Innhold
Når du vurderer en klassiker på et hvilket som helst medium, kan det være vanskelig for en ny generasjon å snakke om betydningen og betydningen som et stykke arbeid har hatt, spesielt hvis det er en som har en dedikert kultfølelse. Enten det er på grunn av sin fortellende struktur, kunstnerisk verdi, eller hvor forskjellig det var fra andre lignende kunstverk, kan det bli en utfordring. Det er stillingen jeg befinner meg i når jeg snakker om Skyggen av kolossen. Før denne remasteren hadde jeg bare hatt en liten interaksjon med det, da det ble gjort gratis på PSN for PS Plus-brukere tilbake på PS3. Jeg klarte bare å spille opp til den første kampen før jeg endte med å selge min PS3 for å finne noe annet å spille på min nye PS4.
Rebirth of a Classic
Siden da kunne jeg bare stole på historier jeg hadde hørt om Skyggen av kolossen: Diskusjoner om hvordan hvert Colossus representerer ulike aspekter av menneskeheten, hvordan det er i stand til å fortelle en historie med svært liten dialog, og mye mer. Jeg har ønsket så ille å være en del av diskusjonen, men min korte erfaring med det ville ikke tillate meg å bli med. Angi E3 2017, hvor Sony kunngjorde at det tillot Bluepoint Games, de samme menneskene som jobbet med det gode remaster for ikke kartlagt trilogi, for å gjenskape denne klassikken for moderne publikum. Jeg føler at den eneste måten for meg å se på dette spillet er å huske min tidligere erfaring mens jeg dømmer det for hva det er nå.
Og så begynner det
Når den åpner, rider en ung mann med en død kvinne som ligger hos ham. Han rir videre til et tempel og blir fortalt av ukjente stemmer at for å bringe denne kvinnen (det er ukjent om det er hans søster eller elsker) tilbake fra de døde, må han drepe 16 gigantiske vesener kalt Colossi ... og det handler om det. Det er litt mer til det, men det skjer ikke i nærheten av slutten av spillet og faller inn i spoiler territorium.
Skyggen av kolossen stoler mer på atmosfæren og musikken for å gi sin historie følelsesmessig dybde. Verden du krysser gjennom er dyster og føles håpløs, men den er også fylt med skjønnhet og ro. Det samme kan sies om musikken, som bidrar til å selge denne historien, og er helt på sitt beste når du konfronterer noe av Colossus.
Hvis du bare tar et blikk på et skjermbilde av den originale PS2-versjonen av Skyggen av kolossen, det er ganske åpenbart mengden kjærlighet og omsorg som Bluepoint Games satte i å remake dette spillet. Skyggen av kolossen er en av de beste spillene du kan få på PS4. Animasjonene av ting som tegnbevegelse, gress og ansiktshår ser så naturlig ut som de grenser på realistisk. Teksturene har blitt betydelig forbedret, og rammebeløpet spenner aldri. Hvis du har en PS4 Pro, kan du til og med velge å spille den på 60 FPS, og mens det fører til bedre kontrollerrespons, legger det også litt foniness og ødelegger noe av nedsenking spillet skaper. Men det er fortsatt opp til deg hvordan du vil spille.
Til tross for å være 12 år gammel, Skyggen av kolossen har fremdeles noen av de beste kunst- og skapningsdesignene hele tiden. De forskjellige ruinene, gresskledde feltene og ørkenlandene utstråler personlighet, som om de var tegn selv. The Colossi er like behagelig, som representerer noen av de mest unike fiender som er sett i spill. Mye av spillet minner meg mye skumringsprinsesse og Ocarina of Time; Jeg vil ærlig talt ikke bli overrasket om Team Ico tok litt inspirasjon fra Zelda serie og vice versa. Alt i alt beholder denne gjenopprettingen alle originalets grafiske sjarm mens den oppdateres for å gjøre den mer tiltalende uten å ofre den opprinnelige hensikten med bildene sine.
Angrep på Colossus
Hva virkelig gjorde Skyggen av kolossen en klassiker var ikke bare sin visuelle kunststil og sin unike tilnærming til historiefortelling, men også sin like unike gameplay. De eneste fiender du kjemper er Colossi, og de skuffer ikke. Hvert møte føles annerledes og fyller deg hele tiden med frykt, da hver av de store kolossene ser ut og føles enorm. Å ta dem ned er enkelt nok; bare stikke på de glødende svake punktene på hver av Colossus kroppene, men det er lettere sagt da gjort. Å komme til disse stedene, studerer du hele tiden et Colossus angrepsmønster og ser hvor du kan ta tak i.
Å gjøre dette vanskeligere er å se på grepmåleren din, som depleterer jo lenger du holder på. Du må vite når du skal slippe og vente på at den skal fylles på. Dette høres kanskje kjedelig ut, men det holder faktisk ting spennende og interessant, da måleren aldri føles som den kommer til å renne mens du skal drepe eller slå et Colossus. Hva som gjør at spillet ikke blir for repeterende, er de forskjellige skjemaene Colossi tar på. Fra enkle å gå giganter til fugler å sand haier og mye mer, føles hver kamp som s puslespill å løse, og de føler seg aldri for komplisert å finne ut. Når du endelig dreper et dyr, får du en god følelse av prestasjon som få, om noen, spill vil gi deg.
Selv om det kan være blasfemøst til nitpick classic, har jeg fortsatt noen problemer med noen av design og gameplay valg. Til tross for spillet som varer bare seks timer, begynner følelsen av repetisjon å settes inn etter lange leksjoner. Du vil bruke ditt sverd for å finne et Colossus, slåss og beseire det, og send deretter tilbake til starttempelet. Mens mangelen på noe annet å gjøre (annet enn å jakte på øgler som øker gripmåleren) er forsettlig og legger til atmosfæren, kan det bli trøtt å måtte gjenta samme prosess etter de to første eller andre timene. Like irriterende er hesten din, som har en irriterende tendens til å umiddelbart avta når du prøver å snu. Å se hvor integrert din trofaste steed er å gameplay, det kan bli ganske irriterende, spesielt når du kjemper med et Colossus som praktisk talt krever at du har hesten din med deg.
Endelig, Skyggen av kolossen kunne ha forklart noe av sin mekanikk litt bedre. For eksempel kan du bare se et Colossus svake punkt hvis du har ditt sverd utstyrt. Du har også en bue du bruker til litt vondt og få oppmerksomhet, men spillet forteller deg ikke at det ikke vil vise en fiende er svakt punkt når det våpenet er utstyrt. Det er mer av en nitpick, men det førte meg til problemer tidlig.
Konklusjon
Skyggen av kolossen er fortsatt et flott spill til tross for at spilldesignen blir repeterende og det faktum at noe av mekanikken sin kan være ganske irriterende. Det er fortsatt ikke et spill der ute som kan matche sin kjedelige atmosfære, enkel men effektiv historiefortelling, og enestående sjefslag. Det er et enestående spill som fortsatt holder opp, og at PS4-eiere bør sjekke ut - spesielt siden det bare er $ 40. Det kan være feil, men det er et annet eksempel som viser at virkelig gode spill er tidløse.
Vår vurdering 8 En av de mest elskede kult spillene får en grafisk gjenoppretting. Les videre for å se det fra perspektivet til noen som opplever det for første gang. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr