Etter å ha aldri spilt et eldre Scrolls-spill før, hadde jeg ingen anelse om hva jeg fikk meg til når jeg kjøpte Skyrim i siste feriesesong. Hvis jeg hadde, ville jeg ha sluttet fotball, droppet ut av skolen og bodde i rommet mitt hele dagen for bare å spille dette spillet.
Skyrim er riktig oppkalt, det handler om hva du gjør på et sted som heter Skyrim. Du kan raid fangehuller, myrde kontrakter, studere magi, ransack landsbyer, slåss en borgerkrig, bekjempe drager, eller bare vandre rundt. Uansett hva du bestemmer deg for å gjøre i Skyrim, vil du alltid bli underholdt.
Dette er av tre hovedgrunner: For det første fordi spillet er vakkert. Selv om du bare sikter opp gjennom landsbygda, blir du behandlet med flotte landskap og lyseffekter for å holde øynene dine opptatt. Den andre grunnen skyldes den store historien. Ingenting du gjør noen gang føles som en henting søken på grunn av den fantastiske konteksten gitt for hvert mål. Den tredje og viktigste grunnen er imidlertid på grunn av det store kamp- og utjevningssystemet. Nivelleringssystemet er intet mindre enn strålende. I stedet for å bli tvunget til beslutninger som du senere vil angre på skjermbildet for karakterskaping, er du fri til å eksperimentere med hver av spillets unike ferdighetssett. Jo flere ildkuler du skyter, jo mer du nivåer opp din magi, jo mer du sniker, jo mer smidige du er, etc. Dette systemet holder ting friskt, da du er fri til å prøve forskjellige ferdigheter når du er på ferie.
Jeg startet spillet som en øksskjærende maniac og ferdig som en platemail som bar fireball kaster morfucker. Fleksibiliteten til dette systemet legger også til den allerede overveldende mengden replayability som følger med denne pakken. Hovedhistorien har du, den profeterte helten av Skyrim, søker etter ledetråder om drakens retur og hvordan du stopper dem. Som Dragonborn har du en unik evne som kalles en thuum. Disse er krefter som er beordret av karakterstemmen din og legger til enda et lag til kampsystemet. Når du utforsker den massive provinsen, kommer du over flere maktord, som kan låses opp for å gi karakteren din mer rop. For å kjøpe et av disse ordene når du finner det, må du bruke en drage sjel.
Den eneste måten å få tak i Dragon Souls er å drepe en drage og absorbere sin essens. Høres det dårlig ut? Det er først. Men etter mange flere møter med disse over store øgler begynte jeg å bli sliten av sin repeterende natur. Likevel fant jeg fremdeles en handling av å drepe drager gøy siden det tillot karakterprogresjon.
Når alt er sagt og gjort, er hovedoppgaven ca. 60 timer, noe som vil være mer enn nok til å fortjenestere 60 dollar-kjøpesummen. Men hovedoppgaven er om lag 5 prosent av spillet.Jeg sank over 200 timer inn i dette spillet, og jeg har fortsatt ikke gjort halvparten av det som skal gjøres. Dine opplevelser gjennom Skyrim støttes av et vakkert lydspor som rammer alle de riktige notatene.
Så underholdende som Skyrim er, har det noen feil, hvorav de fleste er tekniske. Det er en rekke glitches i spillet, som usynlige hoder og flygende mammuter som kan ødelegge din nedsenkning i spillverdenen. Ingen av glitchene jeg opplevde var spillbryte, og de burde ikke stoppe noen fra å kjøpe dette spillet.
Det andre problemet jeg har med dette spillet er stemmen som handler. Det meste er bra (selv om det er noen stemmer som noen kunne ha gjort bedre), men det er omtrent 10 stemmeaktører brukt til det som sannsynligvis utgjør 1000 npcs. Høres den samme stemmen igjen og igjen blir irriterende etter en stund, spesielt når 2 av stemmene bare er forferdelige. Så irriterende som disse problemene kan være, blir de stort sett overskygget av den enorme mengden engasjerende innhold som er sikker på å holde spillerne opptatt i flere år fram til oppfølgeren, som jeg ivrig etterspør. Skyrim er virkelig et av de beste rollespillene noensinne laget.
Vår vurdering 10 Mine svært sent tanker på den vilt populære Skyrim