BioWare-forfatteren David Gaider understreker betydningen av representasjon i videospill

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
GCAP 2018; Overcoming your biases to be an effective ally
Video: GCAP 2018; Overcoming your biases to be an effective ally

Innhold

I et nylig intervju med VGN, David Gaider (som har vært lederforfatter for dragealder i årevis) berører betydningen av representasjon av seksuelle og kjønnsmessige minoriteter i videospill.


Vi legger ut noe som appellerer til spillere som ikke tradisjonelt blir representert i spill, så kanskje flere av dem kommer til å spille spillene. Kanskje det bare er nok til å gjøre opp for de som er slått av med det. Men i siste instans har det ikke påvirket vårt salg så langt som vi kan fortelle.

Så ideen om hvor kommersiell en overveielse det er, går ut av vinduet, og vi kan fokusere på å bare gjøre det rette.

Gaider har selv reagert på 'de som er slått av av det', og hevder at:

Romanser i spillet er (...) for alle. Vi har mange fans, hvorav mange er hverken rett eller mannlige, og de fortjener ikke mindre oppmerksomhet.

Dette fokuset på representasjon strekker seg utover seksuell orientering. Gaider fortsetter å snakke om BioWares utforskninger av kjønnsidentiteter i sine spill også.

Serendipity (Dragon Age 2)


Serendipity er en by elv og en prostituert. Hun kan bli funnet på The Blooming Rose og er tilgjengelig som en premium service.

Ifølge Gaider var Serendipity opprinnelig ment å være en drakkdronning, men ble til slutt lest som en trans kvinne av spillere. Som et resultat var det fans som tok opp med måten Serendipity ble portrettert på, og påpekte at hun primært ble brukt til latter som virket veldig billig.

Gaider anerkjenner dette og er enig i at de gjorde en feil.

Ja, vi hadde brukt henne til latter. (...) Det er helt rettferdig. Det er noe vi bør tenke på.

Han fortsetter å snakke om kreativt ansvar for tegn som Serendipity.

Fordi det ikke er at vi ikke kunne få en Serendipity. Jeg tror saken er at det var vår eneste presentasjon av den typen karakter. Det var alt vi hadde. (...)

Hvis du ser på pusten av presentasjonen din, hvis det bare er en veldig markert mengde av disse tegnene, eller en, så blir det en uttalelse.


Gaiders bevissthet om og følsomhet overfor dette er akkurat den typen holdning som resulterer i evnen til å lære av tidligere feil og fremdrift.

Cremisius Aclassi (Dragon Age: Inquisition)

Cremisius Aclassi, også kjent som Krem, er medlem av Bulls Chargers-leiesoldatfirmaet. Han tjener som Iron Bulls løytnant.

Tilnærmingen til Krems karakter som trans mann ble informert av tidligere erfaringer og ble dermed mer nøye utført.

Writer Patrick Weeks gjorde det første forslaget, og det ble omhyggelig diskutert av teamet. Gaider nevner ganske mye grundig overveielse av plotutviklingen og hvordan Krems kjønnsidentitet vil bli oppfattet av samfunnene i spillet.

Det faktum at resten av teamet bare hoppet på det - Jeg tror at vi til slutt gjorde et tegn som kanskje ikke var perfekt i alle forstand, men det var en indikasjon på at flere tanker gikk inn i prosessen enn vi tidligere hadde brukt. Fordi jeg tror når feil blir gjort, er det nesten aldri tilsiktet, men oftere enn ikke bare født av uvitenhet.

En stor del av kreditt skyldes her for hvordan forfattere som Gaider ikke vil tillate seg å vokse selvtilfreds. Det er alltid fremskritt å bli gjort, diskusjoner som skal ha. David Gaider og resten av teamet forstår og omfavner dette som en del av skriveprosessen fordi, som Gaider sier:

Bare øyeblikket for å ha den samtalen er ikke en begrensning. Det gir mer kreativitet.

For eksempel synes Gaider å uttrykke noen anger at en trans mannlig stemme skuespiller ikke ble funnet for Krems rolle. Likevel ser Gaider frem til fremtiden.

Jeg tror det neste skrittet ville være å se om vi faktisk kunne finne en transgender-utøver. Jeg tror det burde være vårt første stopp.