Scrolls er Open Beta og Loving It & excl;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Scrolls er Open Beta og Loving It & excl; - Spill
Scrolls er Open Beta og Loving It & excl; - Spill

Innhold

Jeg vokste opp med Magic the Gathering. Gjennom barndommen og ungdommen ble jeg hele tiden ved med å legge til dekkene mine, glide i nye kort og til slutt måtte pare dem ned igjen når jeg hadde lagt for mange. Helt siden de dagene har jeg alltid hatt en viss forståelse for kortspill av varierende former. Scrolls er den siste i en lang rekke videospill som prøver å bringe moroa med dekkbygningen til den digitale verden, og gjør det ærlig bedre enn noen annen jeg har sett; tilgjengelig akkurat nå på Scrolls.com.


Rullene (kortene)

Jeg er ikke sikker på hva jeg forventet i et kortspill fra Mojang, men jeg er ikke overrasket over å finne produktet å være veldig godt polert, selv om jeg nettopp har startet sin åpne beta i dag.

Rullene som nye spillere må velge fra i begynnelsen er begrenset til en av tre separate forhåndsdefinerte dekk. Alle tre dekk har sine triks og spesialiteter, og fra det jeg ser så langt, ser de ut til å være ganske velbalansert, med større vekt på å plukke eller ofre den riktige rullen til rett tid enn å ha det bedre prefabrikert.

Når en spiller begynner å skaffe seg nye ruller, er det naturlig at alle spillene er av, og her er spillet forskjellig på en veldig positiv måte fra alle andre (anstendig) digitale kortspill. Spillet har to former for valuta. Det har skår, som er kjøpt med valuta i verden, og i spillet gull tjent bare ved å spille.


Alt i butikken hittil kan kjøpes med hver form for valuta. Åpenbart kjøper kjøp mer enn gull, men utholdenhet og lektid vil gi de samme endelige fordelene. Hvert annet verdifullt digitalt kortspill jeg har sett krever at nye kort blir kjøpt med penger, så dette systemet er svært velkommen.

Spillet

Selve spillet er også mye moro. Spillet har ingen manakort; spillere må kaste ut ruller for å generere den energien de støter ut med hver tur. De kan også kaste bort en rulle for å tegne to nye, men en spiller kan bare kaste bort en rulle per sving, så de må velge hva de vil gjøre. Å kaste riktig kort til rett tid er mye av spillets strategi, siden spillerne kun tegner ett kort per tur.

Hver spiller har fem avguder langs baksiden av deres side av slagmarken. Å ødelegge tre av motstandernes avguder vinner spillet. Spillere tar avgjørelser ved hjelp av ruller for å kaste ut staver av ulike effekter eller å kalle dyr og krigere som angriper hvert par svinger og har sine egne unike evner. Plasseringen av disse tilkallede skapningene er utrolig viktig for spillets strategi.


Åpenbart har forskjellige skapninger forskjellige effekter og forskjellige kostnader. Scrolls legger stor vekt på ressursforvaltning, men ressursforvaltning er alltid i spillernes hender (bokstavelig talt). Å ta den litt tilfeldige ut av spillet gjør det til å føle seg mye mer strategisk, siden spilleren må begynne å ta tøffe valg bokstavelig talt fra den første svingen for å generere noen av energiene de trenger for å bruke noen av deres ruller.

Grafikk og lyd

Som det kan forventes av et spill fra Mojang, er grafikken og lyden både ganske enkle, men glatte og perfekt egnet til spillet ved hånden. Musikken er ganske generisk, men lydeffekter er tydelig indikativ og ikke helt repeterende nok til å være irriterende. Grafikken er en blandet pose med noen få ting som har litt tegneserieaktige former (særlig blant de ulike kanonformer i spillet), mens de fleste skapningsmodellene faktisk er ganske skarpe.

Alt i alt

Scrolls er en ny og godt gjort ta en gammeldags spillstil. De tilfeldige elementene holdes ganske minimal, slik at spillerne kan føle at de har kontroll over spillet sitt, samtidig som de tillater bestemte spente øyeblikk som hendene blir lave og kampene kommer i nærheten. Den eneste virkelige klagen jeg har om spillet så langt er noen serverproblemer, men de er sannsynligvis et resultat av at spillet er i beta og bare har vært tilgjengelig i mindre enn 24 timer.

Scrolls har solid spilling, god estetikk og et rettferdig pengesystem for kortene sine. Jeg anbefaler det til alle som har en hvilken som helst digital kortspill, med de nærmeste parallellene jeg kan tenke på å være Poxnora og Dommens øye. For $ 20 over på Scrolls.com, er det vanskelig å argumentere med.

Vår vurdering 9 Scrolls startet sin åpne beta i dag, og jeg er så glad jeg kom ombord.