Innhold
I den grumle-mørke virkeligheten som er den 41. årtusen, er det bare krig. Og midt i denne evige konflikten, Space Marines, de mektigste krigerne Imperium av menneskeheten har å tilby. De står alltid klar til å drepe alle romvesener, mutanter og kjettere som vil motsette seg dem.
Det er mye av Warhammer spill der ute for å spille og jeg har spilt ganske mange av dem selv - å være en stor fan av Dawn of War serie spill. Så, hva med Warhammer 40.000: Sanctus Reach Setter den fra hverandre av andre spill?
I Sanctus Reach Du tar kontroll over et av de kuleste kapitlene til Space Marines, Space Wolves, som tar kampen mot de grusomme, grønnhudete orkene på Alaric Prime - en planet i Sanctus-systemet. Space Wolves er stort sett det samme som vikinger hvis de var kledd i høyteknologisk rustning og genetisk forsterket dårlige esker. Seriøst er dette en Space Wolf Marine:
Vær også oppmerksom på at gjennomsnittlig Space Marine er omtrent 7'-8 'høy på grunn av hormonterapien de påtar seg i begynnelsen. Så nå som du har noe av en ide om hvem du spiller som, la oss se på hva som gjør dette til et godt spill.
Det første som virkelig sprang ut til meg om Sanctus Reach er selve bordopplevelsen av spillet. i motsetning til Dawn of War - Dark Crusade spill, dette er en turbasert strategi. Du har begrensede bevegelsespunkter og handlingspunkter som enhetene dine kan ta hver tur. Og sant til bordspillet er det herdepunkter som fungerer som et lagspill for slag.
Når det gjelder armene, er dette langt den mest varierte enhedsvalget jeg har sett til dato i et 40K-spill - med over 22 forskjellige Space Wolves-enheter å velge fra. I tillegg til det kommer vi til å spille noen av kampanjemisjonene som legendariske helt-enheter fra Warhammer Lore, som er ganske episk.
For tiden har spillet to kampanjer ved sin første utgivelse - Stormclaw og Hour of the Wolf. Stormclaw er en 25 misjonskampanje og er lettere av de 2, mens Wolf of Hour viser seg å være ganske utfordrende med 20 oppdrag av seg selv.
Et annet område på Sanctus Reach excels i er at den har en editor modus innebygd i spillet, som lar deg bygge dine egne kampanjer. Jeg ser personlig frem til ånden i Steam Workshop på denne og håper virkelig at moddingstøtte legges til spillet av noen grunner.
Dette er langt fra et perfekt spill, selv om jeg finner det virkelig, veldig morsomt for en rekke grunner. Det første problemet jeg har med det, mens det ikke er et stort problem, er stemmevirkende. Det er egentlig ikke så bra og kan til og med være ganske ostetisk til tider, som grenser til litt motbydelig. Det er ikke akkurat en avtale-breaker som det er ganske vanlig i Warhammer-titler.
Mitt neste nummer er fienden AI. Mens Orks ikke er kjent for å være den mest intelligente av Xenos, har de minst en generell kunnskap om taktikk og strategi. Dette synes ikke å være tilfelle i Sanctus Å nå når orkene i utgangspunktet går forbi seierspoengene - flekker på kartet som må styres for å vinne spillet - bare for å jakte på de nedlastede enhetene mine.
Jeg var bokstavelig talt ned til de siste 3 svingene før jeg skjønte at jeg egentlig måtte være på begge seierspoeng på kartet for å vinne. Så sender jeg min raskeste enhet, min Bloodclaw Marines, mot det ytterste punktet. Og orkene la i utgangspunktet bare få dem til å brise på mens de fortsatte å flytte til flanken min hovedkraft. Jeg mener, de brann ikke engang på blodkroppene som brukte en sving som sto i det åpne, ingen dekning i det hele tatt.
Nå, mens AI er litt treg, er det mer enn gjort opp i rene tall. Det er mange Ork per oppdrag og Jeg mener mye. Jeg husker å spille det første oppdraget og knuse om 5-6 enheter av Ork Boyz og Shoota Boyz bare for at flere kommer ut av krigens tåke neste tur. Jeg var lett outnumbered 3-til-1, og det ga meg virkelig en følelse av frykt / prestasjon hver gang jeg avstod en bølge. Det er en siste negativ om spillet for meg selv om jeg må ta opp som det var den mest ubehagelige delen av å spille kampanjen, og det var seierspoengene.
Jeg nevnte ovenfor at jeg trengte å holde begge seierspoeng i et oppdrag for at det skulle betraktes som en suksess, og for det oppdraget var det fornuftig. Problemet er at de fleste oppdragene dreier seg om å fange og holde seierspoeng. "Escort disse transportkjøretøyene og mens du er på den, ta disse seierpoengene." Eller, "Stopp orkene fra å ta forsyninger og, ja, hold disse seierpoengene."
Dette er hendene ned den største irritasjonen av spillet da det i utgangspunktet tar enheter ut av kampen fordi du må holde disse punktene på kartet. Jeg har også lagt merke til at Orks for det meste har fullstendig ignorert disse strategiske poengene til fordel for å bli slått ned av chainswords og bolter fire. Det er mangel på spenning og drama i å fange og holde disse stillingene med den eneste virkelige bonusen som er muligheten til å ringe inn flere krefter til slå kampen til en ekte slugfest.
Snakker om slugfests, og ønsker å komme tilbake til noen flere av de store poengene i dette spillet, Sanctus Reach har noen veldig tilfredsstillende kamper. Det er bare noe magisk om å se Space Wolves i Terminator Armor crushing Orks under foten. Eller det virkelig tilfredsstillende synet med å se på moralen deres, går inn i negativene mens de blir kokt av min tunge flammerkamp. Det gjør ærlig talt opp for den ganske manglende kampanje modusen på spillet på sin egen måte.
Den endelige dommen
Sanctus Reach, som en helhet, er et veldig godt spill som er nær å være et veldig bra spill. Selv om det er en rekke små problemer med noen av mekanikkene og modiene, er spillet fortsatt mer enn summen av delene.
Det gode:
- En rekke enhetstyper
- Hyggelig kamp
- God pris
Det dårlige:
- Svake kampanjer
- Stemmeopptaker må omdannes
- Litt mer polsk på brukergrensesnittet
Alt dette vurderte jeg fortsatt anbefale dette spillet til fans av franchisen, så vel som for fans av turbaserte strategier. Spillet er nå tilgjengelig på Steam Marketplace for $ 29,99, så hvis det høres ut som noe du vil være interessert i, vil jeg oppfordre deg til å plukke den opp.
Merk: En kopi av spillet ble gitt for gjennomgang av utvikleren.
Vår vurdering 7 I en fremtid med uendelig konflikt ta kontroll over verdensromene for å knuse Ork-trusselen i Sanctus Reach, et taktisk, turnbasert krigsspill. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr