Stillhet er gull og kolon; Heroes of the Storm legger til stum straff for verbal trakassering

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Stillhet er gull og kolon; Heroes of the Storm legger til stum straff for verbal trakassering - Spill
Stillhet er gull og kolon; Heroes of the Storm legger til stum straff for verbal trakassering - Spill

Innhold

MOBA er beryktet for deres giftige samfunn, og hvert spill kommer utallig ut med et system for å bekjempe det, i varierende grad av suksess. I den siste oppdateringen av Heroes of the Storm, Har Blizzard ytterligere raffinert sin rapporteringsoppsett samt implementert en ny straff for spillere som konsekvent rapporteres for verbalt misbruk.


Endringer i rapporteringskategoriene er hovedsakelig for avklaring, men begrepet "trakassering" ble utvidet til den bredere "abusive chat". Den offisielle utsagnet sikrer spillere at Blizzard vil evaluere rapportene og ta hensyn til formildende omstendigheter, dvs. at kunngjørelsens eksempel på en Abathur blir rapportert for ikke-deltakelse. Spillere som er for liberale med rapportknappen, vil også bli flagget.

Enhver som samler rapporter for voldelig chat eller spamming, kan finne seg på den forrige enden av Sylvanas 'Wailing Arrow og bli tavlet. Denne mute vil vare lenge lenger enn Banshee Queen's heroiske, men med en innledende varighet på 24 timer, dobling med hver straff mottatt etter det - muligens skalering på ubestemt tid.

Mens alliert chat i spillet blir deaktivert, vil en stillt spilleren fortsatt kunne bruke Party Chat, slik at forhåndslagde lag ikke vil bli påvirket. De vil imidlertid ikke kunne bidra til chatter i de generelle og tilpassede kanalene eller Hero League-utkastlobbyen eller sende hvisker til ikke-venner (selv om de kan svare). Det er langt fra total stillhet, men nok til å gi incitament til å følge ordtaket:


Hvis du ikke har noe hyggelig å si, ikke si noe i det hele tatt.

Kunngjøringen innebar at, som alle rapporter, mottar stillhetsstraffen, vil Blizzards skjønn være, så det er tvilsomt at spillerne må bekymre seg for å bli smurt med et 24-timers chatforbud fordi de skjedde å argumentere med sine lagkamerater (forutsatt at det ble relativt sivil).

Mange tror kanskje at nettprat moderering er ressurs synke og at spillerne bare skal vokse en tykkere hud. Uten å komme inn i det faktum at en konstant sperring av sint meldinger vil ha på de fleste, er dette spesielt viktig i Heroes of the Storm, som mangler et overleveringsalternativ. Hvis du skal fortsette å knytte seg til fire tilfeldige personer for sannsynlig 25 minutter om gangen, hjelper det at deres hver kommunikasjon ikke gratulerer med deg. For mye vitriol, og du vil sannsynligvis finne en annen måte å tilbringe tid på.


Samtidig som League of Legends og DOTA 2 Blizzard har tatt noen gode første skritt ganske tidlig i spilletid, noe som gir gode resultater for fremtidige endringer.