Innhold
Som eldste ruller på nettet i tommelen mot frigjøring, raser debatten om hva forretningsmodellen skal være. Noen støtter en gratis modell, andre fremmer en Guild Wars-stil, "buy the box" -modellen, og noen presser til og med på et abonnement. Zenimax har ikke gitt ut noen informasjon enda om hva deres planer er, så for nå er det opp til oss å spekulere. Nå, med tanke på hvor mye tid og penger som Zenimax har strømmet inn i ESO og forventet kvalitet (en premie, AAA MMO), synes en abonnementsmodell sannsynlig. Que sukkene; men tro det eller ikke, et abonnementsavgift kan være en god ting for ESO.
Et vanlig argument som mange motstandere av abonnementsmodellen presenterer, går vanligvis slik: "Et abonnementsavgift ville være et stort avslag for potensielle kunder, spesielt ikke-MMO-spillere som ikke er vant til å betale et abonnement, eller for de som har ikke råd til det. "Nå er det noe gyldighet til dette argumentet. For de eldre Scrolls trofaste som aldri har rørt en MMO, vil begrepet abonnement være utenlandsk og heller offsett. Men hvis vi lærte en ting fra World of Warcraft (annet enn ikke stå i brannen) var det at folk er villige til å betale for kvalitet. Faktisk er de villige til å betale hånd over knyttneve for kvalitet. Da WoW ble utgitt, ropte det MMO-markedet, og folk betalte lykkelig et abonnement, bare fordi WoW var det beste.
Det er en fangst her. ESO må være god nok til å rettferdiggjøre et abonnement. Folk er villige til å betale for et godt spill, men hvis kvaliteten ikke garanterer femten dollar i måneden, vil de slippe den. Rask. SWTOR er et levende bevis på det. MMO-markedet har alltid vært spesielt svakt. Forbrukerne vet hva de vil, og hvis de ikke får det, er de nådeløse. Hvis de får det, er de imidlertid villige til å gå til balltre for spillet, selv monetært. Baren har blitt satt veldig høy for ESO, men hvis den kan levere et virkelig premium, AAA-spill, trenger de ikke å bekymre seg for å skremme folk med et abonnement.
En abonnement kan fungere
Hvis ESO er alt det forventes å være, men hvorfor ikke gå for en "buy the box" -modell? Mange citerer Guild Wars suksessrike forretningsmodell som det perfekte kompromisset mellom abonnementet og gratis å spille modeller. Faktisk fungerer "kjøpe boksen" -modellen ... for en liten stund i det minste. Hovedproblemet med dette systemet er at når du har kjøpt spillet, er firmaet bak spillet i utgangspunktet ferdig med deg. Nå fortsetter selskapet selv å oppdatere og lappe spillet for å holde kundene glade: Hvis spillerne blir misfornøyde, vil ingen nye kunder kjøpe spillet. Denne trenden fortsetter på en stund, men til slutt toppes spillet i popularitet, etterfulgt av en nedgang i nytt salg. Siden selskapet lager alle sine penger på nytt salg, er det ikke noe incitament til å tilfredsstille de eksisterende aktørene. I motsetning til abonnementsmodellen der trusselen om å miste subs hele tiden holder utviklerne på tærne, gir "kjøpesettmodellen" devs en unnskyldning for å være uaktsom.
Som jeg sa tidligere, kan "buy the box" -modellen fungere over korte perioder. Så lenge nye spillere flyter inn i spillet, fungerer dette systemet ganske godt, og utvidelsespakker kan alltid brukes til å forlenge strømmen av nye kjøp. Men hvis ESO ønsker å oppnå den langsiktigheten som WoW har, trenger den en mer stabil forretningsmodell. WoW er gammel i videospillår, nærmer seg ti år, og likevel har det fortsatt 8 millioner + spillere takket være sin bærekraftige forretningsmodell. Hvis ESO ønsker å holde seg for en stund, trenger den en abonnementsplan.
Til slutt er det fortalerne til den stadig mer populære, gratis å spille modell. Nylig Rift annonserte at det ville være å kutte sin abonnementsavgift for en betal for å spille modell per 12. junith, markerer høsten til enda et abonnement MMO. Det virker som om det er gratis å spille er fremtiden, så hvorfor ikke bruke det til ESO? Det korte svaret er at gratis å spille ganske enkelt ikke kunne støtte et spill av ESOs kaliber. Det grunnleggende prinsippet om gratis å spille er at ved å åpne spillet opp til flere spillere, vil sjansen for å tjene penger gjennom mikrotransaksjoner mv øke. Et spill hvor bare en del av spillerne må finansielt støtte hele spillet, vil ikke fungere for et premiumspill. Selv om denne modellen har vært veldig vellykket for andre spill, er faktum at det bare ikke kan støtte en AAA-tittel som ESO.
"Du får det du betaler for"
Abonnementsavgiften blir ofte villified som bunn-mindre penger pits, men i virkeligheten kan de være gunstige for både spill og spiller. Som jeg sa tidligere i artikkelen, har Zenimax ennå ikke annonsert sin forretningsmodell, og ingen vet nøyaktig hvilken plan ESO vil bruke, men jeg tror at en abonnementsavgiftsmodell virkelig er den beste ruten for ESO å ta.