& Lbrack, Interview & rsqb; Guild Wars 2 & colon; Spillet og kommaen; Spillerne & komma; Og hvordan de har endret seg hverandre

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; Guild Wars 2 & colon; Spillet og kommaen; Spillerne & komma; Og hvordan de har endret seg hverandre - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; Guild Wars 2 & colon; Spillet og kommaen; Spillerne & komma; Og hvordan de har endret seg hverandre - Spill

Innhold

Hvordan har verdensarrangementer (som det kommende kampen for Lion's Arch 4. mars) og multi-guild-alternativer endret Guild Wars 2-spilleropplevelser?


GameSkinny har nylig hatt mulighet til å snakke med Regina Buenaobra, Nordamerikanske Fellesskapsledelse for Guild Wars 2. Hun fylte oss på belønningene og utfordringene for navigasjonsstart, og hvordan ting har endret seg i den siste delen av Guild Wars historie.

Regina delte også historier og råd for ambassadører som ledet det, sjekk ut det intervjuet her.

Var det noen tidlige utfordringer som måtte tas opp?

Regina: 'Som alle andre selskaper som lanserer en live-tjeneste, var det utfordringer å overvinne når spillet ble lansert, og mye av det var knyttet til etterspørsel. Dette påvirket først forumene. Vi ønsker ikke foruminnloggingsaktivitet for å påvirke muligheten for spillere å logge inn i spillet - de deler samme innloggingsinformasjon. Å holde spilltjenesten oppe var topp prioritet, så vi bestemte oss for ikke å åpne forumene. Så snart presset lettet opp på påloggingsserverne, åpnet vi fora.


"Å holde spilltjenesten oppe var topp prioritet, så vi bestemte oss for ikke å åpne forumene."

"Denne situasjonen betydde at vi måtte flytte til alternative kommunikasjonsformer, nemlig sosiale medier. Vi stolte sterkt på våre offisielle Facebook- og Twitter-kontoer for å formidle informasjon. Vi brukte også Official Guild Wars 2 Wiki til å formidle mer detaljert informasjon, for eksempel patch notater og skritt vi tok for å forbedre tjenesten. "

Hva tror du gjør GW2-fellesskapet forskjellig fra andre spill?

"Spillerne forteller oss at Guild Wars 2-fellesskapet generelt er mye hyggeligere, vennligere, bedre opptatt og mer innbydende enn hva de har opplevd i samfunn for andre online-spill."

Regina: 'Spillerne forteller oss at Guild Wars 2-fellesskapet generelt er mye hyggeligere, vennligere, bedre opptatt og mer innbydende enn hva de har opplevd i samfunn for andre online-spill. Jeg tror en del av dette skyldes in-game systemer som støtter samarbeid over konkurranse i PvE.


"I andre spill er mob-tagging, kill-stealing og non-consensual PvP / player-drap store smertepunkter for meg personlig, og disse systemene forstyrret virkelig strømmen av hvordan jeg vil oppleve spillet. Jeg er sikker Disse systemene påvirker også spillopplevelsen for andre, og i sin tur hvordan de oppfører seg mot andre de møter i spillet. Hvis spillsystemer trener deg for å se andre spillere som skadelig for din opplevelse som standard når du er ute av eventyr, kan du være mindre tilbøyelig til å være umiddelbart vennlig. I Guild Wars 2 støtter systemene folk som jobber sammen, slik at du pleier å se andre som godartede eller til og med vennlige som standard. Det kan være det som bidrar til et vennligere samfunn. "

Hva har vært ditt favoritt øyeblikk med GW2-fellesskapet så langt?

"Vi har familier samlet sammen for å spille Guild Wars 2 som deres gruppevirksomhet av valg og folk som har møtt sin ektefelle eller gjort gode venner gjennom spillet"

Regina: 'Jeg har egentlig ikke et unikt øyeblikk jeg kan si er min favoritt fordi vi har mange gode tider som jobber her og samhandler med spillere. Jeg vil si at jeg nyter øyeblikk når jeg kommer til å snakke med våre fans i person. Jeg liker å høre på dem, snakke om hva de liker og misliker om spillet og alle de flotte øyeblikkene de spiller sammen med vennene sine. Jeg liker også å høre våre fans snakke om hvordan Guild Wars 2 har forandret livet deres. Vi har familier sammen for å spille Guild Wars 2 som deres gruppevirksomhet og folk som har møtt sin ektefelle eller gjort nær venner gjennom spillet og samfunnet rundt det. "

Hvordan tror du at spillerne har endret seg mellom Guild Wars og Guild Wars 2?

Regina: '...Med spilltyper som er tilgjengelige i Guild Wars 2, har vi en enda mer variert spillerbase som har kommet fra forskjellige spillbakgrunner, fra konsollspill til andre MMO-spill.

"Det har vært flott å ha disse perspektiver integrert i samfunnet vårt, spesielt de som kommer fra forskjellige MMO-spillbakgrunner som har bosatt seg og funnet et hjem i Guild Wars 2. Jeg føler at mangfoldet av bakgrunn og perspektiver skaper et rikere fellesskap."

Har du sett en nedgang i nærtete guilder siden du slipper ut flere guild-alternativer?

"Flere guild gir en spiller flere muligheter og valg ... Det utfordrer også guilder til å tilpasse seg og legge til mer verdi enn hva de tilbyr medlemmer"

Regina: 'Jeg føler ikke at vi har. Jeg tror at nærtete guilder fortsetter å være en stor del av samfunnet. Jeg tror evnen til å være en del av flere guilds gir en spiller flere muligheter og valg når det gjelder hvem de ønsker å leke med. Det utfordrer også guilder til å tilpasse og legge til mer verdi for hva de tilbyr medlemmer. På grunn av det er det mer incitament til å gjøre en guild mer attraktiv for medlemmene.

"Enten det skal bli mer spesialisert og målrettet spesifikke interesser, for eksempel en WvW-spesifikke guild, å tilby mer sosiale aktiviteter eller muligheter til å få venner, eller å gi et mer innbydende miljø med regler som beskytter det, og så videre, er guilder incentivized å skille seg ut og gi et nært samfunnsmessig følelse som burde være tiltalende for mange spillere. "

Hvordan har arrangementssystemet i GW2 endret måten spillerne jobber sammen, i forhold til de instanserte erfaringene i Guild Wars?

"Guild Wars 2, når det gjelder implementering av innebygde spillsystemer som muliggjør dette, er bare jevnere generelt enn i den originale Guild Wars"

Regina: 'Med hendelser i Guild Wars 2 kommer samspill med andre mye mer naturlig og organisk. Du kan vandre rundt, gjøre hendelser, og andre mennesker vil bli med og forlate på en veldig friksjonsløs måte med svært få starter og stopper i handlingen. Du trenger ikke å danne parter for å delta i samme arrangement. Hvis du deltar i arrangementet, blir du belønnet for din innsats. Det er ingen kill-stjele eller mob-tagging, som du finner i mange andre MMO-spill.

"Det er virkelig, veldig jevnt i forhold til tilfeldig innhold i den originale Guild Wars, hvor du måtte lage eller bli med på en fest bare for å takle en forekomst. Etter forekomsten ville det være en diskusjon om hvorvidt folk ønsket å holde seg fast for å gjøre En annen, og hvis ikke, ville folk måtte finne nye folk til en fest. Det er faktisk ligner på å gjøre fangehuller i Guild Wars 2, siden det er også instans, men de fleste tilfeller i den originale Guild Wars hadde ikke det samme vanskeligheter med en Guild Wars 2 fangehull. Så du ville være å danne og oppløse partier for å takle innhold som var av lavere vanskelighet.

"... Jeg vil si at samarbeidet i Guild Wars 2, når det gjelder implementering av innebygde spillsystemer som muliggjør dette, er bare jevnere generelt enn i det originale Guild Wars-spillet."

Hva synes du er nummer én grunnen til at spillere liker å ringe GW2 hjem?

"en av de største grunnene til at jeg gravitated til den opprinnelige Guild Wars-jeg ønsket å spille et høyverdig AAA online spill uten å betale et gebyr hver måned"

Regina: 'Jeg tror et stort trekk for spillere er evnen til å spille i en rik online fantasiverden uten å være forpliktet til et månedlig abonnement. Dette var absolutt en av de største grunnene til at jeg gravitated til den originale Guild Wars-jeg ønsket å spille et høyverdig AAA online spill uten å betale et gebyr hver måned. Jeg tror at frihet fra månedlige avgifter kombinert med ønsket om å ha rike online spillopplevelser resonerer med mange mennesker. Du får det beste fra begge verdener. "

Mange takk til Regina for å dele sin tid og innsikt med GameSkinny!

Guild Wars 2 har nettopp sluppet teasers for en episk kamp for Lions Arch, sjekk info og øye candy her.