Sky Scramble & colon; IOS Puslespill gjennomgang og intervju med utvikler Roberto Canogar

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Sky Scramble & colon; IOS Puslespill gjennomgang og intervju med utvikler Roberto Canogar - Spill
Sky Scramble & colon; IOS Puslespill gjennomgang og intervju med utvikler Roberto Canogar - Spill

Innhold

IOS-spill er et dime et dusin. Spill som tempel løp og Godteriknus kom inn i våre liv og er borte like fort. Jeg tror jeg har funnet et spill som kanskje bare gir dem alle en løp for pengene sine og faktisk holde seg fast: Sky Scramble.


Jeg var i stand til å prøve spillet ut før den offisielle utgivelsen, 30. juli, og snakk med utvikler Robert Canogar om spillet.

Hva er Sky Scramble?

Sky Scramble, laget av indie utviklere på BertoGames, er et puslespill som er vanedannende og utfordrende. På nettsiden er det beskrevet som dette,

"Et originalt skyvepuslespill utviklet av to matematikere. Tenk deg at du kan røre stjernene og flytte dem! Hva ville du gjøre? Tenk deg at du ser en liten rød stjerne som har blitt fanget inn i en konstellasjon, men den røde stjernen vil kunne flykte fra konstellasjonen hvis den når den røde ringen. "

Den grunnleggende ideen er å flytte den røde stjernen til den røde sirkelen, men du kan bare bytte stjerner hvis de berører.

Høres enkelt, ikke sant? Feil!

"Det hele startet med en kjærlighet til gåter og også ideen om å gjøre noe litt annerledes, forskjellig fra puslespillene jeg normalt ser i appbutikken, sier utvikler Roberto Canogar.


Dette spillet fungerer i tankene dine som det har aldri vært jobbet før. Spillet, utviklet av høyskoleprofessorer, inkludert Canogar, har tre nivåer; lett, middels og hardt. Harde nivåer er ingen vits. Jeg likte virkelig hvor enkelt spillet virket, kombinert med hvor veldig komplisert det egentlig var.

"Når du går videre i spillet, blir strategiene litt annerledes. Du må lære noen triks for å løse nivåene. Vi måtte definitivt jobbe med en læringskurve, så lite etter litt nivåene blir vanskeligere.'

En ting som jeg tror utviklerne kunne ha gjort uten, er en angrepsknapp. Det gjør det veldig enkelt å bare slette feilene dine, noe som kan være fint for noen mennesker, men jeg tror det gjør spillet for enkelt for øyeblikket. Det viser også oppnåelsen av å faktisk få en høy score uten å gå tilbake og fikse feilene dine.


Fremstillingen av Star Scramble

"I begynnelsen var spillet fullt av tall"

Du kan fortelle utviklerne på BertoGames virkelig legge mye tanke på hva de skaper, men å gå fra tall til stjerner er et stort hopp.

"For meg er tallene veldig enkle, jeg liker tall. I begynnelsen var spillet full av tall. Jeg begynte å tenke kanskje det er ikke så bra. Sudoku er kjent, men Det er ikke så lett å gjøre noe populært ut av numre. Jeg prøvde å gjøre noe mer grafisk, mer intuitivt, mer visuelt. Hvor matte kom veldig praktisk, genererer alle nivåene. "

Canogar fortsatte å diskutere hvordan å være utvikleren ikke er en cakewalk, det tok tid og mange forsøk på å få alt akkurat.

"Et spill er laget med tusen valg. Skape Sky Scramble skjedde litt etter litt. I begynnelsen var det bare tall og sfærer. På et tidspunkt ble det sirkler og linjer. Som barn likte jeg astronomi så Den gradvise utviklingen til stjerner var bare naturlig. "

"En ting jeg virkelig likte under utviklingen av dette spillet er en rekke ting jeg måtte lære. Mine matteferdigheter var sterke for forskjellige punkter, men det var ting som grafikk og brukergrensesnitt som jeg måtte lære. Vi måtte lage spillet så enkelt som mulig. "

Sky Scramble utgivelser i morgen, men dette vil ikke være det siste du ser på BertoGames. Canogar planer om å frigjøre mange flere nivåer og forhåpentligvis noen oppdateringer, noe som til slutt ville gjøre spillet mye bedre. En oppdatering i grafikk og noen flerspiller aspekter ville gjør dette spillet mer interessant.

"Jeg har noen få tilføyelser av spillet som jeg vil begynne å jobbe med. Vi ønsker definitivt å legge til flere nivåer. Vi har tonnevis av nivåer. Bare avhengig av hva folk tror."

Jeg håper bare at de ekstra puslespillene ikke vil ta betalt for dem. De første 90 nivåene i Sky Scramble er fri, resten vil koste deg, men så langt tror jeg de ekstra pengene er verdt det.

Samlet gir jeg dette spillet en 7/10

Grafikken er litt mangler, men det er et vanedannende spill som fortjener oppmerksomhet.Jeg foreslår definitivt alle sjekke ut Sky Scramble på IOS (IPhone og IPad) for et nytt vanedannende puslespill.

Vår vurdering 7 Kom og se stjernene med Sky Scramble, et nytt IOS-puslespill som løser 30. juli.