Innhold
Sequin Land spiller vert for utvikler WayForward sin egen hjemmelagde, selvutgitte 2D verden av genier, magi, piratkopiering og rikelig kurver. Den lille kystbyen Sequin har en livlig personlighet for å matche stjernen Shantae, nå uten hennes halvgeneriske krefter.
Til en viss grad, Shantae s rike av boxy fangehuller og sjenerøst lilla hår er ikke spesielt. Det er mesterverket berører fra WayForward som gjør det praktfullt funksjonelt. Citizens of Sequin har personligheter som har vokst og hevet siden den forlokkende Game Boy Color-originalen. Og, Shantae har blitt internt tradisjonelle - musikkens rytmer er nå vanlige og to jenter som leter mot de dårlige veggene har aldri forlatt innlegget sitt. De noterer seg selv deres stillestående posisjonering i en liten fjerde vegggiggling.
Heroine i en halv genie shell
Mesteparten av klagen er i sprites, med deres uttrykksfulle, illustrert karisma og stil i kunstnerisk begrensning. Shantae ender som en hvilken som helst annen plattformsstjerne, men vinkler i forventning til rommet rydder. Hun hopper og smiler mens du står, med en forventet dobbel (firedobbelt, faktisk) hopp som drives av en uforklarlig lansert kanonkule. Alt dette danner en jubilant, litt sjenert karakter hvis tørst etter rett og sjokolade aldri har blitt redusert.
Shantae er en perfekt karakter, mer enn Dracula jaktpiskeknopper eller romfartsselskabet som hun deler en sjanger med. Shantae s eventyr bære en feminin (likevel inkluderende) lekhet, utvilsomt brakt til Pirates forbannelse som stryker med bokstavelig og figurativ farge. Mens en touch uinteressert, Pirates forbannelse lag trygt vestlig mystikk og jittery pakter for sin magre fortelling. Seriehæl Risky Boots blir hentet inn i formen av anti-helt for litt skinnende rollevending selv om dette kaster en sentral skurk bort i siste øyeblikk av den siste handlingen.
Uheldigvis utført i konvensjonell sammenheng eller ikke, kaste en djevelsk zombiepiraat til side til det trengte gjør det mulig for en rapport å ta form, noe som gir stoff til Boots 'vanligvis ubrukelige lashing mellom strekker av hoppende, presis plattform.
Frem til grusomme lukkede øyeblikk, Pirates forbannelse er mykere enn mange andre retro tilbakeslagsdelikatesser. Bosses er raske å slippe, sprangene virker bare spente, og sceneprofil tilbyr ofte luksusen av rømningsrommet. Pair dette alt med en mengde ferdigheter og forsiktig tilbakekalling på tidligere øyer, og mye av denne andre etterfølgeren slipper inn i en uimotståelig letthet - hvis det ikke er for rikheten til det omgivende innholdet uansett.
Det er ikke et problem: Så mye av dette designet (verden, stillingene, dialogen) har en avslappet metode. En overlappende enkelhet å bekjempe og øke helsemåleren gir en følelse av at Shantae - selv uten hennes semi-genie-krefter - fortsatt er en styrke. Smart, den forandrer seg og dermed meldingen, i kombinasjon med mild vanskelighet, gjør henne fra superhjertet til menneskelig heltinne, blant de mest verdifulle denne bransjen tilbyr.
Risque 'Shantae
Et eller annet sted sitter et argument mot Shantae s unødvendig og altfor åpenbarende titillerende garderobe, men et helt kapittel av Pirates forbannelse adresserer aktivt slik selvbevissthet med litt satirisk galle mot en bestemt sci-fi-serie. Ved å gjøre det, dekorerer WayForward bratty karakter temperament, skaper separasjon, og etablerer videre tid for sitt arbeid. Det er smart (kanskje for mye så) for en sjanger som vanligvis bare fikseres på steder og finner måter å få tilgang til andre steder.
Og dermed, Pirates forbannelse fungerer ved å gjøre mer. Så mye som det låner en mal fra kvinnelig forebærer Metroid, Shantae s Overflødig flair er markant mer fordøyelig og lykkelig behagelig. Pirates forbannelse gjør tonn (og sier tonn) i en diminutiv, nedlastbar pakke. Det er vakkert lysende.
Vår vurdering 9 Livlig og nesten uformell, WayForward's Shantae returnerer i sitt rikeste eventyr til dags dato, med all personlighet intakt. Vurdert på: Wii U Hva våre vurderinger betyr