Sciencing Shit Out of Titanfall 2 Mechs

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
TitanFall 2 - Freecam/3rd Person Mod
Video: TitanFall 2 - Freecam/3rd Person Mod

Innhold

Ut av alle E3-presentasjonene denne uken var en som egentlig ikke skiller seg ut Titanfall 2. Men hvorfor ikke? Det er gigantiske mechs som kjemper mot andre gigantiske mechs! Det er fantastisk! Kanskje ser som Titanfall 2 er bare en gjentagelse av Titanfall, tilhenger for Titanfall 2 Forundret ikke publikum og spill-journos.


MEN DET ER GODT MECHS!

Ok, jeg innrømmer at jeg heller ikke var imponert over det, men av en helt annen grunn - en mer vitenskapelig grunn. Når du så på Stillehavet... det er ok at du kan innrømme at du likte den filmen ... lurte du ikke tilbake og lurte på hvorfor vi ikke hadde gigantiske mechs i vårt lands væpnede styrker? Jeg mener med alle pengene som USA bruker på sitt militære, du tror at det kan være noen millioner å sitte rundt for å eksperimentere med å lage en mech-dress for våre soldater. Tross alt, har vi ikke sett mech-drakter som brukes i mange av våre futuristiske filmer som Matrix Reloaded og Romvesener?

Jeg forteller deg hvorfor vi ikke bruker mechs. De gir ingen vitenskapelig forstand. Jeg kan vise deg mechs som har blitt gjort i virkeligheten med moderne teknologi, og jeg kan gi deg eksempler på hvorfor mechs bare ikke er praktiske for kamp. Følg meg, og la vitenskapen skitte ut av Titanfall 2 mechs.


Grunnleggende design

Hvis du har sett noen av trailerne eller spilt spillet Titanfall, du vet at mechene i dette spillet er veldig menneskelige i design - ben, arm, føtter og hender. Faktisk, hvis det ikke var for det gigantiske gapende hullet i brystet, kunne titanene forveksle med androider av noe slag. I teorien gir dette titanene samme mobilitet som sine menneskelige piloter. På mange måter er det ment å være en naturlig forlengelse av piloten.

Som sett i den nyeste singleplayer-kampanjerens trailer for Titanfall 2, så vi at det er lover eller kjerneprogrammeringsfunksjoner som titanerne må følge for å sikre pilotenes sikkerhet først. Det er klart at disse toppdirektiver vil bli referert hardt i det neste spillet, sannsynligvis hearkening tilbake til Isaac Asimovs roboterlover.

Som vi kan se av tilhengerne, er disse titanene like praktfulle som et menneske. Faktisk var scenen med de to titanene som sloss med sverd, tydelig bevegelse tatt - viser at de er mer roboter enn de er tank eller en annen slags militærbil.


Real Life Mechs

Vi har sannsynligvis sett 1-til-1-skalaen Gundam i Shizuoka, Japan. Hvis ikke, kan du se et fantastisk bilde av det i denne artikkelen. Det ser utrolig ut og ville skremme dritten ut av alle som skjer for å være på trikken for første gang. Men denne mechen er tydeligvis ikke funksjonell og langt fra praktisk.

Det er faktisk et par fungerende mechs i verden, men rett utenfor flaggermuset vil du legge merke til at disse to maskinene ikke er som mechs fra Titanfall, hovedsakelig fordi de ikke har føtter. Dette betyr at de ikke vil krysse terreng på samme måte som våre fablede titanmikropper ville. MegaBots MKII mech stiger opp på to ben, men "føttene" er gigantiske slitebaner, og Kurata mech suit bruker tre ben og hjul. Den største nedgangen for begge disse mechene er at de begge reiser langsommere enn mennesker. MKII går ut på ca 4 km / t og Kurata løper på ca 10 km / t. Den gjennomsnittlige mennesket kan kjøre rundt 13 km / t (3,6 m / s).

Hvorfor er Mechs så sakte?

Det er to matematiske prinsipper som fungerer mot mechs. Den første er square-cube loven, som sier at volumet av en gjenstand alltid vil vokse raskere enn overflaten. Den andre er Newtons andre lov igjen, som når den er redusert til en matematisk formel, sier at kraften som utøves på en gjenstand, er lik dens massetider sin akselerasjon. Proportionelt tar det mye mer kraft til å flytte en mech tre ganger størrelsen på et menneske enn det tar å flytte et menneske.

La oss matte.

For å illustrere prinsippet skal vi beregne med Newtons som er lik 1 kg • m / s². For å nå vår ønskede masse, antar vi at massen er proporsjonal med et objekts volum. Det er mange andre faktorer å vurdere for masse-mot-volum, men for dette øyeblikk vil vi anta at de er proporsjonale.

Å oppnå volumet av et objekt versus overflaten er ganske enkelt. En kube med et volum på 1 m³ vil ha et areal på 6 m². Hvis vi multipliserer kubens overflate med 2, blir vi faktisk multipliserer det ved kvadratet av 2. Men hvis vi skulle formere volumet med 2, ville det være kuben på 2.

Våre virkelige mechs er ikke helt tre ganger størrelsen på det gjennomsnittlige mennesket, men titaner er i det minste det. Så det er et bra sted å starte. Hvis det gjennomsnittlige mennesket er 1,6 m høyt og har et areal på 1,8 m², hvis det blir multiplisert tre ganger over overflaten, vil det være 16,2 m². Og hvis den optimale kroppsvekten til et menneske er 63 kg, vil vårt 4,8 meter høye menneske veie ca 1700 kg.

Nå som vi har alle våre tall, kan vi se at det tar omtrent 226,8 N for å flytte vårt gjennomsnittlige menneske og 6.120 N for å flytte en proporsjonal mech. Det er nesten 27 ganger mengden kraft for å flytte en mech enn å flytte et menneske. Dette kan omgå ved å spre kraften over en større overflate, men det er nettopp derfor disse mechene trenger tråder eller, for Kurata, et tredje ben. Og det er ikke engang å telle balansen.

Hva syntes du? Vitenskap er best bare når testet og testet. Fikk jeg det riktig? Gi meg beskjed om dine tanker i kommentarene nedenfor.