Design direktør Michael de Plater, av utvikler Monolith, har avslørt Nemesis sytem, omtalt i Midtjord: Skygge av Mordor, blir skalert tilbake til PlayStation 3 og Xbox 360. Mens de snakket med IGN, sa de Plater at deres primære fokus er på PlayStation 4 og Xbox One-versjonene av spillet. De har tenkt å "få så mye som mulig" på PS3 og Xbox 360, men. Han sa:
Vi er veldig fokuserte på PS4 og Xbox One. Vi fokuserer på neste generasjons plattformer, og deretter skal vi gjøre alt vi kan for å få så mye som mulig på nåværende-gen.
For å bryte det ned, vil noen av de tingene vi er ganske trygge fortsatt være svært lik på nåværende gen: kjernemekanikene, som kamp, svindel, varierte og bevegelser; grunnleggende kontroll og gameplay, som alle burde være veldig solide. Det det ikke vil ha, er det samme nivået av dybde og variasjon og simulering i Nemesis-systemet.
Historien vil være den samme, og kjernespillet vil være det samme, men Nemesis-systemet er bare så stort når det gjelder innhold, beregninger og AI, vi må bare prøve å få så mye av det som mulig.
Selv om det er fint å se utviklere legge merke til og fokusere på de neste generasjonene (nåværende-gen nå?), Ville det være bra for alle de som var på de eldre konsollene for å motta den samme behandlingen.
Jeg vet ikke om deg, men jeg har tenkt å gjøre bruk av Nemesis-systemet ganske ofte. Jeg vil la så mange gutta gå som spillet tillater meg, bare for å se hvor mye sterkere de får eller hvordan det påvirker verden. Forhåpentligvis er dette ikke en slags ting som utviklerne gjorde der du sjelden ser noe som virkelig endrer seg eller har mange AI bruk av systemet.
Midtjord: Skygge av Mordor er satt til å løslate dette året 2014 for PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One.