre disse manøvrene riktig, og hvis de gjør det at... vel, Khepri har fortsatt en av de beste Crowd Control and Support kits i spillet. Så ... det er vanskelig for alle som motsetter deg.

--

Athena er en av de mest oppmerksomhetsbestemte frontlinerne i spillet, og bildet er perfekt definisjon av "hard engage". Khepri er kanskje ikke ganske en så jevn oppstart, men når jobben din som støtte er å holde din kamp, ​​og din ultimative betyr at bære ikke dør, er det vanskelig å lage et mer perfekt par øverst på Support Power rankings.

Hva sier vi til døden? Hvis du styrer en av disse to Gamechangers, sannsynligvis noe som: "lol nope".

De Støtteelementer: Sylvanus & Geb

Mens de iboende er mer "rettferdige" enn deres Gamechanger-kolleger, pakker Geb og Sylvanus begge deler betydelig mer brannkraft i handel, samtidig som de har relativt lignende sett.

Ingenting for fancy, ingenting for prangende. Ingen Revive Ultimates eller Mapwide dunks. Bare gode, rene, ærlige, gammeldags A + støttepakker og evnen til å håndtere helt skremmende mengder av ødelagte AoE-skader.

Selv om de ikke er helt de er ikke konge eller dronning av klassen, er disse to (i det minste) et solid par Jacks, og fortsatt absolutt Support royalty.

Sylvanus Support

Skade kan skje utrolig raskt i sesong 4. Crowd Control er til en premie. Og en enkelt hakke i jungelen kan gjøre eller ødelegge hele spillet. Skriv inn Sylvanus - en støtte med nok helbredelse for å holde sine allierte toppet mens fienden faller til halv eller under, mer Crowd Control enn du kan riste en Grover på, kraftig beskyttelsessnurr og en kombinasjon som kulminerer i en kraftig AoE-streik som kan helt slette fiende bærer.

Undertrykkende kraftig i både laning og jungelen - og mer enn i stand til å håndtere en kamp alene - Sylvanus handler i mobilitet for holdbarhet og skade, samt muligheten til å søke Lotus Crown og relaterte gjenstander til hans nærliggende vennskap. Som gjør ham til en stor ball med støtte-relevant statistikk.

Aldri å bli undervurdert, er Sylvanus en potent Støtte med en god balanse mellom lovbrudd og forsvar. For ytterligere informasjon, vennligst se Tolkiens verk for en fortelling om den siste gangen en liten mann sendte et intelligent tre til krig.

Geb Support

Khepri kan være det skinnende eksemplet på defensiv støtter i denne dag og alder, men jordens gud er fortsatt en rock solid lagforsvarer som er flott for å redde de dumme idiotene som bærer som har mistet sporet av deres posisjonering to ganger. (Og han har gjort det to ganger så lenge Bug Dad har vært på Battleground.)

På overflaten er Geb det samme "store buntet av relevant statistikk" som Sylvanus. Han har en sunn blanding av forsvaret med Stone Shields skadeabsorpsjon, skryter med skader med Cataclysm and Shockwave, og han har Crowd Control-rensing - et stort pluss på en slagmark med en 2-minutters timer på perler.

Hans verdenskjevende øyeblikk kommer alle fra hans engasjers potensial. Med tilgang til Blink Rune (eller et klart skudd for Roll Out), kan Geb treffe midt i fiendens mannskap i en hast. Mens du vanligvis omgir deg med fiender, er ikke den beste ideen, ettersom Cataclysm (som behandler 35% av de rammede fiendernes helse og forbløffende dem for 2 år), forlater fiendens lag mellom en Geb om å aktivere Shock Wave og hans raskt nærmer seg allierte - - med andre ord, mellom en stein og et vanskelig sted.

Hvis laget ditt trenger en garantert rockstar for å starte showet i lagkamp, ​​ser ikke lenger enn den rullende steinen seg selv.

--

En god blanding av støtende og defensive evner, Geb og Sylvanus, bøyer ikke noen regler - men de utmerker seg absolutt i dem. Kvaliteten plukker for kvalitetssammensetninger (og noen medfødte synergier med en potent Jungler i Awilix), disse to støttene er den levende utførelsen av rollen.

Hemmeligheten bærer: Ares & Bacchus

Et sted mellom et Wildcard-prospekt og åpenbare lanewinners er Ares og Bacchus på høyre side av forsvarsspekteret "Defense-Offense". Mellom Bolster Defenses og Smash-O-Meter / Chug combo er de sikkert sterke nok til å støtte. Men i motsetning til Gamechangers eller Elementals, er Secret Carries faste troende i det beste forsvaret som en god lovbrudd.

Tross alt kan fiender ikke skade dine venner hvis alle disse fiender er døde.

Mens de ikke spiller for godt bakfra, spiller de utrolig fremover, og kan spinne selv den minste seieren til en forferdelig snøball. Begge disse gudene fungerer hovedsakelig som en annen magisk skadeforhandler - unntatt lastet med dobbelt så mye helse og tonnevis av beskyttelse.

Ares Support

Det føles litt rart å skrive "Ares Support", da ofte aggressive Ares med kompetente lagkamerater føler seg mer som stjernen i showet enn den andre fienden. Med en tidlig drep (som kan være ganske enkelt å gjøre på nivå 5 hvis fienden er uforberedt) kan banen veldig enkelt bytte fra "Ares supporting Rama" til "Ares kjører banen og Rama flipper rundt".

Han kan egentlig ikke unnslippe fare fordi han mangler mobilitet, han kan ikke helbrede, og han skreller ikke bra (selv om langsom og kremering på sjakkene kan gjøre en god jobb). Så hva gjør Ares?

Han brenner perler og Ultimater i dårlige tider for fienden som urverk, har en Ultimate som staver nesten sikret døden hvis den ikke er renset, og kan drepe de fleste gudene ved hans ensomme om noen få sekunder.

Med perler på en 130 sekunder nedkjøling (når oppgradert) og No Escape klokkes inn på 60 sekunder når de er på CDR, er Ares gamle teller Relic bare ikke nok til å stoppe gud of war. Og det etterlater fienden to valgmuligheter - brenne deres Crowd Control immunforsvar på egentlig ingenting, eller dø.

Hvis Ares er i live og sparker etter Ultimate, og ikke har gått bak på nivåer, er det en ganske god sjanse for at hans Mage-nivå vedvarende skadeutgang kan få dem til å dø dø uansett. Det er ikke mange støttemuligheter som så enkelt kan ta over et spill basert på deres skadeutgang, men Ares er sikkert på toppen av listen.

Bacchus Support

Hvis du etablerer en gradient skala med Athena og Khepri på den ene siden, Geb og Sylvanus i midten, og Ares langt, langt utenfor til den andre siden ... Bacchus faller et sted mellom Ares og midten.

Chug og Drunk-O-Meter sammen betyr at vinenes Gud er nesten uforgjengelig (i det minste tror han totalt han er), og Belly Flop> Belch of the Gods combo gjør ham til et absolutt festdyr på skaden og Crowd Control-fronter .

Selvfølgelig er alt dette bare pregaming. Bacchus evne til å bære hele spillet hengsler på Intoxicate - som ikke bare er en av de mest potente Crowd Control-effektene i spillet, men også sender rammede fiender som snubler rundt som deres 21ste. Og han sender dem selv med direkte 200-skader rett til gullet, pluss bonus Magical Power for festen.

Mesteparten av tiden drar Bacchus bare rundt, tar bilder fra hele, og er vanligvis den "fyren" fra hvert husfest. Uansett, han kan imidlertid åpne sin Jug og nesten 1-hit KO i nærheten, og la resten av et disorientert lag løpe som politiet bare viste seg.

Denne vanvittige utbruddet gjør Bacchus til en dødelig fiende som enkelt kan bære hele spill. Hans motstandere er alltid bare en Helle Avgjørelse vekk fra å gå ut med skoene sine - og noen som smugges av en fulladet intoksikat, er garantert å føle det om morgenen.

--

Vanligvis er støtte en mer defensiv rolle. Men hvis du vil ta ansvaret for spillet fra Støtterollen og bringe kampen rett til fienden, trenger du en av disse to hemmelige bærene - selv om det ikke vil være en hemmelighet så lenge dreptallet ditt stiger .

Spillet kan ha endret seg i Hugg Sesong 4, men de tingene du trenger for å kreve seier som Støtte, er ikke så forskjellige - holdbarhet, kontroll og tilstedeværelse. Mens krigeren er ute for å forstyrre fienden så godt de kan, er det opp til deg å holde alle sammen og slåss.

Enten det er Elementals pålitelige tilstedeværelse, Gamechangers mekaniske overlegenhet, eller du kaster hele laget på ryggen som en av de hemmelige bærene, vil disse seks støttene beskytte noe enda viktigere enn lagkameratene dine - din W / L ta opp.

Gå nå ut og erobre! Men når din ADC går seg vill og vandrer tilbake på denne måten, må du følge dem og fortelle oss din favoritt plukker å Støtte dine fantastiske, kompetente lagkamerater i Hugg Sesong 4