SMITE får nye kart og gameplay endringer for sesong 3

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 25 April 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
SMITE får nye kart og gameplay endringer for sesong 3 - Spill
SMITE får nye kart og gameplay endringer for sesong 3 - Spill

Innhold

I tillegg til den nye japanske pantheonen som Hi-Rez annonserte for Hugg Sesong 3, spillet vil se et helt nytt kart og noen ganske betydelig spilling endres når neste oppdatering starter i begynnelsen av 2016.


Hi-Rez begynte å jobbe på det nye kartet tilbake i mars 2015, og i dag avslørte de flere detaljer om denne kinesiske temaarenaen som vil målrette mot Joust-modusen. 3v3 Joust er den mest populære modusen på Xbox One, og den nest mest populære modusen på PC. Dette nye kartet trekker tungt fra legender av Sun Wukong og hans Sky Palace, og det har mange flytende øyer og grasiøse fosser.

Her er en rask dev talk som avslører kartet og gir litt innsikt i etableringen:

I tillegg til den totale visuelle revisjonen, kommer kartet med noen gameplayendringer, som å stramme jungelen ned til tre leire - det odde tallet betyr at en leir nesten alltid vil være omstridt territorium. Det er også en ny mini-sjef. Å beseire denne sjefen vil midlertidig stenge fiendens tårn, noe som gjør det mye lettere å få dem ned.

3v3 Joust-kartet kan spilles i rangerte modus, noe som gjør det til det første tillegget til rangerte spill på lang tid.


Gameplay endres

Ikke flere aktive elementer

Den største spillendringen vi ser i sesong 3, har å gjøre med aktive ting. Hei-Rez er å gjøre unna med aktive gjenstander helt, og erstatte dem med "Trinkets" i stedet. Disse pyntegjenstander er helt gratis, og vil bli tildelt spillere på bestemte nivåer. Når spillet åpnes, kan spillerne for eksempel velge en kryss for å begynne med. De vil bli tildelt med en annen pynt på nivå 12. Ifølge devsene vil disse pyntene være et sted mellom Tier II og Tier III-elementene når det gjelder deres kraft. Så for noen elementer, vil dette være en ganske betydelig buff, men en betydelig nerf for andre.

Rangerte spill får en tilbakestilling

Rangerte spill blir også en overhaling, for å fikse noen langvarige problemer som eksisterer med Huggs MMR og spiller stilling. Vi kommer til å se mange endringer gjort til matchmaking, seeding og divisjoner. Den mest bemerkelsesverdige forandringen er at Mesterskikk er ferdig med helt. I stedet blir alle Masters spillere flyttet til Diamond 1-rang, og det vil bli en ny Grand Masters rangering for å erstatte den. Grand Masters vil inkludere topp 100 Diamond 1-spillere - men i motsetning til den gamle Masters-divisjonen, vil Grand Masters rangere stole på et væskesystem. Ulike spillere vil hele tiden bevege seg inn og ut av GM-rangen basert på deres nåværende ytelse.


Når disse endringene er implementert, vil spillerne se en myk tilbakestilling i sine rangerte tall, men ingenting for betydelig.

Logbelønninger, gjenbalansert guder og forbedret brukergrensesnitt

Det er også noen endringer som kommer til daglige loggbelønninger. De vanlige dagbøkene, som kan innløses ved å bare logge inn og klikke på en knapp, vil bli erstattet med daglige oppdrag. Hver daglig oppgave du fullfører, vil tjene deg en favorisert belønning. Disse oppdragene vil for det meste bestå av rolle- eller modusutfordringer, hvor du må spille / vinne som en bestemt klasse eller pantheon for å tjene belønningen. Og i motsetning til de daglige loggene, vil du ikke få en straff for å savne en dag.

Spillere vil også se noen endringer i de eksisterende gudene. Hi-Rez planlegger å balansere dem for å fokusere litt mer på lagstrategi, og for å kompensere for snart å være mangel på aktive elementer. Hvis alt går bra i de kommende månedene, vil også seks guder få remodel.

Den siste endringen Hi-Rez har lovet, er en forbedring til spillerens brukergrensesnitt som gir oss bedre karakterutskrifter og høydepunkter. De skifter også opp debuff-ikonene, så de er ikke lenger representert av ikonet for evnen som ga deg debuffen. I stedet vil debuffs ha sine egne standard ikoner, slik at spillerne får en klarere forståelse av hva som har rammet dem og hvordan det påvirker deres tegn.

Ingenting har blitt fullført ennå, så det kan være noen endringer da disse oppdateringene ruller ut de neste månedene. Hi-Rez tar sikte på å få alt ferdig med sin forventede startdato i februar. Hold deg oppdatert på GameSkinny for å få de siste nyhetene som Hugg Sesong 3 begynner.

Hva synes du om disse endringene? Vil de fikse noen av de langvarige problemene i Huggs spill og rangering modus? Lyder av i kommentarene!