Formtid & ekskl; Gjennomgang - Tid & lpar; Dessverre & rpar; drita full

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 12 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Formtid & ekskl; Gjennomgang - Tid & lpar; Dessverre & rpar; drita full - Spill
Formtid & ekskl; Gjennomgang - Tid & lpar; Dessverre & rpar; drita full - Spill

Innhold

Full avsløring her, tilbake på min gamle jobb Jeg intervjuet opprinnelig dev devs bak Shape Time! da de var fremme deres siste spill, Wordspionage. Jeg elsker virkelig at de legger så mye innsats i dette mannkone spillutviklingslaget, og alt i betraktning, ønsker jeg det beste for dem. Jeg er også igjen for å sukke når jeg ser på dette spillet.

Wordspionage Hadde det problemer, men de var i ferd med å fikse dem, og det hadde en særdeles lovende premiss. Shape Time! styrer merkelig denne første følelsen jeg hadde med Wordspionage, men det er ytterligere hindret av mangel på ambisjon, polskhet og flair langt mer enn tidligere titler. Selv for en iOS / Android tittel, kan jeg bare ikke finne meg selv å nyte denne tittelen.


Mangel på innovasjon

Ideen er enkel nok, skyv en bunnstang av fire former med fire farger for å hente lignende formede gjenstander før du går tom for forsøk. En liten ekstra bit av kompleksitet er at du også må trykke for å skifte farger med klokka over formene for å matche også. Kontrollene er litt frustrerende, da du noen ganger kan føle at du skyver fasongene, men så plutselig bryter de seg tilbake til hvor de var og tappet for å håpe fargene samler seg i tid, uten å gå i omvendt, er irriterende hvordan Jeg unnlot å fange figurer i tide.

Dette er nesten alt spillet er skjønt. Det har vært en reell innsats som jeg kunne finne for å gi mer enn det. Et hvilket som helst spill, det være seg Candry Crush eller Masseeffekt, må gi nye spillkroker og vendinger til kjernedesignet for å holde deg interessert. Alt som forandrer det er to power-ups. En gjør alt i samme farge, så du må bare fokusere på figurer (det er ikke all enformet kraft opp skjønt), og en oppstart som senker tiden. I teorien kan disse kreftene brukes til å leve opp ting, men du låses dem bare nå og da, og de er også frihetselementet i spillet, som det er daglige liv (du får fem som standard).


Det gjør ikke spillet noen favoriserer (bortsett fra å være svært bærbare til eldre Android-enheter) at grafikken ser ut som former ut av Paint.Net innfelt. Jeg vet at det ikke er mye du kan gjøre for kjernebrukergrensesnittet og objektdesign, men ... noe slags liv ville være bra. Selv bare noen skinner på figurene, en forsiktig bris med skyer i bakgrunnen for å passe med ganske hyggelig musikk - alt.

Eller ta det minimalistiske, nesten barns bokstilstil grafikk og rulle med det. Lag en verden med den enkle paletten av rene farger og enkle former. Du kan gjøre mye med det, en setning jeg er igjen å si for det meste av spillet. Du kan ha en flott liten reflekspuzzler i verkene her, men som det er, føles dette som et bevis på konseptdemo. Det er gratis å spille, men hvis det ikke er noe å holde folk som spiller annet enn et grunnleggende leaderboard ... hvorfor bry deg? Leaderboards appellerer bare til en liten nisje, og de skal være mer fokusert på noe som Jetpack Joyride enn dette.


Det er ikke det Shape Time! er et dårlig spill, selv om det er kontroller sikkert kan gjøre med en tune up. Jeg fant det hyggelig nok, men det er bare hyggelig nok for noen få ganger før du slutter å berøre det igjen. Det trenger lang levetid, det trenger å holde kraft, og det trenger dybde. Det er et godt spill i dette konseptet, spilldesigneren i meg vet at, men spilljournalisten i meg vet også at dette ikke kommer til å selge. Jeg håper Napland kan oppdatere den og gi tittelen oppgraderingene den fortjener, fordi det ville være synd om det. Likevel har du langt bedre ting å laste ned på den smarte enheten du har valgt.

Vår vurdering 5 Et uventet ok konsept holdes tilbake av ren mangel på dybde i Naplands nyeste spill.