Skylar og Plux Indie 3D Platformer & kolon; Første tanker

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 10 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Skylar og Plux Indie 3D Platformer & kolon; Første tanker - Spill
Skylar og Plux Indie 3D Platformer & kolon; Første tanker - Spill

Innhold

Ahhh ... 3D Platformers. Mange spillere bør huske, med mye nostalgi, genrenes gylnealder. Så mange klassikere som Banjo - Kazooie, Mario 64 og Conker på N64, Brak og Spyro på PS One, Ratchet og Clank på PS2 ...


Listen er virkelig uendelig. Det var så mange gode plattformspillere på en rekke forskjellige konsoller tilbake på dagen. Ingen forble tomhendt. Da kom dagene til den lange plattformen tørke. Mange ville hevde at det siste tiåret har vært grusomt for maskot-karakter 3D-plattformspillere.

Men frykt ikke mer, andre spillere! Det ser ut til at sesongen 2016 - 2017 vil være en interessant en for vår kjære elskede plattformssjanger, med spill som Yooka - Laylee og a Hat i tid i utvikling for øyeblikket og mottar noen ganske gode anmeldelser allerede.

Det ser imidlertid ut til å være en plattformspiller i dev som ikke egentlig har påvirket spillernes kjøpsplaner. Denne plattformen er:

Skylar & Plux: Eventyr på Clover Island

Skylar & Plux er en indie 3D-plattformspiller utviklet av Right Nice Games på Unreal Engine 4 og utgitt av Grip Digital. Og etter å ha sett på det første spillopptaket som ble utgitt til YouTube, har jeg noen tanker om hvordan dette spillet står som en plattformspiller, og hva det kan bringe til et spennende år for sjangeren.


Presentasjon:

Presentasjonskunnelig, dette spillet virker som en blanding av Ratchet og Clanck og Jack og Daxter. Vi har våre to hovedpersoner Skylar (en slags katt eller revevesen) og Plux (en ugle med beskyttelsesbriller). Deres design synes å ha en steampunk føler for dem som ikke er ulikt JAh og Daxter'S. Faktisk er de litt for liknende hvis du spør meg.

Naturen i dette spillet ser gjennomsnittlig ut. En merkelig slags gjennomsnitt. Et gjennomsnitt som viser det det er potensial i å gjøre noe fantastisk for øyedepartementet, men bare ikke klarer å gjøre det. Måten stadiene er plassert virker lovende for plattforming av godhet, men den vanlige og uinspirerte teksturering på de fleste "gulvflisene" gjør det hele umulig.

Men den mest ikke-innløsende faktoren for hele spillet er tegneanimasjonene. De synes å være "wonky" og flat ut rushed til tider. Tenk deg overgangen fra en merkelig turcykellimasjon til et statisk (animasjons-vis) slagssystem. Det ødelegger bare det litt for meg.


mekanikk:

For mekanikavdelingen, Skylar og Plux ser ut som det kan levere. Den tilbyr en tidsmanipuleringsmekaniker som kan brukes til enklere plattform, slokking av fiender og til og med forvandling av landskapet! Jeg innrømmer det, jeg finner dette virkelig spennende - selv om jeg må uttrykke mine bekymringer over den potensielle repeteringen av tidsmanipuleringsmekanismen. Jeg håper bare de vil få det riktig og ikke gjøre hele spillet til et drag for å fullføre.

Også en ting til andre: Jeg vet at du kan kalle dette en hyllest og mange andre spill har gjort det, men det er bokstavelig talt samme ringhenger mekanisme fra Rayman 2! Jeg finner det bare litt lat, personlig.

Konklusjon:

Jeg vet at det virker som om jeg er for hard på spillet. Og kanskje er jeg det. I virkeligheten er jeg veldig spent på dette spillet, og jeg vil at det skal lykkes. Jeg tror bare at vi, spillsamfunnet, alltid skal gi tilbakemelding til devs, spesielt de indiske. På den måten kan vi oppnå et godt forhold mellom de to sidene og til slutt arbeide for vårt første og fremste mål: å spille spill og ha det gøy. :)