Når det gjelder mobilspill, har jeg aldri vært i stand til å finne den som jeg bare kan kaste bort timer med. Med mobilspill ser det ut til at jeg vil få ahold av en og spille den for kanskje en uke; så glem det eksisterer. Det er noe om naturen til dem som nettopp syntes å aldri holde oppmerksomheten min lenge. Etter å ha spilt det mobile tårnforsvaret Nanuleu, Kan jeg si at jeg fortsatt ikke har funnet mobilspillet for å holde oppmerksomheten min.
Nanuleu er et minimalistisk tårn-forsvarsspill fra Selva Interactive. Spillet ble utgitt 30. juni 2016 for $ 2,99 på Apples appbutikk. Spillet starter med et grønt rutekart med forskjellige symboler på den og et hvitt tre i midten. Kameraet zoomer inn på det hvite treet og en dialogboks vises som forteller deg at inntrengerne kommer, og du må forsvare landet. Spillet forteller deg at for å vinne må du plante de fem livstrærne.
Herfra lærer spillet deg hvordan du plantet røtter vekk fra det hvite treet. Du tapper på en av torgene ved siden av treet og et hjul popper opp med alle trærne som er tilgjengelige for å plante. I starten har du bare tilgang til røtter. Når du planter noe nytt element, vises kostnaden for å plante den. Du bruker 3 former for ressurser: liv, vann og mineral. Disse ressursene kommer fra de andre trærne du kan plante.
Fangsten er, du kan bare plante dem på deres tilhørende symbol på kartet og alt må være koblet til senteret. Symbolene er fargekodede til hvilket tre som kan plantes der. Det er blå symboler for vanntrær, gule symboler for mineraltrær og hvite symboler for livstrærne.
Herfra kan du begynne å plante for å begynne å samle disse ressursene. De vanligste symbolene på kartet er de gule og blå symbolene, så det er lurt å tilbringe litt av det tidlige spillet planting for å få disse trærne under beltet ditt. Etter et par minutter planting og akkumulering av ressurser, blir du informert om at en inntrenger har dukket opp på kartet.
Når en invader vises på kartet, kommer de med en ny del av kartet med dem, og et svart tre vises med en liten flate med svart land rundt den. Disse trærne kan hekte små fiender som begynner å bevege seg mot samlingen av planter for å ødelegge dem. Skriv inn beskytter-treet, som kan plantes på noen av de blanke fliser på kartet og kan skyte fiender som de svarte trærne gyter.
Så etter å ha plantet veien til livstrøket og plantet de trærne, får du en ny type tre å bygge. Dette treet kalles krigstræret. Krigstreet er i stand til å gyte dine egne små meeps som kan angripe de svarte trærne selv. Når alle de svarte trærne er beseiret, vinner du spillet.
Nå sammen med hovedmålet med å plante livstrærne og ødelegge de svarte trærne, er det et par andre bonusmål som du kan prøve å fullføre. En av disse er å forsvare disse elementene på kartet kalt altere. I alle spillene jeg har spilt, har jeg ennå ikke å forsvare noen av disse. Det er vanskeligere å forsvare dem enn det er å miste dem. Den eneste straffen du har når du ikke klarer å forsvare alterene, er at du ikke belønnes med bonuspoengene for å forsvare dem ved slutten av spillet.
Det andre målet er å slå nivået på en viss tid. Igjen har jeg ikke klart å fullføre dette målet. Dette kan være en feil fra min side i stedet for den delen av utvikleren som Nanuleu krever litt strategisering, og jeg tror ikke at strategien min fungerte veldig bra. Jeg var i stand til å vinne spillet som helhet, men det var ikke noe jeg klarte å gjøre i løpet av en viss tid. Jeg føler at for å gjøre det, måtte jeg bytte byggestrategi.
Jeg fant meg selv ved hjelp av beskytterstrærene for å koble til alle poengene mine da de kunne ta mer enn en hit etter å ha blitt ødelagt. Røtter kan bare ta en treff og deretter blir de ødelagt. Hvis du mister forbindelsen til et område av ting du allerede har plantet, kan du ikke bygge videre, og trærne som allerede var plantet virker ikke før du kobler det til hovedlivet.
Så jeg fant at det var en bedre plan å bruke beskytter-treet til å koble til alt og bruke røtter sparsomt. Problemet med dette og det tidsbestemte målet er at beskytterstrær er mye dyrere å bygge enn røttene. Kanskje hvis spilleren var i stand til å oppgradere styrken av sine røtter, ville dette være lettere å oppnå.
Som en helhet kunne jeg finne meg selv å bli engrossert i spillet ... på det enkleste problemet. Jeg fant meg selv å komme inn i spillet og kunne klare mitt nettverk av planter. Jeg kunne holde øye med fienden da de nærmet seg, og da jeg hadde et fint nettverk av mineral- og vanntrær som fôret meg ressurser, kunne jeg plante mine forsvar som jeg trengte dem. Da jeg støte på vanskeligheten, fant jeg meg selv å løpe inn i flere problemer.
Å øke vanskeligheten ved spillet, legger til flere fiendtlige trær for å gyte fiendens våpen. Jeg fant meg ikke i stand til å holde tritt med den hastigheten de gydde på, og etter litt kunne de overta trærne og ta over kartet. Tatt i betraktning at du ikke kan begynne å produsere dine egne meeps til planting av alle livstrær, er det mye vanskeligere å håndtere de invaderende meeps.
Til slutt føler jeg det Nanuleu har en veldig god grunnlag, men ettersom tiden din når spillet går, begynner ting å falle fra hverandre. Spillet ser bra ut, og de tilfeldig genererte kartene gir litt replayability. Grensesnittet er også veldig lett å forstå, så det er ikke forvirring i hvordan ting fungerer.
Men jeg fant meg selv å bli frustrert over de høyere vanskelighetene og komme til å bygge disse livstrærne i tide for å kunne beseire fiendens styrker.
Det kan være håp for spillet med meg ennå, skjønt. Her om et par uker slipper utvikleren en ny oppdatering til spillet, og de vil slippe ut en versjon av Nanuleu på damp. Jeg har bedt om en kopi av spillet for å se på Steam, så skal oppdateringen ta opp noen av problemene jeg hadde, og hvis spillet på Steam er mer enn bare en mobilport, føler jeg at dette spillet virkelig kan skinne.
SCORE FØR OPPDATERING: 6/10
OPPDATERING TIL REVISJON
Så denne uken fikk jeg tilgang til en oppdatering til spillet og tilgang til deres Steam-versjon av spillet også. Jeg er ganske overrasket over hvor mye har endret seg. Jeg skal hovedsakelig snakke om iOS-oppdateringen, ettersom jeg har hatt veldig liten tid med Steam-versjonen av spillet og det lille jeg har sett på det, det er bare en mobilport av spillet.
Det er ganske mange endringer gjort i spillet. Den første som jeg umiddelbart ble forelsket i var det faktum at jeg nå kan plante noe på et hvilket som helst punkt på kartet og spillet beregner automatisk kostnaden for å plante det objektet og kostnaden for å koble den til midttræret. Dette gir mye raskere spillopplevelse og en jevnere opplevelse.
Den neste store forandringen som jeg fant velkommen var en omarbeidelse av vanskelighetene. Lærling krever bare 2 livstrær som skal plantes før de kan plante War Trees, og kartet er mye mindre å jobbe med. Jeg fant vanskeligheten å være ekstremt enkel og en fin måte å vise en nybegynner på spillet hvordan det fungerer. Både Warrior og Sage-vanskeligheter krever 4 livs trær, men kartene du spiller på er forskjellige. Begge føler seg som gode økninger i vanskeligheter og er en fin morsom å spille.
Jeg tror det største tillegget til spillet er de nye spillmodusene. Da jeg opprinnelig fikk spillet, var den eneste spillmodusen den var denne oppdateringen kaller First Contact. I denne oppdateringen får du 2 nye spillmoduser som heter Invasion and Counterattack. Dessverre kunne jeg bare låse opp spillmodusen Invasion, da dette spillet fortsatt er ganske vanskelig, og du låser opp de andre spillmodiene ved å slå dem i høyere vanskeligheter.
Invasjonsmodus gir deg et kart som lager en hall of kinds midt på kartet som fører til en stor del av toppkartet som er helt bebodd av fienden. Spillet forteller deg å plante Protector trær på disse grønne punktene på kartet for å åpne opp den svarte bakken på gangen, slik at du kan plante nye forsvar. Du har tilgang til krigstreet fra begynnelsen, så målet med spillet er å forsvare ditt livstredje og ødelegge alle invaderende trær på den andre siden av gangen. Jeg fant denne spillmodusen å være ganske vanskelig. Jeg har fortsatt ikke klart å slå det, men det er en veldig kul spillmodus som skal inkluderes. Min eneste klage med det er at det føles at du kan bli overveldet for fort, og hvis du blir overveldet, er spillet over.
Etter å ha sett denne oppdateringen og alt det bringer, føler jeg at dette spillet har vist seg å være ganske bra, det lille mobile spillet. Sværhetsreparasjonen faktisk føles rettferdig og som en ekte utfordring å fullføre i stedet for spillet, bare overveldende deg før du har en sjanse til å kjempe tilbake. De nye spillmodiene gir replayability og en stor utfordring. Hvis du leter etter et nytt mobilspill for å holde deg opptatt mens du er ute og om, Nanuleu er definitivt verdt å sjekke ut.
Utgivelsesdato: 30. juni 2016
Utvikler: Selva Interactive
Pris: $ 2,99 på Apple App Store
Spill levert av utvikler
Vår vurdering 8 Nanuleu er et minimalistisk tårnforsvarsspill for mobile enheter som tilbyr et godt utfordringsnivå og flere spillmoduser for replayability. Vurdert på: iOS Hva våre vurderinger betyr