Hva RPG Questlines vil se ut i Real Life

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 19 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Harry Potter ● Hogwarts Legacy Theories
Video: Harry Potter ● Hogwarts Legacy Theories

Som noen som bor og puster spill, har jeg plukket opp en rekke merkelige vaner når det gjelder hvordan jeg ser verden rundt meg. Noen ganger, når jeg er ute og kjører mine sporadiske ærger, tenker jeg på dem som strålende oppdrag - ikke akkurat viktig for å utvikle hovedlivet i livet mitt, men en morsom distraksjon, likevel.

Mens du gjør ting som å tilbringe tid med venner, prøver du nye restauranter eller synger ubehagelig Bohemian Rhapsody på toppen av lungene etter 4 whisky og kokker er mer som sideoppdrag.


Poenget jeg prøver å gjøre er at vi på mange måter kan oversette våre liv til oppdrag som i RPG-spillene vi spiller, og jeg tror det gjør ting mye morsommere på den måten. Jeg går ikke lenger til treningsstudioet, jeg hever min styrke og utholdenhetsstatistikk. Alt som studerer for min programmering eksamen? Bare sliping XP slik at jeg kan øke min intelligensstatistikk.

Det er faktisk et fagområde for denne tankegangen, kalt gamification, hvor i utgangspunktet alle motiverne vi har i videospill, blir brukt i en eller annen form eller form til vårt daglige liv.

[Gamification er] Bruken av typiske elementer i spillspill (for eksempel poeng scoring, konkurranse med andre, spillregler) til andre aktivitetsområder, vanligvis som en elektronisk markedsføringsteknikk for å oppmuntre til engasjement med et produkt eller en tjeneste.


Vi ser dette med apps som Fitokrati, habitat, og Livet RPG, som er alle applikasjoner som dekker ulike aspekter av våre liv - fra treningsevne til produktivitet - på måter som føles givende for å oppnå våre mål. Apper som disse er flotte verktøy for å hjelpe oss med å visualisere våre mål og følge vår fremgang på en måte som gjør utfordringene våre morsomme (for ikke å nevne en måte å presentere prestasjoner og braggingrettigheter på).

Så, hva ville en RPG-oppdrag se ut i virkeligheten? Vel, la oss si at jeg trengte å ta hunden min til veterinæren for hennes årlige kontroll. Dette er åpenbart en eskortejakt, men selskapet er en søt hund, så jeg bryr meg ikke om det. Vi navigerer sikkert på den hektiske trafikken for å gjøre det til veterinærkontoret - vårt store hinder / hindring er de galne drivere som hakker på meg når jeg (trygt) vever inn og ut av trafikken - og mens jeg er der, bestemmer jeg meg for få henne en god godbit som en belønning, og gi meg selv en valgfri sideoppdrag i prosessen.


Med kjøtt kjøpt, blir det nå et spørsmål om å vente på timeren til nedtelling til null før hun er ferdig med veterinæren, og vi kan komme hjem - søken fullført og belønning samlet - en sunn, men kanskje ikke glad, mannens beste venn og en stresset eier (å vite at hans beste venn er ute av skade).

Faktisk er det så enkelt å forholde våre daglige liv til RPG-oppdrag at det er fornuftig nå hvorfor utviklere bruker det bestemte formatet for oppdrag - det føles bare naturlig. Som en historie har oppdrag en sekvens av progresjon. Først får du søket. Det kommer enten fra noe du møter, som å bli en bedre løper, eller en ekstern kilde, som hunden min trenger en checkup.

Derfra har vi fremdriften av søket - løper mer i stadig vanskeligere terreng eller får poochet mitt til å ro og sitte i baksetet og håper hun ikke kaster over alt.

I vårt daglige liv er vi, eller burde være, i en konstant tilstand av progression. Mye som mine mange Skyrim tegn, Det er ikke uvanlig at vi har en rekke oppdrag i køen til enhver tid.

Etter progresjonen kommer ferdigstillelse. Jeg er nå i stand til å løbe bedre, øke sjansene for overlevelse i den eventuelle zombieapokalypsen, og hunden min har en ren helseerklæring (samt en deilig råhudbit å tygge på). Fullføring er en interessant scene fordi noen ganger er ferdigstillelsen selv belønningen. Andre ganger fører ferdigstillelsen til belønningen; for eksempel, nå som jeg er en bedre løper, blir kroppen min belønnet med ulike helsemessige fordeler uten å overleve zombie horder i fremtiden.

Når det kommer til det, er livet, som en god RPG, mer enn bare sliping for det beste løftet eller låse opp prestasjoner. Livet handler om oppdragene, reisene og opplevelsene. Det handler om å utvikle våre historier som mennesker, som spillere i vår nåværende Massive Multiplayer i Real Life Role Playing Game (varemerket venter).

Så neste gang du sitter fast i trafikken eller linjen ved Starbucks husker, er det bare en del av reisen. Du er på jakt etter noe - dette er bare du får opplevelsen for det.

Hva ser din virkelige RPG oppdrag ut? La oss snakke om det i kommentarene nedenfor.