Innhold
- Sejuani er en stein kald dame
- Frostpansler (passiv)
- Arktisk overgrep (Q)
- Flail of the Northern Winds (W)
- Permafrost (E)
- Glacial Prison (Ultimate)
Sejuani er en stein kald dame
Sejuani har alltid hatt et veldig kult sett, men hun har også alltid vært middelmådig ... i beste fall. Jeg har alltid virkelig likt konseptet med denne mesteren, og jeg har virkelig ønsket at hun skal bli bedre, jeg tror den dagen har endelig kommet. De virkelige problemene kom inn Sesong 3 da jungelen ble endret så drastisk - visse champs kan nå rydde veldig fort og invadere er mye mer levedyktig. Sejuani kunne rydde raskt, men ville gjøre det med svært lav helse, så hun ville være svært utsatt for å bli invadert og stengt. Også, når du er ferdig med jungelen din med så lav helse, var det veldig vanskelig å umiddelbart gankere en kjørefelt fordi du ville være så svak.
Dette omarbeides bør bli kvitt mange problemer.
Frostpansler (passiv)
Skader en fiende med en evne eller et grunnleggende angrep gir Sejuani bonuspansler og reduserer bevegelsessparende effekter på henne i kort varighet.
Dette. Dette her er Rått. Ved å vinne en masse bonuspansler (10/15/20/25 basert på nivå), vil Sej ta mye mindre skade i jungelen og ha et mye tryggere tidlig spill. Dette vil hjelpe henne med å overleve invader og ha nok helse til gank. Plus, dette skaler ganske godt inn i sent spill, 25 bonuspansler gratis er ingenting å scoff på.
Arktisk overgrep (Q)
Sejuani lader fremover, banker fiender inn i luften og håndterer magisk skade på dem basert på deres maksimale helse. Avgiften stopper etter å ha slått en fiendsmester i luften.
Den fine forandringen her er at overfallet vil utgjøre en prosentandel av fiendens helse i skade i stedet for en flat mengde - dette er flott for å briste ned store jungelkryper, spesielt Dragon og Baron Nashor. Ellers er det egentlig ikke noe annet om denne evnen, og det er en god ting. Sejuani kan bruke denne evnen til å komme inn i kamper raskt og unnslippe vanskelige situasjoner med letthet. Mulighetsteksten forteller deg ikke dette, men det lar henne også lade seg over vegger og kutte ned tid bortkastet å vandre rundt i jungelen. Du kan bruke dette som en gratis Flash for å overraske fiender over en vegg eller for å unnslippe dårlige situasjoner. Også, pro tip: du kan bruke den i din egen jungel bare for å hoppe vegger mellom jungelen kryper for en mye raskere jungelklar.
Flail of the Northern Winds (W)
Sejuanis neste grunnleggende angrep gir bonusmagisk skade på målet sitt og alle nærliggende fiender. Hun spinner så sin flail, og tar noen få sekunder på magisk skade på nærliggende fiender.
En fin forandring her: Bonusen på hitskader vil hjelpe henne til å håndtere enkeltmålskader og vil nullstille hennes auto-angrepstimer. Dette er rett og slett godt for å øke sin samlede skadeutgang og forbli en trussel i lagkamp. Bonus: Det gir ekstra skade basert på Sejuani egen helsebasseng. Dette betyr at du vil bli belønnet for å være tankig og kjøpe store helsemessige gjenstander, som du vil ha som en tank. Vinn vinn.
Permafrost (E)
Passiv: Sejuani evner og grunnleggende angrep gjelder Frost for fiender.
Aktiv: Sejuani skader og bremser alle nærliggende fiender som er rammet av Frost.
Dette er litt endret og nå hver evne vil søke henne sakte i stedet for bare hennes autoangrep. Denne evnen passiv var tidligere hennes generelle passive. Aktiven er stort sett den samme som den var, og er fortsatt en av Sejuani beste evner på grunn av det store spekteret av effekt.
Glacial Prison (Ultimate)
Sejuani kaster en frost-smidd bola i en linje. Hvis bola treffer en fiendsmester, knuses den, forbløffer målet og alle nærliggende fiender. Hvis bola når sitt maksimale område uten å slå en fiendsmester, knuses det og bremser nærliggende fiender.
Hennes ultimate har virkelig vært den beste grunnen til å plukke Sejuani og det forblir ganske uendret. Hennes ultimate er et gigantisk ferdighetsskudd som vil eksplodere på slag med en mester og fryse noen og alle i en betydelig stor radius. Denne evnen er gudfryktig. Det kan endre en lagkamp i sekunder og er fortsatt en av de beste initiatørene i spillet. Det er en veldig trygg innvielse fordi du ikke nødvendigvis må forplikte seg til en kamp hvis du ikke vil. Den slags er som en Malphite-ultralyd, men du kan bare komme seg bort på slutten av den. Det store problemet var at hvis du savnet, ble du skrudd og du skrudd over hele laget ditt. Nå vil denne evnen fortsatt sakte fiender i nærheten av slagpunktet, noe som betyr at selv om du savner direkte treff, kan du fortsatt starte - det vil bare være mye svakere enn et vellykket ferdighetsskudd.
Jeg liker virkelig disse endringene. Jeg tror at de virkelig vil gjøre en god jobb for å fikse Sejuani's problemer i jungelen og gi henne en mye bedre tilstedeværelse i lagkamp. En av mine favoritt ting å gjøre er en rask og enkel kombinasjon av å bruke sin ladning for å komme nær fiendens lag raskt og deretter hennes ultimate for en flott lagkampinitiering fra to ganger hennes ultimate originalserie.
Ytterligere informasjon om Sejuani s spesifikke tall og stat endringer finnes på LoLWiki.
Gratulerer med dagen!