Shadow of the Eternals Developer lanserer Ambitious & lpar; og Confusing & rpar; kick~~POS=TRUNC

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Shadow of the Eternals Developer lanserer Ambitious & lpar; og Confusing & rpar; kick~~POS=TRUNC - Spill
Shadow of the Eternals Developer lanserer Ambitious & lpar; og Confusing & rpar; kick~~POS=TRUNC - Spill

Innhold

Mørkhet har returnert.

Hvis du noen gang har eid en GameCube, har du sjansen til det Evig mørkhet: Sanity's Requiem. Det var et modent horror spill som kunne og stod tå-til-tå med Resident Evil og Silent Hill sequels, og som ble en kultklassiker nesten umiddelbart. Det særegne "Sanity system", en mekaniker som forandrer spillet, avhengig av hvor sterkt grepet på virkeligheten er, var så unikt at det ble arkivert hos US Patent and Trademark Office som patent # 6935954.


Kontroller var litt clunky, som er forståelig fordi det begynte utvikling som en tittel ment for N64. Men det var historien som omsluttede deg, tok deg gjennom 20 århundrer sett gjennom øynene til 12 forskjellige hovedpersoner.

"Åndelig etterfølger"

Raskt fremover tilbake til i dag, hvor elementer av Eternals skygge, den "åndelige etterfølgeren" til 2002 Evig mørkhet, ble opprettet på spillutvikler Silicon Knights (produsentene av originalen) og så solgt til ny utvikler, Hamilton, Ontario-baserte Precursor Games.

Dette er hvor ting begynner å bli litt rotete: Precursor Games ledes av Paul Caporicci, som ble permittert fra Silicon Knights i juli i fjor, og sjefens kreative offiser er Denis Dyack, grunnleggeren av Silicon Knights. Dyack beskrev en gang stolt sin rolle i SK som en "velvillig diktatur" og tidligere ansatte (holdt anonyme i denne Kotaku-artikkelen) har sagt:


Han driver sin bedrift som en gymnasium eller fotballag... Han setter eksempler på de som fornærmer ham. Han er ikke i stand til å feire andres suksess. Han er irrasjonelt konkurransedyktig for en feil; for eksempel må han saksøke Epic Games og gloat om det på nettet. [I hans sinn] er du enten for ham eller mot ham. "

Tidligere ansatte har holdt Dyack å klandre for noen av grunnene til at et feiret studio støttet av en av de rikeste spillutgiverne i verden kunne produsere den fryktelige treningen av generisk middelmådighet som var X-Men: Destiny. I samme Kotaku-artikkel:

"Jeg husker tydeligvis en teater gjennomgang av" Chinatown "nivå, som var så ødelagt at det var helt avvigable, selv av ledende designer spiller det, sier en kilde. "Dyacks eneste notat var at lysene skulle være mer røde."I et annet tilfelle trodde han at den endelige sjefen skulle bli avbrutt av" et utfordringsrom "- hans favoritt ting fra For menneskelig.'


En annen kilde forteller en anekdote fra en annen teaterrevisjon. "Spillet var en unplayable katastrofe [i anmeldelsen], men han ble fikset på et statisk nett av en ikke-interaktiv grå lastebil i bakgrunnen. Han ga selskapet en 20 minutters forelesning om at han aldri ville kjøpe en grå lastebil; han ville ha det malt rødt."Følgelig snekket noen SK-ansatte bak ryggen deres på Dyack:" Vi spilte sjokkerende uttrykket "maler lastebilen!" for andre latterlige, off-the-hip "executive orders" som sprang frem fra Denis 'munn, sier den samme kilden. "Forresten spilte jeg spillet etter utgivelsen ... lastebilen er fortsatt grå."

Til tross for dette er Dyacks tilstedeværelse på det kreative laget, sammen med Caporiccis forsikringer om at selskapet er i konstant kommunikasjon med [Nintendo], en av hovedgrunnene til at selskapets siste Paypal crowdfunding-oppdrag har fått så mye oppmerksomhet. På tidspunktet for å skrive denne artikkelen, Forløper har gjort ca 10% ($ 156 340) av det er $ 1,5 millioner mål med 24 dager igjen for å gjøre resten.

Flytt til Kickstarter

Det er her det blir rotete igjen. Til tross for at fundraiser har ganske mange måter å gå, har Precursor Games nå lansert en Kickstarter-kampanje for $ 1,35 millioner. På grunn av dette skrives Kickstarter har gjort litt mer enn 1% ($ 18,320) med 36 dager igjen å gå. Eksistensen av begge alternativene har vært forvirrende for fans, spesielt med offisiell kunngjøring at de to kampanjene skulle løpe samtidig.

Det ser ut til at det offisielle finansieringsarbeidet har blitt flyttet til Kickstarter, hvor $ 150.000 som allerede er gjort via Paypal crowdfunding, er tatt av Kickstarter-summen. Paypal-alternativet finnes bare for de som ikke vil støtte Eternals skygge gjennom Kickstarter. Det er, Målet beløpet er fortsatt $ 1,5 millioner, ikke $ 2,85 millioner.

Selskapet har kommet ut for å forsikre fans om at hvis målet på $ 1,5 millioner ikke er oppfylt, vil alle løfter og donasjoner bli refundert fra begge kampanjene. Som det står skjønt, om målbeløpet kan gjøres i løpet av uker, ikke måneder, er svært diskutabelt.