Innhold
Hvis du ikke vet noe om Angrep på Titan manga, deretter videospillet undertitlet Frihetens vinger vil egentlig ikke bety mye for deg. Det er et brukbart spill i beste fall. Men hvis du er en AOT fan, så vil du sannsynligvis spise dette spillet fordi det er en ganske spot-on representasjon av kampene i anime-serien og tegneserien. Flertallet av spillet er skjørt på tvers av hustakene og skiver baksiden av Titans hals med sverdene festet til 3D-manøvreringsutstyret. Jeg er snilt påminnet om noen av Spider-Man-spillene som lar deg svinge fra bygg til bygg i New York City.
Selvfølgelig har jeg analysert spillets vitenskap fordi det er det jeg gjør. Og den tilsynelatende mangelen på fysikk fikk meg til å kramme, men å hoppe rundt og stikke til vegger syntes å være basert på noe. Med andre ord, noen prøvde å legge litt vitenskap bak mekanikken du ser i tegneserien og i videospillet. Dessverre er det to ting som virkelig gni meg feil, og de har begge å gjøre med 3D manøvreringsutstyret. Så la oss ta en titt på dette sentrale utstyret når vi vitenskapen drar ut av Attack on Titan: Wings of Freedom.
Hvordan utstyret fungerer
3D-manøvreringsutstyret består av fem forskjellige komponenter. Kontrollene sitter i sverdets hilt som har utskiftelige kniver som sitter på skjeden på begge hofter. Sitting på flerskiktskappene er gassbeholdere, som er sentrale kraftelementer for giret. Beholderne spiser inn i gripekrokskyttere, som også sitter på hoftene, like over skinnene. Rundt baksiden er en vifteapparat som også mates av beholderne. Det er vant til å flytte wielderen fra side til side eller hjelpe dem fremover.
Titan-fighters sikte på hofter i den retningen de vil ha for krokene å brenne, som fester seg til steinmuren eller en annen generelt ugjennomtrengelig gjenstand. Fremdriftssystemet er en gass komprimert i en beholder. Når gassen slippes ut, brenner den gripen. Denne gripen må begrave seg dyp nok til å trekke en 70 kg menneske opp i luften.
En ekte verden analog
Den første virkelige analogien som jeg kunne komme med var en pneumatisk harpoonpistol. Dette har et effektivt område på ca 4 m; langt mindre det som er nødvendig for å flirte i fanget de hundrevis av meter som det må gå å feste til toppen av bygninger og titaner. Men kanskje hvis det var diagrammer angående sitt effektive utvalg, så kunne jeg ekstrapolere de nødvendige pascalene for å presse AOT gripende kroker en effektiv avstand. Dessverre kunne jeg ikke finne noe. Jeg antar at når du har et så lite effektivt utvalg i utgangspunktet, er du ikke helt opptatt av noen få centimeter.
Det er diagrammer for kryssbøyer effektiv rekkevidde og mange, mange diagrammer for rifler. Men jeg kunne ikke bruke en rifle eller armbue som en analog fordi de ikke bruker trykkluft som drivstoff. Jeg diskuterte dilemmaet mitt med en venn som jobber på en sportsbutikk. Først var han usikker på hva som ville være en effektiv analog, men da nevnte han pelletspistoler.
Som det viser seg, har pelletspistoler kommet langt siden barndommen da de var mer eller mindre et leketøy for små barn å leke med. Pelletpistoler bruker trykkluft for å brenne en pellet et par hundre meter mot det tiltenkte målet. Og i 2008 gjorde et par amerikanske studenter et eksperiment som involverte pelletshastighet og beholdertrykk. Beklager, resten av verden, men de brukte PSI, som er pounds per kvadrat, ikke pascals.)
Heldigvis vet vi hva effektiv hastighet er å trenge gjennom betong fordi byggearbeidere gjør det hele tiden. Det vanligste verktøyet for en generell entreprenør er et hammerbilde. Dette verktøyet bruker faktisk en .22 kaliber blank for å brenne et negl inn i betong. Og takk til min artikkel på UNDERGANG våpen, jeg har allerede gjort forskningen på kraften til en 22.
La oss bruke vitenskapen
Et .22 kalibergevær brenner en kule på 370 m / s ved sitt langsommere, så vi trenger minst den hastigheten for å trenge inn i bygningenes stein, selv om det fortsatt vil være for sakte, men vi starter der . Hvis vi må gjøre noe mer matematikk utover det, så vil vi. Jeg har en følelse av at vi ikke må.
Ifølge 2008-eksperimentet er gjennomsnittshastigheten av en pellet ved 100 psi 58,09 m / s. Elevene økte deretter trinnvis psi til de nådde 500 psi. På det tidspunktet doblet hastigheten nesten: 108,87 m / s. Vi kan bruke denne informasjonen til å beregne psi som trengs for å få våre 370 m / s. Ved de avtagende avkastningene vil du trenge nesten 8000 psi før en pellets vil slå hastigheten som du trenger for å trenge inn i betong dypt nok på nært hold. Det vil ta mer enn det å gjøre det fra en avstand. Scuba utstyr er bare vurdert til 4,100 psi max før verdien eksploderer.
Hvis du så på Superhero Hour-episoden av Mythbusters, hadde Adam Savage en unik løsning på gripeproblemet. Han drev en hammer skutt mot veggen med en spyd pistol. Det kan fungere i dette tilfellet, men det er ingen indikasjon på at det er noen mekanikk eller propell på krokenden. Så jeg kan ikke bruke det i min vitenskap. Det er med andre ord bare ingen måte at dette kan komme nær arbeid.
Slik skiter jeg ut av 3D-manøvreringsutstyret. Hva er dine tanker? Vitenskap er ikke vitenskap før teorier blir testet og testet. Gi meg beskjed i kommentarene hvis du tror dette er mulig.