§ 18 og kolon; En Call of Duty Clan Med En Positiv Plan

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
§ 18 og kolon; En Call of Duty Clan Med En Positiv Plan - Spill
§ 18 og kolon; En Call of Duty Clan Med En Positiv Plan - Spill

Innhold

Forestill deg nå at alle har en mikrofon og konkurrerer om å vinne første plass i et videospill. En virtuell plass uten reelle konsekvenser. Sannsynligvis ikke den ideelle måten å møte hyggelige folk som bare vil leke med andre likesinnede mennesker. Jeg vet at jeg har hatt utallige 8 år gamle forsøk på å sette meg på meg. Det er der "klaner" kommer inn, en kollektiv av jevnaldrende som streber etter å oppnå det samme målet.


Klaner kan ta form i et hvilket som helst spill, særlig i massivt multiplayer online spill, førstepersonsskyttere, sanntidsstrategi og rollespill. De tillater de likesinnede individene å koordinere strategier, politikk og kommunisere gjennom hele kampen. Dette kan noen ganger resultere i vennskap; Resten av tiden, mmm ... ikke så mye.

Å finne modne, vennlige mennesker på internett er ikke lett.

Jeg beklager ... sa du c-c-c-clans !?

Den slags klaner vi snakker om her er for førstepersonsskyttere. Vanligvis kan de ha en dårlig rap, det er mye roping, forbannelse og rasister slurrer; Hørbar trakassering er ubegrenset. Ikke alle klanene tilbyr slike oppsiktsvekkende erfaringer; selv om jeg ennå ikke har personlig å finne en som kan opprettholde en positiv atmosfære. Det er håp om det er et lys på enden av tunnelen.


Seksjon 18 kommer i tankene når jeg tenker på positivitet i klaner, og det de ønsker å gjøre, er noe som resonanserer med meg. Jeg er veldig lidenskapelig om å skinne en spotlight på det gode som spillere gjør. Jeg var heldig nok til å spørre klanlederen (som ikke liker tittelen, han foretrekker "bare et annet medlem".) Raynor Sky, hva er klanens hensikt?

"... hva gjør Seksjon 18 ikke bare en klan som definitivt skal se etter [de kommende månedene er et samfunn som stoler på å lage nye vennskap med spillere og støpe dem inn i fremtidens spillere.

Selv om dette er en beundringsverdig holdning å ta, virker lengsel etter å virkelig sette et mål om å ha et ekte slægtskap med dine medspillere som en pipedrøm. Virkeligheten må settes inn på et tidspunkt. Hvor lenge har noe slikt gått på? Hvilke mål er det for å styrke en positiv, ambisiøs atmosfære? Raynor reagerte umiddelbart:


"Du vil se den positive holdningen som alle klankamerater har vist de siste årene ... [som] vi prøver for tiden å kvalifisere seg til EGL (European Gaming League) & MLG (Major League Games)"

Å ha evnen til å kommunisere effektivt er viktig når man konkurrerer mot høyt kvalifiserte motstandere. Det er tusenvis av lag som konkurrerer om å vinne pengepremien under en sponset spillturnering. MLG og EGL er to av de største hendelsene i eSports.

"Pennies gjøre dollar"

Som en stor forutsetning for positivitet i spill, finner jeg Raynors ta på spill ganske forfriskende. Forhåpentligvis med mer positive holdninger der ute kan vi i stedet oppfordre folk til å stolthet på å bidra til en morsom, men likevel konkurransedyktig atmosfære. Det kan bare være en klan, men jeg vet at jeg ikke er alene med et ønske om å finne positive mennesker og opplevelser på nettet. Jeg spurte Mr. Sky om det var noe rom for flere mennesker å bli med i klanen?

"Seksjon 18 er alltid på utkikk etter nye engasjerte medlemmer, GFX-kunstnere og redaktører for å komme og bli med i voksende samfunn. [Vi er] mer enn bare en klan. Andre skal bli inspirert til å ha samme samarbeid og ånd 18 medlemmer har. "

"... de har nådd det maksimale klannivået, både i Modern Warfare 3 og Black Ops 2, og jobber allerede for å gjøre dette til en fullføring i Ghosts ..."

Som spill blir mer engrained i vår kultur, har vi et ansvar å "behandle andre som du ønsker å bli behandlet." Tenk på alle nybegynnere til videospill og samhandle med disse menneskene på nettet. Kina løftet bare et forbud mot konsoller tidligere i år, det er et helt publikum som ikke har opplevd dette aspektet av elektronisk kommunikasjon. Vi har flere barn enn noensinne å spille videospill, og nå samhandler med disse fiendtlige personligheter. Jeg tror Peter Parkers onkel Ben sa det best, "med stor makt, kommer stor ansvarlighet." Ønsket om å skape og vokse et positivt miljø er en vi alle burde ha, og en vi må samarbeide for å oppnå. Kanskje, bare kanskje med nok arbeid kan vi kvitte seg med disse negative konnotasjonene at spillere eller klaner er umodne, anti-sosiale og uvennlige.

GioTeck sponser det raskt voksende og vennlige nabolaget Seksjon 18. Seksjon 18 kan ses på YouTube.com, Twitch.tv, og kontaktes på Facebook og Twitter.

Du er bare kult hvis du holder deg oppdatert på det siste i alle ting som spilles på Gameskinny.com. Og ikke glem, hvis du er for lat til å skrive, følg @Gameskinny på Twitter. Alt du trenger å gjøre er å klikke på linken.

Pass på å følge meg med @Coatedpolecat, fordi du fortjener det.