Innhold
- Navigere Nike
- Ferdigheter
- Rend
- Handlingsplan
- Valiant Leap
- Sentinel of Zeus
- Nike Item Build & Strategy
- Team Comp
- elementer
- Gameplay Strategy
Målstreken er i sikte. Hugg Sesong 3 er nesten forbi, og snart vil noen av de mektigste gudene og gudene ta hensyn til bekken og kallet til verdens sterkeste SMITE-lag i et bud på total erobring på VM.
Hvem vil holde Mjolnir i seier? Hvem vil bli overvunnet til skyggen av nederlag? Det er vanskelig å fortelle dette langt ute, med konkurranse denne voldsomme ...
... men Nike vet.
Hver bit så slank og dødelig som hennes spyd, og med mer humle enn Jordan, har Nike slått seg inn på slagmarken av Huggsesong 3 syltetøy. Hun har allerede gjort seg kjent som en av de mest kraftige, avrundede frontlinene som er tilgjengelig for øyeblikket - og beklager Odin, men hun er bare oppvarming. Siden seieren er godt innenfor denne gudinnenes grep, når den spilles på riktig måte, ta en titt på disse tipsene og triksene hvis du vil følge henne langs veien til profiler. Ikke tenk på det - bare gjør det.
Navigere Nike
Nike er en knusende, ny gresk kriger som er så komfortabel på frontlinjen som Bellona eller Amaterasu. Selv om hun ikke er helt skadelig svamp, kan noen tyngre krigere som Guan Yu eller Tyr være, hennes passive HP-regenerering og massive Ultimate damage-skjold gjør denne seirende greske valkyrien hver og en som tapper i fjesens ansikt.
Laget i samme form som mer aggressive frontliners som Bellona eller Osiris, Nike er flink til to ting - vedvarende å bruke trykk og kraftige debuffer til fiendens lag, og kjører rett over et squishier mål som har ulykken for å bli tatt ut av stillingen.
Forsiktig posisjonering og spillbevissthet er viktig, som alltid, men Nike er ganske enkelt å lære (men vanskelig å mestre) ferdigheter gjør det mulig for henne å vende rollen enkelt, og bevege seg fra defensive peeler for å skade forhandler og aggressor veldig raskt. Med litt øvelse ved hjelp av evner som vi dekker under, vil du reke opp Ws på kort tid.
Men hvis alt annet feiler? Dunk på dem.
Ferdigheter
Til seier!
Nike setter tre mål som laget kan oppnå for å få økt styrke. Etter å ha fullført et mål, får Nike's lag en Laurel som øker kraft- og bevegelseshastighet. Denne Laurel kan øke opptil 3 ganger.
- Mål 1: Eliminere 10 gud som et lag
- Mål 2: Eliminer 200 minions som et lag
- Mål 3: Minst to allierte er nivå 20
- Bonus Bevegelseshastighet: 3/5/7%
- Bonusmakt: 8/10/12%
Nike's passive showcases nøyaktig hva som gjør for sterk spill i et konkurransedyktig lagspill som SMITE - faktisk samarbeid. 7% ekstra bevegelseshastighet og 12% ekstra kraft er enorm fordeler å ha. Og Nike's boons er både permanente og team-wide ... forutsatt at dere alle kan leke sammen pent nok til å komme dit.
Mens mange passiver har skaleringseffekter, er Nikes skala meget godt inn i sent spillet - 12% strøm og 7% bevegelseshastighet er et sted rundt et gratis Tier 2-element, og seierenes gudinne gir ut fem av disse. Siden gjennomsnittskostnaden for et Tier 2-element er mellom 1000-2000 gull, du kan vurdere henne passiv som å gi mellom 5.000-10.000 gull til laget ditt i midten til sent spillet, og funksjonelt 6,7 punktspor over standard seks.
Ingen gimmicky "drepe dem inne i ringen" krav. Ingen konstant overvåket tidevannsmekanikk. Ingen korte varigheter som krever at du kontinuerlig bruker mana for å beholde bonusene. Bare store utbetalinger for å gjøre hva vi alle kom hit for å gjøre likevel - å spille for å vinne.
RendNike slår bakken to ganger, sender ut sprekker som skader skade. Hvis et mål treffer to ganger, mister det målet beskyttelser i 5 sekunder.
Hvis Nike's 'Handlingsplan' er aktiv, får Rend et ekstra angrep. Hvis et mål treffes, blir det målet avvæpnet.
- Skader: 50/85/120/155/190 (+ 50% av fysisk kraft)
- Beskyttelse Shred: 4/8/12/16/20
- Avvæpningstid: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sekunder
- Koste: 60/65/70/75/80 mana
- Ro deg ned: 12 sekunder
Nike er først og fremst utjevnet evne, primær skade evne, og primære bølge klar, Rend er et metrisk tonn skader og debuffs crammed sammen. Rend er en av Nike største styrker, som effektivt kombinerer flere støtende verktøy i en nedkjøling og håndterer mye skade på avstand - men det er også hennes største svakhet.
Som en "kanalisert" evne, er Nike fri til å bevege seg og sikte mens Rending hennes fiender, men kan ikke faktisk ansette grunnleggende angrep eller andre ferdigheter i løpet av varigheten uten å kansellere Rend. Også av notatet er det, siden det er kanalisert, klarte fiender vil redde deres Crowd Control for når Nike starter Rending og rippe fra hverandre sine venner, og effektivt kontrollere skade Nike kan håndtere. Dette er dårlige nyheter for deg hvis du spiller Nike, men gode nyheter hvis du prøver å redusere en fiende Nike.
Vi snakker mye i disse veiledningene om posisjonering og timing, men Rend er en av de mest åpenbare tilfeller av posisjonering som er viktig i spillet - bare kjører på en fiende (som ser på deg) og slamming av Rend nøkkelen er sannsynlig å få deg CC'd og retaliated mot tungt (nullering av det meste av din skadeskade, avhengig av hvor mange slam du har fullført).
Nivå Ryd opp først, og ikke glem at beskyttelsesskåret kan være like nyttig (om ikke moreso) enn skaden i et lagkamp - Tanker er like rettferdige mål for Rend som bærer hvis situasjonen krever å drepe dem.
HandlingsplanNike trekker på sin store kampopplevelse for å planlegge sin neste trekk.
Passiv: Nike gevinst HP5.
Aktiv: Nikes neste evne får bonusskade og en spesiell effekt.
- HP5: 10/15/20/25/30
- Bonusskade: 20/30/40/50/60
- Koste: 30/35/40/45/50 mana
- Ro deg ned: 18/17/16/15/14 sekunder
Nike's "defining" mekaniker, en handlingsplan er ikke bare hvor gode lag vinner spill - det er en kraftig evne steroid som endrer hvordan Rend, Valiant Leap og Sentinel of Zeus fungerer.
Handlingsplan åpner opp den sterke tredje streiken i Rend, slik at Nike får en fordel når boksing med grunnleggende angrep avhengige fiender som Hunters, Warriors, og noen Assassins - eller tillater henne å ta noe av presset av høy prioriterte allierte fra det samme.
Valiant Leap, vanligvis en Space Jam-esque dunk-sekvens som etterlater Nike i luften for omtrent "for alltid", tar bare en brøkdel av tiden å fullføre når Nike har planlagt fremover.
Sentinel of Zeus ser en kraftig 20% verktøytip økning i Max Health-baserte skjold og en 30% verktøytip økning på shockwave / slow, noe som gjør Sentinel den vanligste evnen til å bli planlagt ut bak Rend.
Det som gjør Handlingsplanen så kraftig, er at selv om det er på nivå 1 av evnen, gir 10 HP5 Nike mulighet til å skape lønnsomme handler og aggressjoner i en fiendtlig laner og fortsatt komme ut til seieren. Fienden må brenne potions eller mana for å gjenopprette den brukte HP (hvis de kan i det hele tatt), mens Nike's sakte helbredelse tikker bort, og holder gudinnen i kampform. Dette tillater henne å male sine fiender ut av kjørefelt uten å måtte brenne mange ressurser, sette henne opp for en sterkere posisjon komme midtspillet.
Hvis du går for mer av en dødsstrikk, vær så snill å lagre Handlingsplan for sist. I de fleste tilfeller, derimot, Dette vil bli Nikes neste leveled evne bak Rend. Det hjelper Nike med å maksimere bærekraften hennes, og lar henne aktivere den kraftigere versjonen av hennes ferdigheter oftere.
Valiant LeapNike hopper inn i luften, krasjer deretter ned på et sted som skader og slår opp fiender.
Hvis Nike's 'Handlingsplan' er aktiv, reiser hun til stedet mye raskere.
- Skader: 65/115/165/215/265 (+ 60% av fysisk kraft)
- Koste: 55/60/65/70/75 mana
- Ro deg ned: 18 sekunder
En av nøkkelbrikkene til Nike er nesten sikret konkurransedyktig levedyktighet, er Valiant Leap. Det er både et sterkt engasjert og solidt flyktverktøy, og svært få "spillbare" guder eller gudinner på konkurransedyktig scene kan lykkes uten mobilitet.
Heldigvis, til tross for den litt utvidede luften, er Valiant Leap en solid (hvis litt kjent) utøver i både angrep og retreating. Vanligvis forlatt for sist, er Valiant Leaps skade ikke en stor vinner, men den er festet til knock-up - nyttig for å peeling fiender av høy prioritet allierte eller sikring av flyktige fiender for laget ditt - er et all-star tillegg, og gir Valiant Leap (og Nike's spiller) beslutningspunkter. Uansett hvor det er en beslutning, er det potensiell suksess. Og hvor det er en mengde små suksesser, er det potensial for seier.
Valiant Leap (samt handlingsplan) vil bli det avgjørende verktøyet for å skille de virkelige Nikes fra Reeboks. Men erfarne Warriors som er kjent med bare å ha ett reelt mobilitetsalternativ, vil mest sannsynlig tilpasse seg tilstrekkelig.
Hvis du er på warpath, vær så snill å nivået Valiant Leap opp bak Rend for bonusskade, men i de fleste tilfeller vil et enkelt punkt etter nivå 4 være godt nok til alt annet er nivellert til maksimum.
Sentinel of ZeusNike forvandler seg til en pansret sentinel og sender ut en shockwave som skader og bremser fiender rundt henne. Mens hun i dette skjemaet får 40% av sin maksimale helse som skjold.
Hvis Nike's Handlingsplan er aktiv, får Nike 60% av sin maksimale helse som skjold og bruker en 60% sakte.
- Skader: 100/165/230/295/360 (+ 80% av fysisk kraft)
- Langsom: 30%
- Skjoldvarighet: 10 sekunder
- Langsom varighet: 6 sekunder
- Koste: 90/95/100/105/110 mana
- Ro deg ned: 100 sekunder
Sentinel of Zeus er den greske gudinnenes mest kraftige tankingsalternativ og enkleste mordverktøy kombinert. Ofte vil en Nike engasjere et lagkamp gå (eller Valiant Leap) inn i en fiendtlig klynge, aktivere Handlingsplan, og flip Sentinel of Zeus-bryteren - Detonerer en massiv sakte (med en skikkelig bit av vedlagt skade) på et rot av høyt prioriterte mål, og gir henne 60% mer helse for å holde seg i live når hennes team følger opp (i hvert fall håper de følger opp).
I enkelte måloppdrag, Sentinel of Zeus kan fungere som den siste spiken i kisten for fiender som ønsker å 1v1 Nike, as hun kan tegne kampen ut (som utvider små fordeler med handlingsplanens passive helsefornyelse), Aktiver deretter Sentinel of Zeus når både Nike og hennes fiende er lave.
Herfra har fienden få gode valg. De kan forsøke å bekjempe en Nike som nettopp har helbredet for 60% av hennes maksimale HP, de kan forsøke å kjøre med en 30-60% sakte brukt på dem i 6-årene (effektivt flere levetider), eller de kan brenne sin mobilitetsevne å forlate kampen - la dem åpne for et Valiant Leap å følge opp, og videre vippe kampen i Nike's favør.
Kraftig i begge åpningsforbindelser og avsluttende kamper i lagkull eller solodeler, er Sentinel of Zeus en "all purpose" Ultimate som spiller godt med styrken til denne ganske godt avrundede, all purpose Gudinne.
Som med nesten alle Ultimate, nivå opp Sentinel of Zeus når det er mulig.
Nike Item Build & Strategy
Team Comp
Heldigvis er Nike en vinner fra hvilken som helst vinkel du ser på henne. Hun er mobil, holdbar, truende, og velegnet til enslige engasjementer eller lagkamp ... så listen over komposisjoner Nike ville ikke Utfør minst anstendig i er ganske kort.
Derimot, se etter plukker som kan holde tritt med henne. Mens kraftverk som Anubis eller Ymir kan være gode til å følge opp på Leap knock-ups, er deres mangel på bevegelse oftere enn å ikke la Nike slå seg selv en eller to for lenge i teamfights hun engasjerer med Leap -> Plan -> Sentinel combo.
I tillegg, Prøv å lete etter gudene og gudene som kan holde Nike-kampene og distrahere fiendens tropp trygt. Geb er et godt eksempel her. Andre guder kan intensivere Nike's styrker av AoE-initiasjon fra en avstand (som Athena), eller kan dra nytte av Nike's banke uten å være igjen i støvet (som Awilix).
Hvis du bestemmer deg for å bli veldig fancy, ha din mid-lane Nox hopp på Athena eller Nike for en tur mens Thor tar i luften. Thor flyr inn, Nike følger og detonerer Sentinel-bomben, Nox eksploderer ut, og Athena kommer ned. Formentlig gjør Huneren også noe nyttig, men på det tidspunktet er det mest sannsynlig irrelevant. Alt som er fanget i det engasjere, er enten allerede dødt eller i ferd med å være.
elementer
I de fleste tilfeller begynner du med Dødsbetaling for å holde helsen din og mana kommer, siden dette spiller inn i ressurshandelsstilen til spill Nike's kit favoriserer. Hvis du er mot en kjørefelt som Bully, kan du ikke plukke opp Brystplate av Valor som din første "ekte" gjenstand etter Warrior's Tabi. Hvis du er banen bølle, Jotunns vrede er en fin første valg. Følg den ene med den andre for å maksimere Cooldown Reduction (CDR) på 40%, slik at du kan ha Plan of Action aktiv ofte.
Etter din "CDR og sko" kjernen, få Skjul av Urchin bygget slik at du kan begynne å stable forsvar, rå helse og mana. Shifter's Shield er en fin midten av veien for standard 3/1/1 fiendtlige komposisjoner (det vil si 3 fysiske skader, 1 magisk skade og "støtte", som er magisk, men ikke på nivået av faktiske Mages) som holder skaden din og forsvar hvor krigere liker dem.
Brawler's Beatstick eller pestilence kan også passe inn i denne sporet mot helbredende-sentriske fiender, som kan Spirit Robe (mot tung fiende CC) eller Mantle of Discord hvis fiender har begynt å kollapse på Nike da hun engasjerer seg med Leap -> Sentinel.
Til slutt, selg av Toll å kjøpe heller Frostbound Hammer (anbefales i de fleste tilfeller), Winged Blade (mot Ah Puch, Poseidon eller andre sakte spammingsfiender), eller Witchblade / Runic Shield (mot to eller flere grunnleggende angrepere, og hvis støtten ikke kjøpte den).
Her er TL; DR:
Dødens Toll> Krigernes Tabi> Jotunns Wrath + Brystplaten av Valor> Skjul av Urchinen> Shifter's Shield (Flex Slot)> Frostbound Hammer (Flex Slot).
"Odin, hva sier ditt ett øye om hennes Dunk-nivå?'
Gameplay Strategy
Tidlig i spillet, bruk Handlingsplan> Rend å effektivt fjerne bølger og trakassere fienden. Sørg for å gjøre det meste av nærkampen din når Rends beskyttelsesspalt er aktiv å virkelig bringe vondt. Dodge fiende CC under Rend for å unngå at skaden din kuttes ned - og hvis du ikke kan, agn ut CC før du smiler i det hele tatt.
Din spillestil i kjørefelt er definert ved trading - dere begge skadde hverandre, dere begge tilbringer litt mana. Kanskje til og med begge brenner en potion eller to. Takket være handlingsplanen og beskyttelsesslangen fra Rend, er Nike oftere enn ikke kommer til å komme framover. Før lenge er fienden din i fare for å dø og tvunget til å trekke seg tilbake, mens du fortsatt sitter pent på omtrent halv helse.
Når laget kjemper starter i midten av spillet, er det imidlertid på tide å skinne. Først, Vurder om du er teamets primære engasjement eller ej. Hvis laget ditt begynner å kjempe med Ymir Blink> Freeze> Ult, eller Thor Ultimate, trenger du sannsynligvis ikke å være den første i, og kan forsvare ryggen din til den største show-starteren gjør sine ting.
Hvis du er * show-starteren - se før du Valiant Leap. Alle øynene er i ferd med å være på deg så snart du blir Sentinel of Zeus, og de to ekstra sekundene du kunne ha ventet på at laget ditt skulle samle deg bak, kunne veldig godt bety forskjellen mellom liv og død.
Uansett hvilken rolle du tar - offensiv eller defensiv - bare husk at du mest sannsynlig kommer til å gjøre litt av begge. Din rolle som kriger er først og fremst å forstyrre, inneholde og beskytte. Du er ikke der for å bli drept etter drap (selv om du kan), fordi du har minst to eller tre lagkamerater allerede på den planen. Du er der for å engasjere seg, forstyrre fiendens tilbake linje, hindre dem fra å bevege seg videre din bak linjen, og skrell dem av når de gjør det.
Hvis lagets Guardian / support er skjoldet, og din Hunter, Mage og Assassin / carries er sverdet, er du armene som bryr seg om i brisen som en sprø vinkende arm oppblåsbar røret person, og munnen gjør skummelt monster høres ut.
Du kan gjøre nesten alt, noe som betyr at du (som Nike) vil gjøre litt av alt - skyve tilbake fienden bærer med sonering Rends, peeling fiendens assassiner fra din bærer med Valiant Leaps, kroppsblokkerende eller engasjerende fiendens frontliners, dunking på sporadisk tull med Valiant Leap> Sentinel of Zeus, og potensielt å bringe noe som kanskje eller ikke kvalifiseres som "ruckus".
Med Nike på din side begynner du å sjekke ut mye i Wins-kolonnen - så gå videre og erobre! Men vær sikker på å stoppe tilbake og fortelle oss hvordan du hørte de søte swishes av suksess med Nike, Victory Goddess.
Alvor. Bare gjør det.