Innhold
[Dette er del tre av en firedelers diskusjon av EVE Universe og KKP-spill'ny tilnærming til å fortelle sine historier. Klikk her for å lese del 1 først.]
De EVE Universe er en episk, dystopisk science-fiction-innstilling, som deler en visjon om menneskehetens fremtid med slike som klassikere som Asimovs Stiftelse serie, Huxley's Brave New World, Herberts Dune saga for å nevne noen. Det er imidlertid en definerende forskjell som gjør at den skiller seg ut: I stedet for å være innstillingen for en historie som allerede er fortalt, er New Eden et levende, pustende univers med en aktiv og investert befolkning og en historie som fortsatt blir fortalt.
Hver dag ser nye hendelser ut som avtaler er formidlet og bortfalt, kriger erklæres, fortjeneste blir stjålet, venner blir vunnet og tapt. Disse hendelsene er nesten helt drevet av spillerens kapselere, slik er sandkasseuniversets natur av uendelige muligheter.
Det er imidlertid utfordringer for å kunne kurere et slikt miljø. jeg spurte Andie 'CCP Seagull' Nordgren, Senior produsent av EVE Online, Hvis man opprettholder balansen mellom å holde fortolkningsfortellingen fortløpende samtidig som man fortsetter å gi senterstadiet til spillerkapuleringspopulasjonen, var oppnåelig uten å kompromittere spillopplevelsen? Tross alt, i et spill som tiltrekker seg en så variert spiller som er demografisk fra eSports entusiaster til dedikerte rollespillere, kan disse to ekstremerne aldri være lykkelige bed-fellows.
Nordgren så det ikke som et problem og forklarte hennes visjon med den forsiktige klarheten til noen med absolutt tillit til veien fremover. Hun påpekte at det ikke var nødvendig for alle å engasjere seg direkte i hovedfiksjonen. Bare kunnskapen om at den var der og tilgjengelig, ville underbygge universets dybde uten å tvinge det til alles spillopplevelse.
Når du blir spurt om det var planer om å introdusere mer primærfiksjonsmateriale via klienten enn det tradisjonelle wall-of-text-formatet via disjointed out-of-client-nettsteder, nikket hun entusiastisk og sa at det var noe veldig mye på oppgavelisten , med henvisning til en Jane's Fighting Ships-stil i spillet ressurs som et eksempel på å utvide den nåværende - ganske tynn (minst offisielt) - informasjon om EVEs elskede stabile skip. Du kan ikke utsette sin logikk - i et spill hvor du kjenner skjoldmotstandene dine, og det er viktigere for mange spor enn hvor skipet er bygget, og som ved dette virker som det perfekte kryssovergangspunktet for både tankeskoler og kan resultere i litt kunnskapsbløde i begge retninger.
Selvfølgelig kan du ikke glede alle menneskene hele tiden, men Nordgren oppdaget at hvis universets stoff rundt kapselene var tilstrekkelig overbevisende og realisert, så ville alle spillerarketypene fra min-maxing tekniske spillere til å forankre LARPers se verdien i detaljene i en god historie godt fortalt. De aller fleste spillere vil gjerne omfavne forbedringer til begge sider av deres EVE Online erfaring og det er grunnlaget for den nye tematiske utviklingsstrategien med begynnelsen av mysterier for romforskning i Odyssey-utvidelsen, 4. juni 2013.
Men hva med historien i spillet fra tid til annen ...?
NESTE: Sci-Fi Storytelling Revolution: En Eventful Future
Serieindeks
- EVE Universe: Origins - Denne nye kinematiske introduksjonen til EVE Online kan herde en Sci-Fi Storytelling Revolution
- Sci-Fi Storytelling Revolution: Viser EVE-universet til verden
- Sci-Fi Storytelling Revolution: CCP Seagull Ushers i en ny tid
- Sci-Fi Storytelling Revolution: En Eventful Future