Innhold
- The Superb Enkelhet av Shantae's Structure
- Den største nye tillegg til gameplay
- Sang og dans av Shantae's presentasjon
- Hvor mye er det her (og hva som skal komme)
- For å konkludere...
Shantae: Half-Genie Hero er den fjerde avdrag i langrennen Shantae serien, og kommer til oss fra WayForward Technologies, den ærverdige uavhengige utvikleren som er ansvarlig for spill som Double Dragon Neon, DuckTales: Remastered og En gutt og hans blomst.
De fysiske versjonene av Half-Genie Hero ble også publisert av XSEED Games (nå kjent som Marvelous USA).
Spillet var et produkt av en Kickstarter av WayForward lansert tilbake i 2013, og det overgikk det målet på $ 400K med totalt nesten $ 950K samtidig som det nået de fleste av sine strekkmål. Det er den første oppføringen i serien laget for konsoller, og sannsynligvis satt til å være den største i serien så langt, med to hovedkampanjer å spille gjennom og karakter DLC kommer senere ned i rørledningen.
Spørsmålene er: Har dette hoppet til mer avanserte tech nytte serien, kan den overgå de tidligere oppføringene i serien og var Kickstarter-suksessen garantert?
La oss danse gjennom faren og finne ut.
The Superb Enkelhet av Shantae's Structure
Shantae: Helf-Genie Hero er som de tre foregående spillene i Shantae serie, en 2D plattformer med elementer av Metroidvania.Du hopper rundt, samler gjenstander og pisker fiender med håret ditt som det alltid har vært tilfelle.
Det er fem hovedverdener å takle, alle lineære plattformstadier lastet med hemmeligheter og samleobjekter, og det er en nav-verden i form av Scuttle Town, hvor du går for å kjøpe varer, snakke med folk og videre plottet i mellom nivåer.
Som tidligere avdrag, Shantae: Half-Genie Hero innebærer mye leting, gjenstandsinnsamling og backtracking. Spillets verden som helhet er lik i størrelse hvis den er litt større enn den Shantae og Pirates forbannelse, noe som betyr at det er anstendig størrelse og fullpakket med hemmeligheter. Men heldigvis er det gjort store endringer i å reise inn Half-Genie Hero det gjør back-tracking mye mindre stress (se nedenfor).
Fra Scuttle Town reiser du til verdenskartet, hvor du velger hvor du vil gå blant nivåene du har låst opp, og du får også en oversikt over hvor mange av de skjulte samleobjektene du har funnet på hvert nivå, så du kan enkelt spore din progresjon.
Shantae og Sky velger en scene på World Map.
Du får også en fløyte i nærheten av starten av spillet som lar deg gå ut av hvilket som helst nivå når som helst og ta deg tilbake til World Map. Dette fjerner behovet for backtracking til byen som ble håndtert mindre effektivt i de forrige titlene.
Hvert nivå er delt inn i segmenter, hver skilt av en lagringsskjerm som fungerer som et kontrollpunkt hvis du får et spill over. I tillegg til fløyten får du også tidlig tilgang til en dans som gjør at du kan krype mellom begynnelsen av segmentene av nivåer du allerede har fullført.
Dette gjør reiser rundt Sequin Land enklere enn det noensinne har vært, for ikke å nevne morsommere.
Når det gjelder mekanikk, som er typisk for Shantae Series, WayForward negler det grunnleggende og introduserer flotte nye elementer mens duker de eldre, mer negative. Kontrollene er hyggelig og lydhør, og strategiene og evner som kreves i den mangfoldige rekke situasjoner som spillet presenterer, tillater konstant variasjon i utfordring og gameplay.
Et øyeblikk kan du hoppe mellom flygende tepper i et kort automatisk rullingsnivå som slutter med en sjefs kamp mot to luftskip, og neste øyeblikk kan du gå på jakt etter et sverd for å gi noen snooty fyr for å få en dum hat for en eldre Blobfish (nei, seriøst).
Shantae bruker den fullt oppgraderte brannstammen - Flamethrower.
Og mens nivåene er, noe skuffende, det typiske utvalget av Shantae steder med bare noen få overraskelser, er de fremdeles visuelt varierte, så vel som utmerket designet rundt Shantaes grunnleggende evner.
På det notatet, tilbake fra de to første Shantae titlene er hennes magiske transformasjonsdanser, noe som gjør at hun kan forvandle seg til et bredt utvalg av dyr.
Gjennom historiekampanjen blir Shantae belønnet med en ny dyreformasjon på slutten av hvert kapittel, samt noen få valgfrie som er tilgjengelige for kjøp og noen spredt over hele verden. Alle gir henne nye evner til å omgå bestemte hindringer og gjøre ting som vanilje Shantae ikke kan.
Disse spenner fra klassiske fanfavoritter, som den høyhoppende gapskytende apen, til nye transformasjoner som krabben for undervannsplattforming og hemmelig søking, og musen for å navigere i små labyrintlignende passasjer.
Krabbe Shantae flyter forsiktig mellom eksploderende minefiender.
I tillegg er det mange forskjellige oppgraderinger for disse skjemaene (både valgfritt og påkrevd), og handlingen med å finne og bruke dem alle når de trengs, legger bare til et annet lag med glede for å utforske verden.
Admittedly, noen av disse evnene slutter ikke å bli brukt veldig ofte og kunne ha blitt fleshed ut i større mekanikk, men selv da er ingenting nytteløst og alt utnyttes til sitt fulle potensial minst en gang.
Den største nye tillegg til gameplay
Den største endringen til Half-Genie Hero's Spill fra tidligere titler i serien er i form av det nye tilpassbare magiske og relikksystemet. Retur fra Shantae: Risky's Revenge er den magiske baren og stiftet magiske angrep, som for eksempel stormen puff og boble skjold.
Disse valgfrie kjøpene i spillet tillater Shantae å angripe fra en avstand på flere måter, eller forsvare seg fra forskjellige former for angrep. De har også alle en rekke oppgraderinger som gradvis gjør dem alle gradvis mer kraftfulle og varierte.
På toppen av disse magiske angrepene er det en rekke nyttige relikvier som fungerer som oppstart som både kan bli funnet og kjøpt gjennom hele spillet. Deres bruksområde spenner fra å øke tiden for transformasjonsdansene for å redusere skaden du tar med halvparten.
Men den virkelig interessante tingen om dem, som også fungerer sammen med de magiske staverne, er at de er helt valgfrie, og kan faktisk få deres effekter slått på og av fra pause-menyen.
Administrere relikvier på pauseskjermen.Dette gir både en stor tilpasning i hvordan spilleren ønsker å oppgradere Shantae og nærme seg kamp og fungerer som spillets vanskelighetsinnstillinger.
Samtidig som Half-Genie Hero er ikke et enkelt spill, det er sjelden noen gang veldig vanskelig, og så de som ser etter en ekstra utfordring, forventes å pålegge det på seg selv. Ved å aktivere noen relikvier, eller ved å gå ut av deres måte å unngå helseoppgraderinger velger spilleren i hovedsak sitt eget vanskelighetsnivå.
Hvis du ønsker det, kan du samle alle oppgraderinger og steamroll den endelige sjefen som om du har juksekoder på, eller du kan ignorere dem alle og kjempe gjennom en utrolig utfordrende, men givende kampanje. Valget er ditt.
Sang og dans av Shantae's presentasjon
Estetisk sett, Shantae: Half-Genie Hero er rent, søtt, fargerikt og sjarmerende i sitt håndverk.
Bruken av 2D håndtegnede tegn i forgrunnen mot 3D-miljøer, er effektiv for å skape et tydelig utseende, og det gjør en god jobb med å bringe den klassiske pixel-estetikken til serienes fortid inn i en ny tegneserieaktig stil.
Shantae kjemper Tinkerslug, den første sjefen.
Som det er typisk for WayForward, er animasjonene imponerende og flytende, tegnene er alle følelsesfulle i sine handlinger, og hele verden føles levende gjennom de enkle detaljene av ting som stigende kister og rustende klær.
Skriften og dialogen er også like sterke som noen gang. Samtalene mellom tegnene kan variere fra seriøse til konfronterende til ofte helt morsomme, noe som gjør at alle tegnene er unike fra hverandre og legger til spillets nedsenkningsfaktor.
Half-Genie Hero's Soundtrack er igjen, av serie-veteran komponist Jake Kaufman. Hvert spor er perfekt passende for hvert trinn og viktig historikk øyeblikk (det kan til og med være verdt å shelling ut litt ekstra penger til "Risky Beats" -utgaven av spillet som følger med lydsporet på CD).
Lydsporet er mindre midi enn tidligere spill, og bruker faktisk en rekke virkelige instrumenter, fra saxofon til basgitar, og blander de to sjangrene sammen for å skape en helt unik lyd.
Historien om Half-Genie Hero er ikke noe utrolig så langt som plattformspillere går, men det har fortsatt mange sjarmerende og komiske øyeblikk, med noen få biter av karakteristisk ømhet som er overfylt.
Mens det er et overordnet mål som flytter plottet fremover, og Shantae samler deler for sin onkelmimic's nye oppfinnelse, har hver verden og deres respektive påkrevde besøk tilbake sin egen skurk for å beseire og konflikt å erobre.
Alle disse elementene, kombinert med de fargerike håndtegnede bildene, gjør hvert hovedkapittel til en episode av en slags, som et Shantae-tegneserieprogram.
Dette betyr at historien er litt mindre stivt strukturert og karakterfokusert enn Shantae og Pirates forbannelse, som kan være skuffende for noen fans, men være trygg på at tomten fortsatt er solid og gir en anstendig oppmerksomhet til Shantae sine venner, samt peanutgalleri av nybegynnere.
På toppen av dette kjører spillet feilfritt, selv på lav-end-PCer, slik at den glatte grafikken og animasjonene (med en smørret rammefrekvens) kan nytes av nesten alle.
Hvor mye er det her (og hva som skal komme)
En gjennomsnittlig spiller kan sannsynligvis slå Half-Genie Hero i rundt 5-6 timer - hvis de ikke gikk ut av deres måte å samle alt - mens spillere som går for 100%, kan ta oppover 7 timer.
Den totale lengden på spillet er ikke dårlig, da historien er helt fortalt og mekanikkene er fullt utforsket innen den tiden, men som en oppfølger er det litt pokey.
Den forrige avdrag Shantae og Pirates forbannelse var bare litt kortere i et gjennomsnittlig gjennomspill, men som en oppfølger laget av grunnen for konsoller, virker det bare riktig at det vil bli merkbart større.
Så igjen, ettersom dette er nesten sikkert på grunn av hvor mye finansiering hovedkampanjen kom gjennom Kickstarter, kan det egentlig ikke bli hjulpet, og det ville være urettferdig å kalle det et tilsyn.
Shantae-skaperen Matt Bozon har uttalt at uoppnådde strekkmål fra Kickstarter kunne legges til senere hvis spillet går bra nok, men det er bare en mulighet, og bare tiden vil fortelle.
Denne kritikken kan også ende opp med å bli mote i nær fremtid, da WayForward har en gratis kampanje planlagt for Shantae's arch nemesis i verkene.
Hennes kampanje vil angivelig benytte helt nye mekanikere i form av "tinker-verktøy" som fungerer på samme måte som oppgraderingene i Shantae og Pirates forbannelse, vil være omtrent så lenge som Shantaes kampanje, og vil bli en gratis oppdatering.
På toppen av det, vil WayForward senere slipper kortere kampanjer for tegnene Sky, Bolo og Rottytops, som alle har sin egen historie og unik spillmekanikk.
I motsetning til Risky Boots-kampanjen blir disse imidlertid utgitt som betalte DLC. På grunn av dette har ingen pris eller utgivelsesdato blitt annonsert.
For å konkludere...
Half-Genie Hero er et godt eksempel på et Kickstarter-finansiert spill som faktisk levde opp til spenningen det genererte, i stedet for skuffende fans og allmennheten med et unimpressive produkt som vi ganske enkelt kunne ha levd uten. Det er et spill som tydeligvis er et arbeid av kjærlighet, som bevis har vist hver Shantae spillet har vært, og WayForwards lidenskap for sitt arbeid er noe de har på ermene.
Shantae: Half-Genie Hero er en fantastisk 2D Platformer fylt med nok sjarm og nye ideer til å gjøre 6-7 timer det vil ta for å slå det verdt hvert sekund av spill og hver dollar brukt.
Å dømme det utelukkende på hvilket innhold som er til stede for øyeblikket, og å ignorere, for nå løftene om hva som skal komme, Shantae: Half-Genie Hero er verdt din tid og penger hvis du leter etter en flott 2D-plattformspiller - eller bare et morsomt spill generelt.
Shantae: Half-Genie Hero vil være tilgjengelig for digital nedlasting 20. desember for Wii U, Xbox One, PS4, PS Vita og PC. Fysiske kopier av Half-Genie Hero vil være tilgjengelig for PS4 og PS Vita den 20. desember og for Wii U 27. desember.
Du kan også sjekke ut spillets offisielle nettside for mer informasjon.