Sciencing Shit Out of DOOM Våpen

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 6 Februar 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Sciencing Shit Out of DOOM Våpen - Spill
Sciencing Shit Out of DOOM Våpen - Spill

Innhold

Jeg tror at vi alle kan være enige om det UNDERGANG er ment å være over toppen. Selve naturen i dette spillet er ekstrem, overdreven vold. Selv om mange anmeldere ble overrasket av polsk og fortellingen av singleplayer-kampanjen, er det ikke det som overrasket meg. Å være noen som elsker å se realvitenskapelig vitenskap blir brukt i en fantastisk setting, ble overrasket over noe av realismen som ble brukt på våpnene i dette ultra-voldelige videospillet.


Jeg husker et annet ultra-voldelig videospill som ble lansert for noen år siden Kuleregn? Noen husker det? Dette spillet belønnet spillere for de latterlig ødeleggende kombinasjonene som ble utført under drap, men fysikken i spillet fikk meg til å trekke håret mitt ut.

Hvorfor er UNDERGANG akseptabelt, men Kuleregn var ikke? Jeg vil ikke gi inntrykk av at jeg tror UNDERGANG er på pengene, men det er noen gode ting som dette spillet gjør det selv Masseeffekt gjorde ikke i forrige uke. La oss ta en titt på det gode og det dårlige når vi vitenskapen drar ut av UNDERGANGS våpen.

Recoil

I forrige uke kom jeg ikke inn i vitenskapen bak rekylen. Hvis du har skjedd å følge lenken som jeg oppgav i forrige uke, så vil du se at beregningen av den faktiske kraften på brukeren er komplisert og varierer på mange faktorer basert på våpenets utforming. Men i siste omgang er det to ting du trenger å vite: den tredje lovbevegelsen og vinkelmomentet.


Newtonske lover

Alle burde kjenne Sir Isaac Newton. Vi er alle kjent med hans tre bevegelseslover. Når du skyter et våpen, er alle tre representert. Den første: En gjenstand i ro vil forbli i ro, med mindre det opptrer en annen kraft, og et objekt i bevegelse vil fortsette i bevegelse, med mindre det opptrer av en annen kraft. Den andre er kraften til et objekt er lik sin masse multiplisert med sin akselerasjon. Og den tredje er at hver handling vil ha en lik og motsatt reaksjon. Det er denne tredje loven som vi er mest interessert i denne uken.

Siden jeg liker å vise matte i denne serien, vil jeg vise deg den enkle beregningen for hvordan vi viser at kraftens kraft virket på en kule som forlater kammeret, er det samme som kraften som virker på pistolen selv. Den første m vil representere kulens masse og den andre m vil representere våpenets masse. Den første a er akselerasjonen av kulen og den andre a er reversering av pistolen, som vil være et negativt tall.


mb•enb+ mg•eng=0

Kulens kraft vil være lik null når den legges til våpenets reverserte kraft, bortsett fra at vi også må inkludere massen av alt det våpen kommer i kontakt med. Så det betyr at personen som skyter våpenet, og alt fysisk assosiert med den personen, vil også faktor inn i ligningen. Klær spilleren har på seg UNDERGANG faktorer i mengden rekyl som vi ville se i et gitt våpen.

Nesestigning

La oss nå snakke vinkelmoment. Et søk på YouTube for tilbakekalling vil lande deg på noen grusomme og sadistisk morsomme videoer av folk som ikke forventer hvor mye tilbaketrekning et våpen vil utøve, eller mest, hvilken retning kraften skal utøves. Hvis vi ser på den typiske pistolen, vil du legge merke til at fatet sitter over grepet. Dette betyr at flertallet av motsatt kraft kommer over personens hånd. Det setter massesenteret under fatet og drar noe av momentumet tilbake mot personens hånd. Mesteparten av tiden vil wielderen reversere mye av det vinkelmomentet hvis det er forventet, men hvis de forlot sine egne enheter, ville pistolen faktisk spinne om og om det tyngdepunktet.

DOOM våpenanalyse

Når vi ser på videoen som ScereBro laget, viser hver av våpnene, kan vi se nøyaktig hva som skjer med hver av dem når de avfyres. Og selv om det er vanskelig å beregne nøyaktig hvor mye omvendt kraft som er plassert på spilleren når våpenet er sparket, ser det ut til at de vanlige prosjektilvåpenene er ganske lydige. Burstgeværet, kjedepistolen, assaultgeværet og haglgeværene ser ut til å være bra med bakoverdrift og sløyfeheis. Jeg liker spesielt heisen på Super Shotgun og Vortex Rifle

Men hva med de vanlige våpnene? Nå, Lynpistolen er flott. Det er elektrisitet og for all hensikt, elektrisitet har ikke masse. Så det ville ikke være noen rekyl, og det er ikke i UNDERGANG. Jeg har imidlertid et problem med plasma-geværet, skjønt. Problemet mitt er at i plasma-riflet, behandler de nesten våpenet som om det skyter et lavmassevåpen, og hvis blåbrannballene er noen indikasjon på hvor stor plasmamassen er, bør plasma-geværet ha en større mengde av rekyl basert på hvor mye kraft det ville ta å flytte prosjektilet med den hastigheten. Faktisk, plasma rifle bør fungere mer som BFG.

Med et lite unntak, UNDERGANG gjorde det riktig i min ydmyke vitenskapelige mening. Hva er dine tanker? Vitenskap er ikke vitenskap før den er testet og testet. Gi meg beskjed om dine tanker i kommentarene, og gi meg beskjed om hvilke andre spill og spill som troper, jeg burde vitenskapen skitte ut i de kommende ukene.